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3ds max&MAYA制作现场(1CD)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 韩.赵相范等编著

出 版 社: 海洋出版社

出版时间: 2002-10-1字数:版次: 1页数: 342印刷时间:开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787502757892包装: 平装编辑推荐

本书是为3D制作的中、高级用户而出版的,全书收录了韩国3D制作专家的3ds max与MAYA经典作品,并使用Step by Step的方式完全剖析作品的制作全过程。本书由3ds max与MAYA两篇构成,包括从建模到制作游戏的10个部分,全面介绍了建模、灯洮、动画、渲染等3D制作的全过程,对历来3D制作中比较难掌握的问题提供了详尽的解决方案。

本书面向的是已经掌握了3D基本制作知识的中、高级使用者,同时适合相关高级培训班用作教材。

作者简介

目录

3ds max制作现场

Character Modeling

Surface建模_制作脸部

Nurbs建模_头像的建模和贴图

Character Animation

Character Setting(1)_利用Motion Capture的Data角色动画

Character Setting(2)_Bone的功能和IK Solver

Character Setting(3)_Puppet Setup

Character Setting(4)_Control Point的制作和Skinning

Character Setting(5)_骨架的设置和皮肤的绑定

finalRender

finalRender_关于finalRender

Plug-in&Technic

Plug-in(1)_SimCloth的应用

Plug-in(2)_Shag:Hair的应用

Plug-in(3)_纹理图层

Technic(1)_3ds max的插件——Toon Shader的应用

Technic(2)_3ds max中实用的脚本和插件

Character Modeling

脸部建模

Shading&Mapping

MAYA中的实际渲染方式和有效的场景演示

有效的光源和阻影效果,整体的场景演示

UV贴图

MEL

MEL(1)_MEL ALGORITHM

MEL(2)_从CV阵列操作中解放(1)

MEL(3)_从CV阵列操作中解放(2)

MEL(4)_从CV阵列操作中解放(3)

MEL(5)_MEL CPS(Connect Poly Shape Ver2.3)

Animation

Camera Animation(1)_Camera Animation基础知识

Camera Animation(2)_应用MoCap Data的动画

Camera Animation(3)_利用Motion Capture Data的角色动画

Cloth&Fur

Cloth_MAYA Cloth

Fur_用Fur制作头发

Cloth_Animation&Cloth

Game Design

3D Game Level Design(1)

3D Game Level Design(2)

3D Game Level Design(3)

媒体评论

 
 
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