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3ds Max&VRay建筑动画火星课堂1(附4张DVD)(火星课堂·建筑表现系列)

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  分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,3D studio,
  品牌: 火星时代

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:454 页

·出版日期:2010年03月

·ISBN:9787115221957

·条形码:9787115221957

·版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:火星课堂·建筑表现系列

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内容简介本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础+流程+范例”的方式组织内容,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 全书共14章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法。 随书附赠4张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。 本书非常适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级用户学习,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。

目录

目录 第1章建筑动画导读1 1.1建筑动画制作流程及技术需要2 1.2常见建筑动画表现类型2 1.3操作系统与硬件要求4 第2章动画制作环节涉及的软件及插件5 2.13ds Max、CS和Particle Flow6 2.2AutoCAD7 2.3Photoshop8 2.4After Effects8 2.5Vegas和Premiere9 2.6Speedtree、Treestorm和Forest10 2.7RPC11 2.8VRay11 2.9Poser12 2.10其他插件介绍12 第3章建筑动画制作流程与规范15 3.1文案与策划16 3.1.1项目分析16 3.1.2文案操作实例16 3.2前期工作16 3.2.1收集资料16 3.2.2制作脚本18 3.3分镜脚本18 3.3.1制作“分镜脚本”18 3.3.2音乐的选择与处理20 3.4建筑动画表现20 3.5建筑动画制作规范22 第4章动画设置与制作23 4.1摄影机动画基�24 4.2常见镜头运动规律25 4.3镜头运动制作及预览26 4.3.1目标摄影机26 4.3.2自由摄影机29 第5章多种镜头的制作方法33 5.1制作汽车运动动画34 5.1.1路径约束控制34 5.1.2表达式36 5.2制作游鱼和飞鸟动画39 5.2.1游鱼动画39 5.2.2飞鸟动画43 5.3制作角色动画46 5.4制作水幕动画55 5.5喷泉效果表现61 5.6制作生长动画65 5.7车流线、霓虹灯、车灯和激光表现67 5.7.1车流线67 5.7.2霓虹灯73 5.7.3车灯75 5.7.4激光77 5.8制作树叶和花瓣的飘落动画80 5.9制作旗帜动画83 5.10制作风吹树木动画89 第6章建筑动画中的雨景表现95 6.1制作思路分析96 6.2制作灯笼的飘动动画96 6.3设定雨景场景的灯光98 6.4制作近处木桥材质100 6.5制作远处旧墙材质103 6.6制作水面材质104 6.7制作水面涟漪动态贴图108 6.8输出雨景镜头序列�113 6.9后期校色与添加雨雾特效115 第7章水墨镜头表现123 7.1制作思路分析124 7.2制作竹子模型125 7.3使用PF粒子制作随风飘落的竹叶126 7.4制作远处竹丛的摆动动画128 7.5制作镜头预演动画128 7.6制作竹子材质130 7.7制作渔船材质135 7.8制作山、水和水草材质138 7.9渲染输出序列142 第8章后期校色与常见特效145 8.1After Effects常见校色方法146 8.2树林阳光效果157 8.3穿越云层效果161 8.4车灯追踪效果167 8.5地图导航效果172 8.6冲击波效果180 8.7After Effects的渲染输出方法189 第9章Vegas剪辑输出193 9.1Vegas基础界面及设置194 9.2Vegas剪辑流程196 9.2.1导入素材196 9.2.2整合和剪辑影片198 9.2.3输出影片203 第10章室内漫游动画205 10.1室内镜头项目分析206 10.2设置场景灯光206 10.2.1设置场景主光206 10.2.2设置场景天光209 10.2.3设置装饰灯光210 10.2.4低品质测试渲染213 10.3设置材质215 10.3.1设置地面材质215 10.3.2设置文化石材质217 10.3.3设置黄色真石漆材质218 10.3.4设置沙发材质219 