三维动画制作

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 向华主编
出 版 社: 高等教育出版社
出版时间: 2004-6-1字数: 470000版次: 1页数: 298印刷时间: 2006/08/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787040151435包装: 平装内容简介
本书根据教育部《职业院校计算机应用和软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写。本书重点介绍3DS MAX 5的基本使用方法和操作技巧,讲述了3Ds MAx 5的操作界面、创建二维和三维模型、修改模型、材质编辑、灯光、摄像机以及基本动画的设置。
本书注重实际操作方法的训练,例题丰富,图文并茂。在每章的开始部分均以“本章导读”的形式指明本章的内容要点和学习目标,在每章的末尾均设有小结、习题和内容详尽的上机实作指导。上机实作中的“基本任务”和“进阶任务”两个部分分别提出两个不同层次的教学目标和上机实作任务,不同层次的学生可以根据自身的学习情况进行灵活选择,充分体现了分层教学的特色。
本书附有一张配套光盘,其中提供了各章涉及到的所有范例,以及完成基本操作练习和上机任务所需要的场景文件及材质素材。
本书既可作为中等职业学校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
目录
第1章开始3DS MAX 5之旅
1.13DS MAX 5概述
1.1.13DS MAX 5简介
1.1.23DS MAX 5的基本配置要求
1.2一个入门范例:旋转的茶壶
1.2.1确立动画创意
1.2.2启动3DS MAX 5
1.2.3创建模型
1.2.4指定材质
1.2.5布置灯光
1.2.6创建摄像机
1.2.7制作动画
1.2.8观看动画效果
1.3小结
1.4习题
1.5上机实作
1.5.1基本任务:在桌面上移动的茶壶
1.5.2进阶任务:在旋转桌面上弹跳的小球
第2章3DS MAX 5的用户界面
2.13DS MAX 5的界面布局
2.1.1标题栏
2.1.2菜单栏
2.1.3工具栏
2.1.4视图区
2.1.5命令面板
2.1.6提示栏和状态栏
2.1.7动画控制区
2.1.8视图控制区
2.2界面的调整和定制
2.2.1设置视图
2.2.2调整命令面板
2.2.3自定义工具栏
2.3小结
2.4习题
2.5上机实作
第3章对象的选择和变换
3.1对象的选择
3.1.1用单击的方法选择对象
3.1.2用区域的方法选择对象
3.1.3按对象名选择对象
3.1.4选择集
3.1.5对象组
3.2对象的变换
3.2.1变换工具
3.2.2一个简单的变换动画
3.2.3坐标系对变换的影响
3.2.4轴心对变换的影响
3.3复制对象
3.4镜像变换
3.5陈列变换
3.6小结
3.7习题
3.8上机实作
3.8.1基本任务:对象的选择和基本变换
3.8.2进阶任务:制作旋转楼梯
第4章创建三维几何体
4.1创建标准几何体
4.1.1Box(立方体)
4.1.2Sphere(球体)
4.1.3 Cylinder(圆柱)
4.1.4 Cone(锥体)
4.1.5 Tube(圆管)
4.1.6 Torus(圆环)
4.1.7 Pyramid(棱锥)
……
4.2创建扩展几何体
4.3三维几何体造型实例:椅子的制作
4.4小结
4.5习题
4.6上机实作
第5章二维图形建模
5.1创建二维图形
5.2编辑二维图形
5.3二维图形转换成三维模型
5.4小结
5.5习题
5.6上机实作
第6章模型的修改
6.1Modify命令面板
6.2常用修改器
6.3修改器堆栈
6.4使用Edit Mesh修改器
6.5小结
6.6习题
6.7上机实作
第7章材质和贴图
7.1材质编辑器
7.2基本材质的编辑
7.3贴图材质
7.4复合材质
7.5小结
7.6习题
7.7上机实作
第8章灯光
8.1灯光简介
8.2创建灯光
8.3灯光的参数
8.4布光技巧
8.5体积光
8.6小结
8.7习题
8.8上机实作
第9章摄像机
9.1创建摄像机
9.2调整摄像机
9.3摄像机视图的调整控制
9.4小结
9.5习题
9.6上机实作
第10章动画制作
10.1动画基础
10.2三种基本的关键帧动画
10.3编辑关键帧
10.4函数曲线编辑器Function Curves Editor
10.5连接技术
10.6沿路径移动的动画
10.7小结
10.8习题
10.9上机实作