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Flash MX 完全使用教程(含光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 要步轩 等编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2003-1-1字数: 1427千版次: 1页数: 872印刷时间: 2003/01/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787505384361包装: 平装编辑推荐

Flash是由久负盛名的Macromedia公司推出的一种面向Web的交互式动画创作工具,Flash MX是它的最新版本。本书的写作构想是,为读者提供一本最为完备的Flash MX教程,使读者从Flash初学者一步步成为闪客高手。

内容简介

Flash是由久负盛名的Macromedia公司推出的一种面向Web的交互式动画创作工具,Flash MX是它的最新版本。本书的写作构想是,为读者提供一本最为完备的Flash MX教程,使读者从Flash初学者一步步成为闪客高手。

本书分为三个部分:在第1部分中,详尽介绍了Flash MX的基本概念、操作环境、绘图、文本、声音、动画、脚本引擎等,从多个角度讲述了Flash的各种功能、特性和用途,旨在使读者从理论上全面掌握Flash;第2部分通过一系列精心设计的综合实例,将第1部分所讲述的内容融会贯通于其中,使读者能够达到举一反三的效果;第3部分是闪客高手的Flash习作,重点讲述了在这些作品的设计和制作过程中的创意、思路、制作技巧和心得体会等,使读者从闪客高手的角度掌握Flash的精髓,方便、快捷地获得专家多年的实践经验。