10.3.5设置水面材质221 10.3.6设置竹子材质223 10.3.7设置不锈钢和镜面材质226 10.4使用RPC插件为场景添加动态人物227 10.5调节参数渲染光子图229 10.6最终渲染出图230 第11章商务中心建筑动画233 11.1商务中心建筑动画前期工作234 11.1.1项目设置234 11.1.2风格定位与分镜头脚本描述234 11.1.3素材收集与各部门分工236 11.2制作商务中心建筑动画模型236 11.2.1制作地形236 11.2.2拼合模型240 11.2.3根据脚本制作镜头预演动画241 11.2.4制作球天245 11.2.5制作商务中心场景远景配楼248 11.2.6使用Forest制作大范围场景树木251 11.2.7制作行道树和绿化带262 11.2.8添加车辆和路牌265 11.3制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效267 11.3.1场景渲染前的准备工作267 11.3.2场景布光测试渲染268 11.3.3细调场景材质272 11.3.4制作鸟瞰镜头的大气雾效279 11.3.5隔帧渲染检查与最终渲染出图281 11.4鸟瞰镜头的后期校色与输出283 11.4.1鸟瞰镜头的后期校色284 11.4.2鸟瞰镜头的后期输出286 11.5制作商务中心移镜头288 11.5.1商务中心移镜头的模型优化与补充288 11.5.2商务中心移镜头的低参数渲染290 11.5.3商务中心移镜头的材质和灯光细调295 11.5.4调节参数渲染光子图300 11.5.5最终渲染出图302 第12章城市规划建筑动画305 12.1城市规划建筑动画前期工作306 12.1.1项目背景306 12.1.2风格定位与分镜头脚本描述306 12.1.3素材收集与各部门分工306 12.2制作城市规划鸟瞰镜头模型307 12.2.1拼合规划类场景模型307 12.2.2根据脚本制作镜头预演动画307 12.2.3优化鸟瞰地形311 12.2.4如何优化场景的主建筑模型313 12.2.5如何精简场景的模型数量315 12.2.6制作远景配楼317 12.2.7Forest在大鸟瞰场景中的应用320 12.3制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光323 12.3.1制作球天323 12.3.2调节主要材质324 12.3.3制作道路材质328 12.3.4规范材质路径331 12.3.5创建主光、天光与辅光333 12.3.6草渲检查与正式渲染序列337 12.4鸟瞰镜头的后期校色与输出339 12.4.1后期校色与雾效添加339 12.4.2输出鸟瞰镜头343 12.5制作城市规划水边城市镜头345 12.5.1水边城市的主建筑模型优化345 12.5.2水边城市的场景细化347 12.6水边城市镜头的渲染357 12.6.1设置VR低参数渲染357 12.6.2创建VR物理摄影机和VR阳光358 12.6.3使用混合贴图制作动画背景361 12.6.4使用VR代理物体添加高精度模型树364 12.6.5制作场景的水面材质366 12.6.6制作主体建筑玻璃材质369 12.6.7制作草地和游艇的材质371 12.6.8画面效果的统一调节与最终渲染372 第13章别墅群建筑动画375 13.1别墅群建筑动画前期工作376 13.1.1项目背景376 13.1.2风格定位与分镜头脚本描述376 13.1.3素材收集377 13.2制作别墅群建筑动画模型377 13.2.1制作山形(山体)377 13.2.2展开贴图制作简模384 13.2.3使用贴图烘焙392 13.2.4根据脚本制作分镜头预演动画395 13.3制作别墅群建筑动画水边透视场景397 13.3.1细化场景周边建筑397 13.3.2细化场景环境398 13.3.3调节材质400 13.3.4设置场景灯光406 13.4制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景409 13.4.1制作鸟瞰夜景水面等材质409 13.4.2制作夜景灯光412 第14章多种镜头的渲染方法419 14.1日景表现技法420 14.1.1项目场景分析420 14.1.2细化场景421 14.1.3设置灯光、调整材质与测试分�423 14.1.4渲染设置427 14.2鸟瞰镜头动画效果表现428 14.2.1前期分析428 14.2.2细化场景430 14.2.3设置灯光与调整材质433 14.2.4添加雾效434 14.2.5最终渲染设置和输出435 14.3黄昏表现技法436 14.3.1细化场景437 14.3.2调整灯光和材质438 14.3.3最终动画渲染设置441 14.4夜景表现技法443 14.4.1 添加配景模型444 14.4.2创建场景灯光445 14.4.3调整材质448 14.4.4最终动画渲染设置449 14.5网络渲染方法450 14.5.1局域网设置450 14.5.23ds Max默认渲染器网络渲染设置451 14.5.3VRay渲染器网络渲染设置452 附录建筑动画制作常见问题455

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