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Maya 2011从入门到精通 (平装)

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  品牌: 苗玉敏

基本信息出版社:电子工业出版社; 第1版平装:476页ISBN:9787121117381条形码:9787121117381ASIN:B0042QRES4商品描述内容简介本书详细讲解了Maya 2011的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合具有代表性的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2011的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。目录第1章 初识Maya 2011 2 1.1 Maya 2011简介2 1.2 Maya 2011的应用领域2 1.3 使用Maya 2011的硬件要求4 1.4 Maya 2011的新增功能简介4 1.5 安装、卸载、启动和关闭 Maya 2011 6 1.5.1 安装Maya 20117 1.5.2 卸载Maya 20119 1.5.3 启动Maya 201110 1.5.4 退出Maya 201111 1.6 常用概念简介11 1.7 工作流程简介13 1.8 界面布局14 1.9 菜单栏15 1.10 标准工具栏16 1.11 工具箱和视图布局工具按钮17 1.12 工具架18 1.13 视图20 1.14 视图菜单和快捷工具按钮22 1.15 时间标尺22 1.16 命令栏23 1.17 通道盒23 1.18 图层23 1.19 热键盒24 第2章 基本操作 25 2.1 Maya 2011中的基本操作25 2.1.1 新建与保存Maya 2011场景25 2.1.2 打开Maya 2011文件26 2.1.3 合并场景27 2.2 改变视图的类型27 2.3 创建基本的对象28 2.4 对象的基本操作30 2.4.1 选择对象30 2.4.2 移动、旋转和缩放对象31 2.4.3 对视图的操作32 2.4.4 复制对象32 2.4.5 成组对象35 2.4.6 删除对象36 2.4.7 创建父子关系36 2.5 曲线捕捉37 2.6 设置参考图像和背景图片39 2.6.1 设置参考图像39 2.6.2 设置背景图片40 2.7 自定制Maya 201143 2.7.1 自定制键盘快捷键43 2.7.2 自定制视图的背景颜色45 2.7.3 自定制模型在视图中的显示 颜色46 第二篇 建模 第3章 曲面建模 50 3.1 曲面建模简介50 3.2 曲线53 3.3 创建曲面54 3.3.1 车削曲面55 3.3.2 放样曲面56 3.3.3 制作平面59 3.3.4 挤出曲面60 3.3.5 “Birail(双轨)”命令的 使用64 3.3.6 创建边界曲面67 3.3.7 使用“方形”工具创建曲面69 3.3.8 制作倒角曲面69 3.3.9 制作带有剖面的倒角72 3.4 编辑曲面74 3.4.1 复制曲面上的面片75 3.4.2 插入等位线75 3.4.3 投射曲线76 3.4.4 修剪曲面77 3.4.5 相交曲面79 3.4.6 “Booleans(布尔运算)” 命令79 3.4.7 连接曲面80 3.4.8 分离曲面82 3.4.9 打开和关闭曲面82 3.4.10 延伸曲面83 3.4.11 偏移曲面83 3.4.12 重建曲面84 3.4.13 使用连接面连接曲面85 3.4.14 缝合曲面87 3.4.15 造型曲面88 3.4.16 使用“曲面编辑工具”编辑 曲面93 3.5 实例:使用NURBS方法制作一个 角色93 3.5.1 准备工作94 3.5.2 制作过程95 第4章 多边形建模 105 4.1 多边形建模概述105 4.1.1 多边形的概念105 4.1.2 多边形的子对象元素105 4.2 多边形对象的创建109 4.3 编辑多边形对象113 4.3.1 删除多边形上的构成元素113 4.3.2 减少多边形数量115 4.3.3 多边形布尔运算116 4.3.4 合并多边形119 4.3.5 融合顶点和边120 4.3.6 分离多边形124 4.3.7 拔出多边形的面125 4.3.8 分割多边形125 4.3.9 三边化多边形127 4.3.10 平滑多边形127 4.3.11 挤出多边形的面128 4.3.12 切角多边形130 4.3.13 