本书内容充实,实例丰富,结构清晰,适合于各类Flash创作和开发人员使用。

本书附赠的光盘为Flash MX多媒体教学光盘,其精美实用的界面设计和人机交互特性,更加方便了初、中级用户,可大大提高学习效率。

作者简介

要步轩 籍贯:河北沧州

从事职业:广告设计,具有7年平面广告和动画设计与制作的经验

履历:1989年大学毕业于北京

1990年开始从事平面广告设计和动画制作至今

1993年加入北京德洋动画制作有限公司任动画制作师

1999年加入北京大加大广告公司任广告设计至今

作品:曾编著或与人合作编著《Flash 4实例教程》、《Flash 5效果百例》、《3ds max 5效果百例》、《Photoshop 5中级教程》等著作

等等

目录

第1部分 Flash MX教程篇

第1章 快速预览Flash MX2

1.1 Flash MX概述2

1.2 Flash MX的基本术语和框架结构4

1.2.1 Flash MX 的基本术语4

1.2.2 Flash MX 的框架结构5

1.3 认识Flash MX 基本界面7

1.4 使用Flash MX 菜单栏11

1.4.1 File菜单11

1.4.2 Edit菜单14

1.4.3 View菜单15

1.4.4 Insert菜单17

1.4.5 Modify菜单18

1.4.6 Text菜单19

1.4.7 Control菜单20

1.4.8 Window菜单21

1.4.9 Help菜单22

1.5 Flash MX文件操作23

1.6 Flash MX动画25

1.6.1 Flash MX动画的应用25

1.6.2 查看Flash动画26

1.6.3 策划交互式Flash项目27

1.6.4 Flash动画的文件类型27

1.7 Flash MX帮助27

1.7.1 离线学习辅助资料27

1.7.2 课程和例子28

1.7.3 帮助资源28

1.7.4 在线学习资料28

1.8 初试Flash MX29

思考与练习32

第2章 Flash MX绘图工具33

2.1 箭头工具33

2.1.1 Arrow Tool简介33

2.1.2 Arrow Tool的选项区36

2.1.3 Arrow Tool的使用38

2.2 直线工具40

2.2.1 Line Tool的使用40

2.2.2 设置线条颜色40

2.2.3 设置线条宽度43

2.2.4 设置线条样式44

2.2.5 使用直线工具绘制图形45

2.3 套索工具45

2.3.1 Lasso Tool(套索工具) 45

2.3.2 使用Lasso Tool的Magic Wand选项46

2.3.3 使用Lasso Tool的Magic Wand Properties选项47

2.3.4 使用Lasso Tool的Polygon Mode选项48

2.4 钢笔工具49

2.4.1 Pen Tool简介49

2.4.2 Pen Tool参数设置50

2.4.3 Pen Tool的不同状态51

2.4.4 Pen Tool的使用55

2.4.5 Subselection Tool(次选工具)59

2.5 椭圆工具60

2.5.1 椭圆工具的属性面板61

2.5.2 设置椭圆的线条颜色62

2.5.3 设置线条宽度及线条样式63

2.5.4 设置椭圆填充区域的色彩模式64

2.5.5 椭圆工具的使用66

2.6 矩形工具68

2.7 铅笔工具68

2.7.1 铅笔工具的选项区69

2.7.2 铅笔工具的使用70

2.8 笔刷工具71

2.8.1 笔刷工具的选项区71

2.8.2 笔刷工具的着色模式72

2.8.3 笔刷尺寸74

2.8.4 笔刷形状74

2.8.5 锁定填充74

2.8.6 笔刷工具的使用75

思考与练习76

第3章 Flash MX辅助工具77

3.1 橡皮擦工具77

3.1.1 Eraser Shape(橡皮擦形状)77

3.1.2 Eraser Mode(擦除模式)78

3.1.3 Faucet(水龙头)80

3.2 Zoom Tool(缩放工具)81

3.3 缩放控制和视图命令83

3.3.1 缩放控制83

3.3.2 控制缩放的菜单命令83

3.4 Hand Tool(抓手工具)84

思考和练习86

第4章 Flash MX 颜色设置87

4.1 Flash MX颜色的基本知识87

4.1.1 十六进制的数值87

4.1.2 Web安全色88

4.1.3 使用ColorSafe和ColorMix88

4.2 颜色设置工具88

4.2.1 Ink Bottle Tool(墨水瓶工具)89

4.2.2 Eyedropper Tool(滴管工具)90

4.2.3 Paint Bucket Tool(油漆桶工具)91

4.2.4 Fill Transform Tool(填充变形工具)92

4.3 Flash MX颜色设置面板92

4.3.1 使用Color Swatches面板92

4.3.2 使用Color Mixer(颜色混合器)面板94

4.4 建立渐变色95

4.5 颜色的定义和使用97

4.5.1 修改线条颜色97

4.5.2 修改对象的填充色99

4.5.3 修改渐变填充101

思考与练习105

第5章 图形编辑106

5.1 图形对象的基本编辑106

5.1.1 移动图形对象106

5.1.2 复制图形对象107

5.1.3 剪切和粘贴对象109

5.1.4 删除对象109

5.2 图形对象的变形操作110

5.2.1 改变图形对象的大小111

5.2.2 改变图形的形状113

5.3 图形对象的对齐117

5.4 图形对象的组合与层次120

5.4.1 图形对象的组合与分离120

