Maya 4.5质感风暴(含1CD)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,MAYA,
作者: 薄海涛 李澎 编著
出 版 社:
出版时间: 2003-3-1字数:版次: 1版1次页数: 325印刷时间: 2003/03/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787900109477包装: 平装编辑推荐
本书是Maya 4.5材质技术领域的权威之作,技术含量极高,是Maya用户必备参孝书。
内容简介
进入2003年,中国电力出版社电脑艺术设计类国书品种、品质上极大地丰富了IT图书市场。这些图书以全面而翔实的技术讲解、独特新颖的设计理念,深受广大读者的欢迎。
Maya的材质设计是三维制作人员长期以来的难题。为此我们特约国内著名3D制作专家、资深IT作家刘正旭先生组织编著了本书。本书以影视广告中最常见的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识详细的操作步骤介绍了Maya高级材质制作的技巧和方法。本书所介绍的实例涵盖了Maya材质中常用的金、钢铬、X光、粒子材质、灯光特效、光线追踪材质、水材质、玻璃才质、云材质、污垢材质、高凹*材质、双面叶材质、鹅孵石材质、云材质、眩光材质、烟火材质、雪材质等方面的技术和知识点。
作者简介
目录
第1章 Maya材质的概述
1.1 Maya的材质特性2
1.1.1 材质的物理特性2
1.1.2 绘制模型阴影3
1.1.3 材质的基本属性4
1.1.4 材质的类型4
1.2 纹理6
1.2.1 Maya的纹理贴图7
1.2.2 纹理贴图8
1.2.3 贴图属性8
1.3 光线的处理10
1.3.1 光的特性10
1.3.2 物体的Raytracing模式11
1.3.3 Maya的运用12
1.4 Maya材质节点14
1.4.1 节点14
1.4.2 阴影组14
1.4.3 场景的视觉元素15
1.4.4 渲染节点和网络15
1.4.5 剖析阴影网络15
1.5 Maya的材质纹理贴图15
1.5.1 文件纹理和程序纹理15
1.5.2 文件纹理15
1.5.3 建立表面材质的纹理16
1.5.4 二维纹理16
1.5.5 三维纹理18
1.5.6 环境纹理19
1.6 二维纹理布置19
1.6.1 定位纹理19
1.6.2 缠绕和交错21
1.6.3 共享纹理节点22
1.6.4 几何上的二维纹理22
1.6.5 多边形和细分表面24
1.7 三维纹理布置25
1.7.1 三维纹理图标25
1.7.2 变形表面的三维纹理26
1.7.3 投影贴图26
1.7.4 投影贴图类型26
1.7.5 环境纹理节点30
1.8 反射32
1.8.1 反射高光32
1.8.2 是否使用光线追踪33
1.8.3 环境贴图33
1.8.4 光线追踪反射34
1.9 凹凸和置换35
1.9.1 凹凸贴图和置换贴图35
1.9.2 凹凸贴图36
1.9.3 置换贴图36
1.9.4 反射和凹凸贴图37
1.9.5 获得逼真的置换效果37
1.9.6 建立置换贴图模型38
1.9.7 设置置换深度40
1.9.8 结合使用凹凸和置换贴图41
1.10 文件纹理41
1.10.1 设置纹理尺寸41
1.10.2 纹理库41
1.10.3 绘画效果画布42
1.10.4 可拼接纹理(建立无缝贴图)42
1.10.5 建立足球纹理42
1.11 小结42
第2章 材质编辑器
2.1 材质编辑器的界面布局和操作44
2.1.1 Maya的材质节点编辑44
2.1.2 网络节点连接44
2.1.3 观看节点和网络节点45
2.1.4 查看网络节点45
2.1.5 缩放和移动网络节点视图46
2.1.6 查看节点的输入或输出48
2.1.7 建立、复制和删除节点49
2.2 高级材质编辑59
2.2.1 分层纹理59
2.2.2 功能节点60
2.3 层材质61
2.4 在Maya中进行贴图64
2.4.1 NURBS 表面贴图64
2.4.2 多边形表面贴图64
2.4.3 关于交互放置64
2.5 小结64
第3章 金属也疯狂
3.1 黄金材质66
3.2 钢铬材质70
3.3 小结82
第4章 光线追踪材质
4.1 水材质87
4.2 玻璃材质96
4.2.1 建立简单的模型97
4.2.2 建立材质99
4.3 散焦材质112
4.3.1 挂起Mental Ray插件113
4.3.2 用外挂滤镜制作导角特效114
4.3.3 制作一个平面117
4.3.4 建立材质119
4.3.5 设置散焦效果121
4.4 小结131
第5章 程序贴图
5.1 污垢材质134
5.1.1 制作材质135
5.1.2 建立材质上的污垢138
5.1.3 网络节点分析143
5.2 制作X光材质145
5.2.1 制作材质145
5.2.2 网络节点分析149
5.2.3 凹凸效果150
5.2.4 网络节点分析153
5.3 云雾材质155
5.3.1 云雾材质的制作159
5.3.2 为粒子添加相关的动力场162
5.3.3 将力场连接到粒子物体162
5.4 浓烟材质164
5.4.1 建立粒子164
5.4.2 建立粒子材质169
5.5 雪花材质174
5.5.1 建立雪花174
5.5.2 建立雪花的材质176
5.6 眩光材质178
5.7 小结188
第6章 高级材质
6.1 双面材质190
6.1.1 制作材质190
6.1.2 网络节点分析195
6.2 鹅卵石材质195
6.2.1 制作材质195
6.2.2 网络节点分析200
6.3 咖啡材质202
6.4 热带鱼贴图214
6.5 高级凹凸贴图227
6.5.1 建立材质227
6.5.2 节点分析230
6.5.3 Bump贴图如何工作230
6.5.4 凹凸数值和凹凸深度230
6.5.5 材质的连接图表230
6.6 小结231
第7章 综合实例
7.1 美丽的大草原236
7.2 海底世界248
7.2.1 制作沙滩248
7.2.2 设置海底雾255
7.2.3 设置水面效果257
7.2.4 设置灯光雾260
7.2.5 制作海底世界263
7.3 神秘眼睛267
7.3.1 建立眼球材质268
7.3.2 制作眼球的凹凸效果275
7.4 花园286
7.4.1 制作前的准备工作286
7.4.2 制作云彩288
7.4.3 制作阳光290
7.4.4 设置云彩的材质294
7.4.5 制作地面材质300
7.4.6 制作小溪材质303
7.4.7 制作墙材质304
7.4.8 制作植物307
7.4.9 制作天光色311
7.5 小结313
附录1 Maya快捷键速记表
附录2 Maya材质速查表
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