切割多边形的面131 4.3.14 分离多边形的边133 4.3.15 填补多边形面上的洞133 4.3.16 造型多边形134 4.3.17 插入环边135 4.3.18 滑动边137 4.4 实例:生物体建模——蜥蜴138 第5章 细分表面建模 156 5.1 细分表面156 5.1.1 细分表面的优势156 5.1.2 创建细分表面的菜单栏和工 具架156 5.1.3 细分表面的使用流程158 5.1.4 标准模式和多边形代理模式158 5.2 创建细分表面159 5.2.1 使用创建细分表面的命令/ 工具创建细分表面159 5.2.2 使用多边形创建细分表面160 5.2.3 使用曲面创建细分表面161 5.3 编辑细分表面163 5.3.1 选择细分表面的构成元素163 5.3.2 删除细分表面的元素164 5.3.3 在细分表面上增加细节165 5.3.4 创建和去除褶皱167 5.3.5 镜像细分表面168 5.3.6 通过“清除拓扑”使细分表面 更易于操作169 5.3.7 连接细分表面169 5.3.8 造型细分表面170 5.3.9 显示细分表面的元素171 5.4 将细分表面转化为多边形174 5.4.1 镶嵌细分表面174 5.4.2 设置镶嵌选项174 5.5 实例:双人座椅175 第三篇 摄影机、材质、灯光与渲染 第6章 摄影机和视图 182 6.1 摄影机与摄影机视图简介182 6.1.1 摄影机的类型182 6.1.2 摄影机视图的类型184 6.2 创建摄影机的方法185 6.3 摄影机视图指示器188 6.4 摄影机图标和操纵器189 6.4.1 摄影机图标189 6.4.2 摄影机操纵器190 6.5 设置摄影机的属性192 6.6 通过调整摄影机来调整摄影机 视图194 6.7 景深198 第7章 材质与纹理 200 7.1 材质基础200 7.1.1 材质的类型200 7.1.2 材质的属性203 7.2 材质编辑器206 7.2.1 “材质编辑器”窗口的组成206 7.2.2 在Hypershade窗口中的基本 操作207 7.3 纹理和贴图209 7.3.1 纹理209 7.3.2 2D Texture(二维纹理)210 7.3.3 2D Texture的投影方式215 7.3.4 2D Texture的共同属性217 7.3.5 3D Texture(三维纹理)219 7.3.6 3D Texture的共同属性222 7.3.7 环境纹理222 7.3.8 其他纹理227 7.4 实例:景物写真——餐桌228 第8章 灯光和阴影 237 8.1 Maya中的灯光类型237 8.2 灯光的图标及创建239 8.2.1 灯光的图标239 8.2.2 创建灯光240 8.2.3 灯光操纵器242 8.3 灯光的属性243 8.3.1 灯光属性简介244 8.3.2 调整灯光的属性245 8.4 灯光/表面连接247 8.4.1 连接灯光和表面247 8.4.2 连接灯光与表面的具体操作248 8.5 阴影249 8.5.1 阴影类型250 8.5.2 阴影属性252 8.5.3 去除阴影253 8.6 实例:体积光应用——烛光254 第9章 光学效果 259 9.1 光学效果简介259 9.1.1 光学效果的种类259 9.1.2 光学效果的制作260 9.1.3 删除光学效果262 9.2 使用辉光263 9.2.1 辉光类型263 9.2.2 辉光属性264 9.3 透镜耀斑266 9.4 光晕267 9.4.1 光晕类型267 9.4.2 光晕属性268 9.5 灯光雾269 9.5.1 创建灯光雾269 9.5.2 设置灯光雾的属性271 9.5.3 删除灯光雾273 9.6 实例:耀斑效果——海上日出273 第10章 渲染 277 10.1 渲染简介277 10.2 渲染工具和命令277 10.3 渲染类型及渲染器278 10.4 设置渲染影像的文件格式279 10.4.1 文件格式类型280 10.4.2 设置渲染影像的分辨率和 像素比率281 10.5 颜色通道、遮罩通道和深度通 道282 10.6 设置渲染影像的场283 10.6.1 电影的帧和电视的场283 10.6.2 把影像渲染为场283 10.7 设置渲染的内容284 10.7.1 选择渲染的对象284 10.7.2 选择层进行渲染285 10.7.3 选择单独的对象或阴影进行 渲染287 10.8 渲染场景288 10.9 实例:mental ray渲染——自行 车290 10.10 实例:软件渲染——会议厅294 第四篇 动画 第11章 动画基础 302 11.1 动画基础302 11.2 