动漫游戏角色设计教程(含1CD)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 房晓溪编著
出 版 社: 水利水电出版社
出版时间: 2007-7-1字数: 251000版次: 1页数: 156印刷时间: 2007/07/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787508446721包装: 平装内容简介
本书全面讲述游戏角色制作理念、布线思路、模型制作技术、辅助软件的使用、运动规律等内容,着重讲述动漫游戏角色设计技术。全书主要内容为:不同游戏平台中角色的差异与标准,通过分析作品评判正确的布线方法,必要的基本理论;卡通风格恐龙的制作,以及此类风格模型的制作与贴图绘制;写实风格的马的制作,毛发效果表现技巧;写实风格人物角色制作;“高精度”模型制作方法;如何使用BodyPaint 3D软件辅助绘制角色贴图;如何使用Bones、Biped创建动物及人物角色的“骨骼”,使用Skin、Physique“蒙皮”;必要的运动规律理论、角色动画制作等。
本书循序渐进地讲解游戏角色设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏角色设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,学生将具备良好的游戏角色设计和制作技术方面的理论,以及较强的实践能力,能够胜任游戏角色设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。
本书可作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色设计和制作技术方面初学者的入门参考书。为方便读者学习,本书配有光盘,以便读者可以进行深入研究。
目录
丛书序
前言
第1章三维游戏角色介绍
1.1游戏平台决定制作方法
1.1.1三维游戏角色模型
1.1.2UVW布局及贴图
本章小结
第2章制作卡通恐龙
2.1模型制作
2.2UVW展开与贴图绘制
本章小结
第3章制作四足动物——马
3.1结构参考
3.2模型制作
3.3UVW展
3.4绘制贴图
本章小结
第4章制作人物角色——武士
4.1模型制作
4.2展开UVW
4.3绘制贴图
本章小结
第6章制作高面数人物头部模型
5.1高面数人物头部布线分析及制作方法分类
5.1.1模型布线分析
5.1.2制作方法分类
5.2高面数人物头部制作
本章小结
第6章贴图软件
6.1BodyPaint3D软件介绍
6.2BodyPaint3D软件基础知识
6.3实例操作一绘制人物头部模型
本章小结
第7章角色装配
7.1CharacterStudio模块
7.1.1Biped与Physique
7.1.2装配武士角色
7.2BonesSkin模块简介
7.2.1Borles与skin命令参数
7.2.2使用Bones和Skin装配马角色模型
本章小结
第8章游戏角色动作调整
8.1动画概念与运动规律
8.1.1动画概念
8.1.2运动规律
8.2制作游戏角色循环动作
本章小结