上帝之手:3DS MAX动画制作之龟兔赛跑(含盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 许向东,王禹等 编著
出 版 社:
出版时间: 2002-12-1字数: 364000版次: 1页数: 248印刷时间: 2002/12/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787900109255包装: 平装编辑推荐
红玖动画工作室成立于1998年,多年来,我们从事广告、三维动画以及多媒体的设计制作,积累了丰富的经验。为了探索三维角色动画的制作经验,我们工作室着手制作三维动画片《龟兔赛跑》,经历了四个月的紧张工作,终于完成了这部动画片的制作。
在这部动画片中,从最初的创意脚 本到后期渲染,乃至音乐、配音,所有的工作都由我们独完成。在制作整个动画片的过程中,我们也走了许多弯路,但正是在一次次的失败当中,我们获得了许多工作经验,掌握了提高制作动画片工作效果的方法。比如:什么样的模型该使用哪一种建模方法;如何利用材质辅助建模;如何使模型嘴部动画与声音更加匹配,以及如何减少骨架的控制点,使角色动作更加自然等等。
看着在我们手中一天天完整起来的动画片,心中是很激动的,虽然这部动画片从商业的角度上来看并不是十分完美,但在完成它的过程中积累的工作经验对我们来说是无价的。今天,我们将制作动画片过程中遇到的难题和解决难题的方法集合成一本书,呈献给各位读者朋友伴侣,希望能对您学习、制作三维动画有所帮助,同时也希望同各位读者朋友建立联系、相互交流、密切合作。
内容简介
本书从动画片《龟兔赛跑》制作过程着手,全面而系统地介绍了如何用3DS MAX制作各种三维模型动画。在讲解建模方法的同时,对材质、灯光和环境的设置也进行了精练的讲解,使读者可以完整地实现艺术作品的制作。书中范例与软件功能紧密结合,方便读者边学边练,在生动有趣的学习过程中快速掌握三维动画制作的基础知识。随书附赠的光盘中存放了片长8分30秒的三维动画片《龟兔赛跑》和本书中的部分场景素材和贴图素材。
本书结构清晰、讲解细致,适用于从事电脑三维艺术创作的专业人员学习参考,对三维动画、影视广告等做作业人员也有很好的指导和参考作用。同时,本书也可以作为广大三维爱好者的入门教材使用。
作者简介
目录
第一章 创造世界的前的构思——脚本
1.1 三维动画与上帝之手
1.2 创造世界前的构思
1.3 创造世界计划书——脚本
1.4 创造世界执行书——工作计划
第二章 动画的基石——网络建模
2.1 制作三维模型的基本流程
2.2 网格建筑
2.3 创建大象模型前的准备
2.4 创建大象的身体
2.5 如何使用网格建模方法制作手脚模型
第三章 方便直观的工具——画片建模
3.1 了解面片建模
3.2 小鸟模型制作——面片建模流程
3.3 优秀的面片建模工具(Surface Tool)
3.4 使用Surface编辑器制作乌龟的头部模型
3.5 眼睛的制作
第四章 现代建模器——MURBS建模
4.1 了解NURBS建模方法
4.2 用NURBS制作大熊的头部模型
第五章 模型工场——其他建模方法
5.1 如何使用样条曲线制作模型
5.2 床的制作过程
5.3 相框的制作过程
5.4 制作一把椅子
5.5 用放样间模方法制作窗帘
5.6 树和花的制作过程
第六章 大师的利器——材质编辑器
6.1 材质
6.2 大师的利器
6.3 材质贴图
6.4 影响材质效果的因素有哪些
第七章 材质百宝条箱——材质库
7.1 建立材质库
7.2 一些常用材质
第八章 从头开始——头部材质的制作
8.1 材质贴图出现的拉伸现象
8.2 Unwrap UVW编辑器
8.3 获得贴图范围
8.4 在Photoshop中绘制贴图
8.5 细化贴图
第九章 河边的果树林——场景效果的制作
9.1 制作地面材质
9.2 制作水面效果
9.3 制作远处的小山
9.4 制作其他材质
9.5 完善场景材质
9.6 设置灯光和环境特效
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