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边用边学3ds max建筑设计(教育部实用型信息技术人才培养系列教材)

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  分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,3D studio,
  品牌: 史宇宏

基本信息·出版社:人民邮电出版社

·页码:340 页

·出版日期:2010年04月

·ISBN:9787115222176

·条形码:9787115222176

·版本:第1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·丛书名:教育部实用型信息技术人才培养系列教材

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介本书以3ds max 2009中文版、V-Ray1.5、Photoshop CS3中文版为平台,从实用角度出发,采用任务驱动的写作模式,循序渐进地讲解了3ds max 2009、V-Ray1.5以及Photoshop CS3在建筑设计中的应用技巧和方法。 本书共10章,第1章主要介绍了建筑设计基础知识、3ds max 2009建筑设计的方法与流程、3ds max 2009基础操作等知识。第2章~第8章通过多个工程案例的具体实施,详细介绍了3ds max 2009建筑设计中模型的创建、材质的制作、灯光的设置、渲染输出、后期处理以及建筑动画的制作等相关知识和操作技巧。第9章~第10章通过一个高层室外建筑工程案例和两个室内装饰装潢设计的案例,详细介绍了大型建筑设计工程案例的设计思路、操作技巧与表现方法,教会读者在面对实际建筑工程项目时如何运用恰当的方法进行相关设计,真实再现设计师的设计意图和建筑物的特点。 本书不仅可以作为各类院校、企业以及社会培训机构的培训教材,还可以作为从事三维建筑设计工作的技术人员的学习参考书。

目录

目录 第1章建筑设计基椽—3ds max 2009与建筑设计概述1 1.1建筑设计简介2 1.23ds max建筑设计的方法与流程3 1.33ds max建筑模型的创建方法5 1.43ds max 2009操作基�6 1.4.1认识3ds max 2009界面及控制视图7 1.4.2建筑场景文件的打开与保存10 1.4.3建筑场景文件的合并与归档10 1.53ds max 2009系统环境设置12 1.5.1单位设置12 1.5.2捕捉设置12 1.5.3渲染设置14 1.6建筑模型的控制15 1.6.1选择建筑模型对象15 1.6.2变换建筑模型对象18 1.6.3克隆建筑模型24 1.7罢罅小笨寺27 1.7.1关于【阵列】对话框28 1.7.2创建线性阵列29 1.7.3创建圆形和螺旋形阵列30 1.8小结32 1.9习题32 1.9.1单选题32 1.9.2多选题32 1.9.3操作题32 第2章制作建筑模型(一)——三维基本建模33 2.1重点知识34 2.1.1创建三维基本体对象34 2.1.2修改三维基本体对象37 2.1.3修改三维基本体建模39 2.2实践应用45 2.2.1任务(一)——制作餐厅室内三维模型45 2.2.2任务(二)——制作住宅楼三维模型51 2.3习题65 2.3.1单选题65 2.3.2多选题65 2.3.3操作题66 第3章制作建筑模型(二)——二维图形修改建模67 3.1重点知识68 3.1.1创建二维图形68 3.1.2二维图形的“可渲染”属性72 3.1.3编辑样条线73 3.1.4二维图形编辑建模77 3.2应用实践83 3.2.1任务(一)——制作别墅一层建筑模型83 3.2.2任务(二)——制作别墅二层建筑模型92 3.3习题100 3.3.1单选题100 3.3.2多选题100 3.3.3操作题101 第4章建筑装饰设计——材质与贴图102 4.1重点知识103 4.1.1 【材质编辑器】及其应用104 4.1.2制作材质105 4.1.3应用贴图115 4.1.4贴图坐标及其应用120 4.2实践应用123 4.2.1任务(一)——制作住宅楼的材质和贴图123 4.2.2任务(二)——制作别墅材质和贴图126 4.3习题128 4.3.1单选题128 4.3.2多选题128 4.3.3操作题129 第5章建筑照明设计——设置场景灯光130 5.1重点知识132 5.1.1创建灯光132 5.1.2灯光的公用参数138 5.1.3灯光属性与照明145 5.2实践应用147 5.2.1任务(一)——“住宅楼”三维场景照明设置147 5.2.2任务(二)——“别墅”三维场景照明设置153 5.3习题158 5.3.1单选题158 5.3.2多选题159 5.3.3操作题159 第6章建筑场景的渲染与输出160 6.1重点知识161 6.1.1摄像机与摄像机视图162 6.1.2使用“默认扫描线渲染器”渲染场景167 6.1.3使用“V-Ray渲染器”插件渲染场景172 6.2实践应用180 6.2.1任务(一)——住宅楼的渲染输出180 6.2.2任务(二)——别墅渲染输出188 6.3习题195 6.3.1单选题195 6.3.2多选题196 6.3.3操作题196 第7章建筑环境设计——后期处理197 7.1重点知识199 7.1.1Photoshop基本操作知识199 7.1.2建筑场景背景的替换与画面构图203 7.1.3建筑模型的修饰与调整208 7.1.4建筑设计后期素材的编辑与整理214 7.2实践应用222 7.2.1任务(一)——住宅楼后期处理222 7.2.2任务(二)——别墅后期处理229 7.3习题236 7.3.1单选题236 7.3.2多选题236 7.3.3操作题237 第8章建筑场景漫游——制作建筑动画238 8.1重点知识239 8.1.1动画二三说239 8.1.2认识基本动画工具240 8.1.3制作动画的基本方法243 8.1.4动画的基本设置244 8.1.5建筑动画常用功能246 8.2实践应用250 8.2.1任务(一)——制作景观喷泉动画250 8.2.2任务(二)——制作住宅小区漫游动画254 8.3习题271 8.3.1单选题271 8.3.2多选题271 8.3.3操作题271 第9章建筑设计实战——高层写字楼室外设计272 9.1制作高层写字楼建筑模型273 9.1.1制作标准层墙体模型273 9.1.2制作标准层窗户模型279 9.1.3制作高层门厅、台阶和雨棚284 9.1.4整合其他楼层模型289 9.2为高层建筑设置摄影机、灯光和材质290 9.2.1设置场景摄影机和灯光290 9.2.2制作高层写字楼材质295 9.3高层写字楼渲染输出设置298 9.4高层写字楼的后期处理300 9.4.1画面构图与替换背景300 9.4.2修饰建筑物和调整画面构图302 9.4.3丰富建筑环境303 9.5小结304 第10章建筑设计实战——别墅室内设计305 10.1室内设计知识概述306 10.1.1室内照明设计306 10.1.2室内陈设设计308 10.1.3室内色彩设计308 10.1.4装饰材料的选择309 10.2别墅客厅设计310 10.2.1制作客厅墙体和窗户模型311 10.2.2制作客厅吊顶和墙面装饰模型314 10.2.3制作壁炉和茶几模型316 10.2.4合并客厅其他模型320 10.2.5制作场景材质320 10.2.6客厅摄影机、灯光和渲染设置322 10.3别墅卧室设计324 10.3.1创建卧室墙体模型325 10.3.2制作卧室床模型329 10.3.3整合卧室其他模型333 10.3.4制作卧室材质334 10.3.5卧室摄影机、灯光和渲染设置336 10.4小结338 习题答案339

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