3DS MAX 4.0 例解
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作者: 吴绍炜 著
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2001-8-1字数:版次: 1版1次页数: 346印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787302045359包装: 平装编辑推荐
本书主要运用多个生动的实例,从建模、模型与场景的修饰、制作动画等方面介绍“3DS MAX 4.0”的用法。全书共分为十三章,内容包括:如何在3DS MAX 4.0中创建二维和三维形体、对象的选择与变换、修改堆栈的使用、环境光源、材质与贴图、粒子系统、对象的联结层次和正反向运动、动画的制作等。
内容简介
目录
第1章认识3DS MAX 4.0
第2章做一个有趣的动画
第3章对象的选择与转换
第4章轻轻松松滨握Modify 堆栈
第5章创建二维的形体
第6章制作精彩的三维对象
第7章三维对象的布尔运算与三维变形
第8章选择子物体和编辑网格调整器
第9章环境设定和效果
第10章材质贴图
第11章漫天风雪——粒子系统
第12章对象的联结层次和正反向运动
第13章迷人的动画世界