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Authorware 6.5经典范例教程(本版CD)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Authorware,

作者: 袁海东 编写

出 版 社: 希望电子

出版时间: 2003-2-1字数: 555.75千版次: 1版1次页数: 375印刷时间: 2003/02/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787894980694包装: 平装编辑推荐

本丛书主要针对目前最为流行和应用最广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。

这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。

内容简介

本丛书主要针对目前最为流行和应用最广泛的各类时尚软件,通过颇具典型性的数十个范例,图文并茂地讲解软件功能,使读者在实际操作中轻松学会软件的使用。

这是一本关于Authorware 6.5经典范例的教程。本书详细介绍了利用Authorware 6.5进行课件制作及多媒体设计开发的方法与技巧。

全书由设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章构成。第一部分主要讲解了Authorware的基本开发技术;第二部分通过79个经典范例,详细介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,而且重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。本书专门为每个范例都提供了“举一反三”一节,并且为每章都提供了“思考与练习”,使读者在掌握本书范例程序的基础上能够开拓思路,达到融会贯通的目的。

本书言语简练,图文并茂;范例精彩,具有很强的典型性、广泛性,且书中提供的大量实用技术和开发技巧大多不依赖于Authorware的具体版本。

本书面向想自己动手制作交互式课件或多媒体的广大初、中级读者、多媒体开发人员、社会多媒体培训班。

本版CD内容包括书中所有范例的源程序及相关素材;丰富实用的素材库(包括数字化电影、图像、MIDI序列、GIF动画及音乐素材)。

作者简介

目录

第一篇 Authorware设计基础

第1章 Authorware简介2

1.1 运行环境与安装过程2

1.2 Authorware的工作窗口6

1.3 设计图标基础19

1.4 变量与函数基础22

1.5 脚本函数38

1.6 本章小结39

第2章 程序的调试与打包发行40

2.1 程序的调试技巧40

2.2 程序的一键发行44

2.3 程序发行所需要的文件51

2.4 本章小结54

第二篇 经典范例

第3章 制作精彩文字特效56

3.1 范例1:阴影效果56

3.2 范例2:纹理效果60

3.3 范例3:雕刻效果64

3.4 范例4:填充效果66

3.5 范例5:空心效果69

3.6 本章小结71

3.7 思考与练习71

第4章 文本的应用72

4.1 范例6:文本的输入与格式化72

4.2 范例7:导入RTF文本78

4.3 范例8:使用函数导入文本82

4.4 本章小结85

4.5 思考与练习85

第5章 图像的应用86

5.1 范例9:图像的导入与显示86

5.2 范例10:利用Alpha通道制作发光体91

5.3 范例11:制作与背景融合的阴影94

5.4 本章小结99

5.5 思考与练习99

第6章 实现高级排版功能100

6.1 范例12:绘制表格100

6.2 范例13:制作复杂公式102

6.3 范例14:制作艺术字105

6.4 范例15:制作竖排文字107

6.5 范例16:绘制图表109

6.6 本章小结111

6.7 思考与练习111

第7章 声音的使用112

7.1 范例17:声音的导入与循环播放112

7.2 范例18:音效与过渡效果的同步115

7.3 范例19:声音与流程的同步118

7.4 本章小结121

7.5 思考与练习121

第8章 数字化电影的使用122

8.1 范例20:数字化电影的导入

与循环播放122

8.2 范例21:电影播放控制器(一)126

8.3 范例22:制作“播放与移动同步”

效果131

8.4 本章小结134

8.5 思考与练习134

第9章 动画制作135

9.1 范例23:常用固定路径的设计135

9.2 范例24:渐隐、渐现滚动字幕138

9.3 范例25:浏览大型图像142

9.4 范例26:字幕与电影同步播放147

9.5 范例27:变速运动148

9.6 范例28:制作文字跟随鼠标效果151

9.7 本章小结155

9.8 思考与练习155

第10章 交互作用的实现156

10.1 范例29:实现多行文本输入响应156

10.2 范例30:实现密码输入159

10.3 范例31:制作拼图游戏162

10.4 范例32:移动程序窗口165

10.5 范例33:制作图像按钮167

10.6 范例34:制作右键菜单176

10.7 范例35:多栏编辑178

10.8 范例36:画外音控制184

10.9 范例37:程序返回时的声音播放188

10.10 范例38:电影播放控制器(二)190

10.11 范例39:函数计算运动路径199

10.12 范例40:打蚊子游戏204

10.13 本章小结211

10.14 思考与练习211

第11章 导航控制的应用212

11.1 范例41:快速建立导航结构212

11.2 范例42:防止页面卷绕214

11.3 范例43:键盘导航217

11.4 范例44:自动定时翻页219

11.5 范例45:自动翻页222

11.6 范例46:由目录导航224

11.7 范例47:实现可移动的导航按钮板227

11.8 范例48:制作循环屏幕保护效果229

11.9 范例49:屏幕保护过程中

自动播放页面内容236

11.10 本章小结242

11.11 思考与练习243

第12章 决策判断分支结构的应用244

12.1 范例50:制作图像动画244

12.2 范例51:掷骰子游戏247

12.3 范例52:福彩号码发生器249

12.4 范例53:实现图像缩放效果252

12.5 本章小结255

12.6 思考与练习255

第13章 OLE与ActiveX

控件的应用256

13.1 范例54:播放PowerPoint演示文稿256

13.2 范例55:制作PDF文档阅读器259

13.3 范例56:制作网页浏览器264

13.4 范例57:制作RealMedia播放器270

13.5 本章小结276

13.6 思考与练习276

第14章 Xtras的应用277

14.1 范例58:使用Flash动画片头279

14.2 范例59:与Flash动画进行交互282

14.3 范例60:数字化电影播放特技291

14.4 范例61:虚拟现实电影299

14.5 范例62:DirectMediaXtra

播放控制器303

14.6 本章小结314

14.7 思考与练习314

第15章 变量与函数的高级应用315

15.1 范例63:跟踪程序的执行过程315

15.2 范例64:异常处理过程320

15.3 范例65:制作倒计时时钟326

15.4 范例66:Windows API应用(一)328

15.5 范例67:MIDI音乐的循环播放

与控制333

15.6 范例68:制作CD播放器338

15.7 范例69:动态内存分配341

15.8 范例70:创建和调用内部脚本函数347

15.9 范例71:创建和调用外部脚本函数349

15.10 范例72:用字符串脚本函数

实现对代码的加密350

15.11 范例73:使用Windows常用控制352

15.12 范例74:自制Windows

资源管理器358

15.13 范例75:创建树形列表360

15.14 范例76:制作电子书364

15.15 范例77:过滤用户输入367

15.16 范例78:制作动态口令369

15.17 范例79:Windows API应用(二)372

15.18 本章小结375

15.19 思考与练习375

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