5.4.2 调整对象的叠放顺序122

5.5 图形对象的优化122

5.5.1 箭头的优化123

5.5.2 线条的优化123

5.6 应用实例125

思考与练习131

第6章 使用文本133

6.1 Flash MX字体简介133

6.2 使用Text Tool(文字工具)134

6.2.1 文本输入134

6.2.2 修改文字内容135

6.2.3 更改文本框的长度135

6.3 文字工具属性面板136

6.3.1 文字类型136

6.3.2 文字的格式137

6.4 设置文本的格式139

6.4.1 设置字体、字号、颜色、样式139

6.4.2 设置字符间距、成对字距140

6.4.3 设置对齐方式、边距、缩进和行间距141

6.5 静态文本、动态文本域和输入文字域142

6.5.1 Static Text(静态文本)143

6.5.2 Dynamic Text(动态文本)域 143

6.5.3 Input Text(输入文本)域143

6.5.4 Static Text,Dynamic Text和Input Text的应用145

6.6 建立超链接152

6.7 打散文字153

6.8 使用设备字体154

6.9 替换系统中不存在字体154

6.9.1 选择替换字体155

6.9.2 处理替换字体155

6.10 创建特效文字156

6.10.1 带阴影的文本156

6.10.2 文本中的渐变填充157

思考与练习159

第7章 Flash MX时间线160

7.1 时间线简介160

7.1.1 时间线内容简介160

7.1.2 观察时间线163

7.2 操作时间线163

7.2.1 图层细节164

7.2.2 时间线相关术语164

7.2.3 常规参数166

7.2.4 Layer属性167

7.2.5 Frame View选项169

7.2.6 场景和符号栏171

7.3 时间线和舞台的关系172

7.3.1 叠放顺序172

7.3.2 组合173

7.3.3 编辑组合173

7.4 时间线上的帧173

7.4.1 帧174

7.4.2 帧的编辑175

7.4.3 多帧编辑177

7.5 洋葱皮工具178

7.5.1 洋葱皮模式178

7.5.2 洋葱皮轮廓模式179

7.5.3 多帧编辑模式180

7.5.4 修改洋葱皮标记180

思考与练习181

第8章 符号和实例182

8.1 Library及其属性182

8.1.1 Library(符号库)种类182

8.1.2 符号库的使用188

8.2 符号类型189

8.2.1 自建符号189

8.2.2 共享库符号190

8.2.3 导入符号191

8.3 图形符号的创建和编辑191

8.3.1 创建图形符号192

8.3.2 图形符号的应用194

8.3.3 编辑图形符号195

8.3.4 图形符号的变形196

8.3.5 其他属性的调整197

8.4 动画剪辑符号197

8.4.1 创建动画剪辑符号198

8.4.2 动画剪辑符号的编辑与测试203

8.4.3 在动画剪辑符号中加入声音204

8.5 按钮符号204

8.5.1 创建按钮符号205

8.8.2 在按钮中添加声音和动画207

8.8.3 按钮的测试210

8.6 组织符号库211

8.7 为动画添加符号212

8.8 编辑符号220

8.8.1 编辑符号的几种方式220

8.8.2 在编辑符号后返回到动画中222

8.9 修改实例属性223

8.9.1 修改实例的颜色效果223

8.9.2 改变实例的类型225

8.9.3 切换实例符号226

8.9.4 设置图形符号实例的动画效果229

8.9.5 分离实例229

8.10 动画浏览器面板229

8.10.1 文件的显示方式230

8.10.2 列表显示窗口231

8.10.3 控制菜单231

8.11 使用共享库资源233

8.11.1 共享库资源两种方式234

8.11.2 在源动画中定义运行时的共享库资源234

8.11.3 从目标动画链接到运行时共享库资源235

8.11.4 使用编辑时共享特性更新或替换符号236

思考和练习238

第9章 Flash MX动画编辑环境239

9.1 场景概述239

9.2 场景的设置和应用242

9.3 图层基础248

9.3.1 图层的基本操作248

9.3.2 图层文件夹252

9.3.3 导向图层254

9.3.4 遮罩图层256

9.4 图层应用261

思考与练习268

第10章 使用外部图形和其他媒体270

10.1 深入理解矢量图和位图270

10.2 导入外部媒体271

10.2.1 导入图形格式271

10.2.2 注意事项273

10.3 导入矢量图形274

10.3.1 将FreeHand文件导入到Flash MX中274

10.3.2 导入Fireworks的PNG文件276

10.3.3 导入Adobe Illustrator文件277

10.3.4 导入AutoCAD DXF文件278

10.4 为Flash MX准备位图278

10.4.1 保持位图质量的基本提示278

10.4.2 关于位图的更多内容279

10.5 导入位图图形280

10.5.1 将位图文件导入到Flash MX中280

10.5.2 将位图复制和粘贴到Flash MX中281

10.6 设置位图属性281

10.7 使用位图作为填充物282

10.7.1 分割位图283

10.7.2 Magic Wand的阈值设置284

10.7.3 Magic Wand选项的平滑设置284

10.8 跟踪位图285

10.9 3D图形处理286

