Maya&mental ray极致表现——影视动画角色渲染剖析(含DVD光盘2张)(聚光制造)
分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,Maya,
品牌: 聚光翰华数字科技
基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:316 页
·ISBN:9787121104572
·条形码:9787121104572
·版本:第01版
·装帧:其他
·丛书名:聚光制造
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内容简介本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——小山龟、再现原始猛兽——狮虎兽、重塑经典网游角色——魔兽剑圣、重温星际争霸经典——刺蛇、侏罗纪霸主——霸王龙复活、探秘上古神兽——潜行者、挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯、塑造勇猛兽人战士。通过这9大案例的渲染剖析,讲解了影视动画角色渲染的思路和创建技巧。
目录
目录 第1章 写实海洋生物——深海魔鬼鱼1 1.1 对深海魔鬼鱼的贴图进行讲解3 1.1.1 深海魔鬼鱼法线贴图的处理3 1.1.2 绘制深海魔鬼鱼的glow贴图5 1.1.3 绘制深海魔鬼鱼的颜色贴图6 1.1.4 绘制深海魔鬼鱼的frontSSS贴图8 1.1.5 绘制深海魔鬼鱼的backSSS贴图9 1.2 SSS材质介绍10 1.3 摄像机及灯光的设置12 1.3.1 创建渲染用的摄影机12 1.3.2 灯光的基本设置13 1.4 材质调节15 1.4.1 深海魔鬼鱼的背景设置15 1.4.2 深海魔鬼鱼的皮肤材质的设置17 1.4.3 深海魔鬼鱼的触须发光材质的设置17 1.4.4 深海魔鬼鱼的牙齿和眼睛材质的设置17 1.5 渲染输出18 1.5.1 深海魔鬼鱼图像输出品质的设置18 1.5.2 深海魔鬼鱼图像Mask(遮罩)层和AO层的输出18 1.6 后期处理19 第2章 卡通角色——小山龟23 2.1 小山龟贴图的烘焙24 2.1.1 Normal Map的烘焙25 2.1.2 Cavity Map的烘焙28 2.2 在ZBrush3.1中绘制小山龟基本颜色贴图29 2.3 在Photoshop中绘制处理贴图34 2.3.1 处理ZBrush3.1中绘制输出的颜色贴图34 2.3.2 制作小山龟的壳体及帽子贴图36 2.4 在Maya中进行小山龟的渲染37 2.4.1 创建摄影机37 2.4.2 灯光材质初步调节及渲染测试39 2.4.3 最终灯光材质精调45 2.4.4 帽子的毛发设置48 2.5 在Photoshop中进行小山龟的后期处理50 第3章 再现原始猛兽——狮虎兽55 3.1 狮虎兽贴图讲解56 3.1.1 狮虎兽的颜色贴图的制作57 3.1.2 狮虎兽牙齿贴图的制作57 3.1.3 狮虎兽舌头和口腔贴图的制作58 3.1.4 狮虎兽法线贴图的制作59 3.2 毛发插件简介59 3.2.1 毛发属性面板简介59 3.2.2 为毛发添加阴影63 3.3 为狮虎兽制作毛发64 3.3.1 为狮虎兽创建毛发64 3.3.2 为狮虎兽梳理毛发65 3.4 灯光及摄像机的设置67 3.4.1 摄像机的创建67 3.4.2 灯光的创建68 3.5 狮虎兽材质的设置71 3.5.1 身体部分材质的设置71 3.5.2 眼睛材质的设置71 3.5.3 口腔、牙齿及舌头材质的设置72 3.6 渲染输出73 3.6.1 渲染属性面板的设置74 3.6.2 Mask(遮罩)层的输出74 3.6.3 毛发层的输出75 3.7 后期处理76 第4章 重塑经典网游角色——魔兽剑圣83 4.1 设置摄像机灯光环境84 4.1.1 摄像机的设置84 4.1.2 灯光的设置85 4.2 剑圣材质的设置86 4.2.1 剑圣头部材质的设置86 4.2.2 剑圣附件材质的设置88 4.3 毛发的制作89 4.3.1 曲线的制作89 