动画类型303 11.3 制作动画的命令及控制区303 11.3.1 制作动画的命令303 11.3.2 动画控制区304 11.3.3 动画控制菜单306 11.4 使用声音307 11.4.1 导入声音307 11.4.2 显示声音307 11.4.3 删除声音308 11.4.4 设置播放速度308 11.4.5 在播放动画期间关闭声音308 11.5 使对象具有重影308 11.6 关键帧动画309 11.6.1 创建关键帧309 11.6.2 设置受控帧312 11.6.3 添加中间帧313 11.6.4 设置驱动帧313 11.6.5 编辑关键帧315 11.7 实例:关键帧动画——刀砍 蜥蜴316 第12章 高级动画编辑 322 12.1 使用Graph Editor编辑动画322 12.1.1 图形编辑器的菜单栏322 12.1.2 图形编辑器的工具栏324 12.1.3 调整图形编辑器视图326 12.2 使用信息清单326 12.3 非线性动画330 12.3.1 线性编辑和非线性编辑简 介330 12.3.2 非线性动画的制作流程331 12.3.3 使用Trax Editor331 12.4 路径动画334 12.5 运动捕捉动画342 12.6 实例:电视片头制作——音乐频 道343 12.6.1 创建场景344 12.6.2 制作材质345 12.6.3 设置动画349 第13章 角色装配与角色动画 357 13.1 角色装配概述357 13.2 骨骼358 13.2.1 骨骼结构358 13.2.2 创建关节链和肢体链360 13.2.3 编辑关节361 13.3 前向运动学和反向运动学 365 13.3.1 前向运动学(FK)366 13.3.2 反向运动学(IK)366 13.4 使用IK解算器366 13.5 常用骨骼类型369 13.6 蒙皮370 13.6.1 蒙皮简介370 13.6.2 平滑蒙皮371 13.6.3 刚体蒙皮374 13.7 约束377 13.7.1 约束的类型378 13.7.2 约束工作流程379 13.7.3 相关的几个概念379 13.7.4 点约束379 13.8 角色组380 13.8.1 创建角色组381 13.8.2 创建子角色组382 13.8.3 编辑角色组382 13.8.4 动画角色组383 13.9 实例:为恐龙创建骨骼并设置 动画383 第14章 变形动画 395 14.1 变形器简介395 14.2 常用混合变形器简介396 14.2.1 混合变形器396 14.2.2 晶格变形器403 14.3 其他变形器简介406 14.3.1 簇变形器406 14.3.2 弯曲变形器406 14.3.3 扩张变形器407 14.3.4 正弦变形器407 14.3.5 挤压变形器407 14.3.6 扭曲变形器407 14.3.7 波形变形器408 14.3.8 造型变形器408 14.3.9 软化修改变形器408 14.3.10 抖动变形器408 14.3.11 线变形器409 14.3.12 褶皱变形器409 14.3.13 包裹变形器409 14.4 Maya中的肌肉410 14.4.1 肌肉的创建命令和工具410 14.4.2 创建肌肉的基本工作流程411 14.4.3 创建肌肉412 14.4.4 皮肤变形420 14.4.5 设置碰撞420 第15章 粒子动画 422 15.1 粒子概述422 15.2 粒子工具和命令423 15.2.1 创建粒子423 15.2.2 把几何体以实例方式复制给 粒子424 15.2.3 粒子属性426 15.2.4 设置粒子的属性427 15.2.5 粒子动画433 15.3 发射器434 15.3.1 发射器的类型434 15.3.2 创建发射器的方法435 15.4 动力场436 15.4.1 场的类型437 15.4.2 创建场并连接对象到场438 15.5 粒子碰撞438 15.6 目标440 15.6.1 目标类型440 15.6.2 创建目标441 15.7 柔体和刚体442 15.7.1 柔体442 15.7.2 刚体444 15.8 弹簧445 15.9 流体效果446 15.10 使用Effects(效果)449 15.10.1 实例:创建火球效果449 15.10.2 编辑火焰效果属性450 15.11 实例——火箭452 15.11.1 制作火箭模型452 15.11.2 制作尾部火焰454 15.11.3 调制火焰材质460 15.11.4 制作动画461

 
 
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