10.9.1 3D模型简介286

10.9.2 通过Flash模拟3D286

10.10 导入视频293

10.10.1 可导入的视频文件格式293

10.10.2 关于Sorenson Spark编码解码器293

10.10.3 将视频片断导入为嵌入文件295

10.10.4 将QuickTime动画片断导入为链接的文件297

10.10.5 处理导入的视频文件297

10.10.6 为实时视频流创建视频对象298

思考与练习298

第11章 在Flash MX中制作动画300

11.1 设置主时间线布局300

11.1.1 制定计划300

11.1.2 确定Flash动画的属性301

11.1.3 将站点区域映射到关键帧301

11.1.4 为每个区域创建内容302

11.2 向主时间线添加导航元素306

11.2.1 为菜单创建文本按钮306

11.2.2 控制图片浏览311

11.3 基本文本滚动313

11.4 制作逐帧动画318

11.4.1 逐帧动画318

11.4.2 添加关键帧319

11.4.3 制作逐帧动画319

11.5 创建渐变动画321

11.5.1 运动渐变动画321

11.5.2 形状渐变动画326

11.5.3 渐变的错误表现形式332

思考和练习333

第12章 理解Flash MX声音335

12.1 采样和声音简介335

12.1.1 采样率335

12.1.2 位分辨率336

12.1.3 声道336

12.1.4 文件大小337

12.1.5 制作提示338

12.2 声音文件导入格式338

12.3 Flash采用的声音输出格式339

思考与练习340

第13章 为Flash MX 动画配音342

13.1 向Flash导入声音342

13.2 向按钮添加声音343

13.2.1 为按钮添加声音343

13.2.2 控制按钮的音频344

13.3 往时间线上添加声音345

13.4 Sound属性面板345

13.5 停止声音348

13.5.1 停止Stream声音的一个实例348

13.5.2 停止所有声音348

13.5.3 使用声音属性面板停止声音349

13.6 在Flash内编辑声音350

13.6.1 编辑导入的声音350

13.6.2 控制关键帧的音频351

13.6.3 其他属性设置352

思考与练习354

第14章 Flash MX声音的优化输出356

14.1 声音优化概述356

14.2 声音的发布设置356

14.2.1 压缩声音357

14.2.2 支持MP3播放器360

14.3 在Library内进行良好的声音设置360

14.3.1 在Library内设置声音360

14.3.2 联合使用控制声音的方法362

14.4 QuickTime声音的发布设置362

14.5 声音建议和指南364

14.5.1 VBR(变比特率)MP3364

14.5.2 从.FLA编辑器文件内提取声音365

14.5.3 导出声音的几点建议365

思考与练习366

第15章 动作与事件处理器367

15.1 动作和事件处理器367

15.1.1 ActionScript概述367

15.1.2 Actions面板368

15.2 Actions面板的控制菜单371

15.3 最开始的6个动作373

15.3.1 goto类指令373

15.3.2 play376

15.3.3 stop376

15.3.4 stopAllSounds376

15.3.5 getURL377

15.3.6 toggleHighQuality(转变到高质量)378

15.4 用事件处理器使动作发生379

15.4.1 将动作与事件处理器合成起来制作功能按钮379

15.4.2 Flash事件处理器383

思考和练习386

第16章 控制动画剪辑387

第17章 Flash MX代码结构设计439

第18章 创建子程序和数据操作486

第19章 使用HTML和UI Components504

第20章 Flash的数据输入和输出523

第21章 发布Flash动画546

思考与练习572

第2部分 Flash MX制作篇

实例1笑傲江湖576

实例2 浏览大图片580

实例3 奇妙的文字584

实例4 卡通钟表598

实例5 幻灯片放映600

实例6 抢骨头604

实例7 霓光漫射610

实例8 跟随鼠标的图案613

实例9 放大镜效果619

实例10 掷骰子比赛625

实例11 群星狂舞631

实例12 水中倒影635

实例13 提示信息640

实例14 打猎643

实例15 变形图像650

实例16 漩涡效果659

实例17 循环花展664

实例18 片头动画效果669

实例19 看图学知识679

实例20 水波效果687

实例21 TV播放695

实例22 鼠标跟随700

实例23 脑筋急转弯705

实例24 搜索引擎711

实例25 加载、卸载动画719

实例26 立体动态按钮725

实例27 涟漪效果730

实例28 动画播放器效果759

第3部分 高手习作篇

习作1 顽皮圣诞老人768

习作2 少林足球队卡778

习作3 游戏通用组件786

习作4 大家来找碴794

习作5 跳舞机798

习作6 非常速配806

习作7 商业片头设计经验谈820

习作8 手机网站片头实例827

习作9 游戏网站片头实例839

习作10 降落伞篇848

习作11 饮料篇855

习作12 3D产品展示862

习题答案870

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