4.3.2 毛发的制作91 4.4 渲染输出93 4.4.1 渲染面板的设置93 4.4.2 剑圣头部的渲染输出94 4.4.3 附件的渲染输出96 4.4.4 阴影与AO的渲染输出96 4.4.5 毛发的渲染输出97 4.5 后期合成98 第5章 重温星际争霸经典——刺蛇105 5.1 刺蛇UV贴图的制作107 5.1.1 UV的制作107 5.1.2 贴图的制作109 5.2 设置渲染摄影机视图和基本灯光113 5.2.1 摄影机视图的创建113 5.2.2 场景灯光布置117 5.3 设置刺蛇头部各部分材质122 5.4 渲染输出127 5.5 后期合成处理131 第6章 侏罗纪霸主——霸王龙复活143 6.1 为霸王龙模型创建UV145 6.1.1 从ZBrush中导出将要进行UV拆分的霸王龙身体部分的模型146 6.1.2 使用Maya和UVLayout对霸王龙身体部分模型进行UV拆分147 6.2 提取霸王龙身体部分的法线和置换贴图149 6.2.1 在ZBrush中导入拥有正确UV信息的模型149 6.2.2 导出要进行渲染的恐龙模型152 6.2.3 在ZBrush中提取恐龙身体模型的Displacement Map(置换贴图)153 6.2.4 在ZBrush中提取恐龙身体模型的Normal Map(法线贴图)155 6.3 使用ZBrush绘制霸王龙身体部分的基本颜色贴图158 6.3.1 在ZBrush中对模型进行基本的颜色填充158 6.3.2 在ZBrush中利用Color Spray笔刷进行颜色的绘制159 6.4 处理霸王龙身体各部分法线贴图162 6.4.1 霸王龙身体部分法线贴图的处理162 6.4.2 绘制霸王龙身体部分的颜色贴图168 6.4.3 绘制霸王龙身体其他部分对象的颜色贴图173 6.5 材质及灯光的渲染设置175 6.5.1 基本材质的调节和灯光的创建176 6.5.2 为霸王龙身体部分创建mental ray 3S Shader183 6.5.3 渲染输出霸王龙角色185 6.6 后期处理187 第7章 探秘上古神兽——潜行者193 7.1 潜行者UV贴图的制作195 7.1.1 UV及颜色贴图的制作195 7.1.2 法线贴图及AO贴图的制作196 7.2 设置渲染摄影机视图和基本灯光198 7.2.1 摄影机视图的创建198 7.2.2 场景灯光布置200 7.3 潜行者身体各部分材质的初始设置206 7.4 配合灯光精调潜行者材质210 7.5 渲染输出215 7.6 后期合成处理220 第8章 挑战影视级仿真角色——战神阿喀琉斯225 8.1 UV贴图的制作226 8.1.1 UV的制作227 8.1.2 法线贴图的烘焙232 8.1.3 各部位贴图的绘制技巧232 8.2 设置场景材质235 8.2.1 盾牌材质的调节235 8.2.2 其他材质的调节240 8.3 灯光的设置241 8.4 头盔上面毛发的制作246 8.4.1 毛发的制作246 8.4.2 毛发的灯光设置249 8.5 渲染输出250 8.5.1 身体部位的渲染输出251 8.5.2 毛发的渲染输出256 8.6 后期合成处理258 第9章 塑造勇猛兽人战士263 9.1 兽人战士UV贴图的制作264 9.1.1 UV的制作265 9.1.2 法线贴图的烘焙268 9.1.3 装备贴图的绘制技巧268 9.1.4 使用插件ZAppLink绘制身体皮肤贴图270 9.2 设置渲染摄影机视图和基本灯光273 9.2.1 摄影机视图的创建273 9.2.2 灯光的创建275 9.2.3 灯光参数详解275 9.3 设置兽人战士各部分材质279 9.3.1 设置兽人战士身体部分的材质279 9.3.2 设置兽人战士头部的材质280 9.3.3 设置兽人战士装备上的金属等附件材质282 9.4 设置兽人战士的毛发效果291 9.5 渲染输出296 9.5.1 身体部位的渲染输出296 9.5.2 毛发的渲染输出299 9.6 后期合成处理300
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