三维生物模型与动画制作宝典
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 太阳工作室
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-1-1字数:版次:页数:印刷时间: 20010101开本:印次:纸张:I S B N : 9787115089762包装: 精装内容简介
用3D 软件制作逼真的影视生物造型和动画,一直是广大3D迷心中的梦想。本书中的生物造型涉及了当今最流行的3D Studio MAX 3.1、Maya 3.0、RHINO 3D软件的造型制作技术。这三种软件都是制作生物模型必须掌握的软件,它们在设计手法上各有所长、互有所补,例如:3D Studio MAX 3.1可以制作出非常逼真的骨骼动态效果,而且对系统要求很低;Maya 3.0通过一张平面照片便可制作相应的三维生物模型;RHINO 3D可以通过设计的图纸来制作精确尺寸的模型(属于工业级的标准)。
本书例子涉及的问题都是想成为三维高手的广大制作人员最关心的,因此本书是面向具有艺术创造素养的创作人员的优秀读物。
本书适合从事影视三维动画编辑的专业技术人员和相关院校的师生以及广大的计算爱好者阅读参考。
目录
第一部分 创建生物模型的最佳工具组合
第1章 3D Studio MAX R3概述
1.1 3D Studio MAX R3系统配置要求4
1.2 安装方法5
1.2.1 安装硬件锁5
1.2.2 确定使用权5
1.2.3 安装选项6
1.2.4 安装步骤6
1.3 3D Studio MAX R3新增功能7
1.3.1 新增自定面板操作7
1.3.2 新增选择功能8
1.3.3 材质编辑器新增功能9
1.3.4 新增Effects效果模块9
1.3.5 新增略图列表工具11
1.3.6 新增MAXScript脚本语言11
1.3.7 新增修改命令工具12
1.3.8 强大的Mesh Smooth网格柔化工具13
1.3.9 新增的CrossSection横截面工具14
1.3.10 新增Spacing Tool间隔工具14
1.3.11 新增的雾体效果15
1.3.12 新增Terrain地形创建工具15
1.3.13 新增Ring Wave环形波浪创建工具16
1.3.14 新增动力学创建工具16
1.3.15 增强的粒子系统16
1.3.16 增强的IK反向动力学17
1.3.17 增强的Track View轨迹视图17
1.3.18 增强的光照效果18
1.3.19 超强的NURBS曲线造型功能18
1.3.20 增强的面片造型工具19
1.4 图像处理的基本概念19
1.4.1 颜色19
1.4.2 分辨率20
1.4.3 色彩模式20
1.4.4 常见的图像文件格式21
1.5 电脑动画的概念23
1.5.1 二维动画23
1.5.2 三维动画24
1.5.3 计算机动画的简单原理24
1.5.4 电脑动画压缩技术25
1.6 常见的3D Studio MAX共享文件格式26
1.6.1 可输入的文件格式26
1.6.2 可输出的文件格式29
1.7 电脑动画应用范围32
第2章 Maya Unlimited概述
2.1 Maya Unlimited的安装38
2.2 Maya Unlimited的网络设置41
2.3 Maya Unlimited的模块内容和应用领域43
2.4 Maya Unlimited的模块技术特征44
2.4.1 建模44
2.4.2 一般动画46
2.4.3 角色动画47
2.4.4 Paint Effects49
2.4.5 动力学52
2.4.6 渲染54
2.4.7 Cloth55
2.4.8 高级建模57
2.4.9 运动匹配58
2.4.10 Fur59
2.4.11 集成性与输入/输出61
2.5 Maya Unlimited的新特性62
2.5.1 系统方面的改进62
2.5.2 界面的改进65
2.5.3 Modeling的改进68
2.5.4 Animation的改进73
2.5.5 Maya FX和Dynamics的改进77
2.5.6 材质的改进80
2.5.7 Artisan的改进82
2.5.8 Camera和Render的改进84
第3章 RHINO3D概述
3.1 RHINO3D的元素类型88
3.2 RHINO3D的界面94
3.3 坐标98
3.4 建模控件102
3.5 基础建模操作109
第二部分 3D Studio MAX生物建模
第4章 用3D Studio MAX的NURBS曲线制作拳手模型
4.1 制作拳手头部模型117
4.2 制作拳手身体模型124
4.3 制作拳手手臂及拳套模型133
4.4 制作拳手腿部模型148
4.5 制作光脚穿拖鞋模型153
第5章 制作拳手的骨骼动态
5.1 Character Studio插件简介158
5.2 创建两足动物159
5.3 两足动画的特点161
5.4 动画拳手162
5.4.1 制作两足体形与拳手相适配163
5.4.2 使用足迹动画163
5.5 Physique体形插件168
5.5.1 为拳手装配骨架169
5.5.2 为拳手制作各种动态175
5.6 Biped模块功能详解181
5.6.1 Display卷展栏181
5.6.2 General卷展栏182
5.6.3 Footstep Creation卷展栏185
5.6.4 Footstep Operations卷展栏189
5.6.5 Keyframing关键帧卷展栏190
5.7 用Physique模块控制皮肤和肌肉191
5.7.1 将Physique添加到拳手的胳膊上192
5.7.2 使用Bulge Editor制作胳膊隆起效果193
5.7.3 调整Physique关节交叉面197
第6章 用3D Studio MAX制作人头马
6.1 人头马的外形201
6.2 制作手爪202
6.3 制作人头马的腿部模型210
6.4 制作人头马的臀部模型215
6.5 制作人头马的上身模型223
6.6 制作人头马的头部模型233
第三部分 Maya生物建模
第7章 用Maya制作人物身体造型
7.1 完成基本建模252
7.2 使用Artisan模块259
7.3 连接身体部分263
7.4 制作脸部动画的变形工具265
7.5 建立骨骼270
7.6 正向动力学273
7.7 反向动力学278
7.8 连接身体到骨骼上283
7.9 提高工作效率293
7.10 有关本实例的其他问题297
第8章 用Maya制作面部动画
8.1 头部建模300
8.2 发音的基础知识310
8.2.1 用于表情的关键肌肉311
8.2.2 颌部控制312
8.2.3 发音动作和表情312
第四部分 RHINO3D工业建模
第9章 用RHINO3D制作精密的工业轮胎
9.1 基本外型线条的绘制和旋转成形322
9.2 轮圈内部线条的绘制与阵列325
9.3 轮圈内空洞曲面的生成与混接330
9.4 布尔运算与导圆角334
第10章 用RHINO3D制作手机模型
10.1 基本操作环境设置342
10.2 正面基本外型线条的绘制343
10.3 侧面曲线绘制与上半部曲面的建立346
10.4 下半部曲面的建立与两个半面的裁切349
10.5 图层的管理与侧面曲面的建立353
10.6 上半部曲面的分割与加工363
10.7 手机按键的制作371
10.8 天线.麦克风.耳机等细部加工378
10.9 最终修饰与输出389