3D设计师必备工具软件视频教程(全能版 11CD+1DVD)

分類: 软件,教育学习软件,电脑培训教程,计算机基础,
品牌: 树人
基本信息版本:全能版发行公司:北京华夏树人数码科技有限责任公司商品尺寸:25.6 x 18.6 x 4 cm商品重量:381 g碟数:12ASIN:B004CFC20U条形码:9787894501196ISBN:9787894501196商品描述商品描述《3D设计师必备工具软件视频教程》是北京华夏树人数码科技有限公司新开发的多媒体教学光盘。本套教学光盘内容可作为初学者进入3D设计行业难得的宝贵教程,同时也可作为已经掌握了一些基础知识的中、高级学习者的必备参考资料。
本软件是由从事三维设计多年的讲师主讲,是他们工作过程中的经验总结,涉及内容全面、完整、总授课时间超过24个小时,以实际工作实例为讲解,授课通俗易懂,分析问题独到精辟,使您能够举一反三,融会贯通所学知识,并真正应用到工作和学习中去,力求达到浅显易懂,轻松教学的效果。包括:3DS max2009 视频教程详解、Rhino犀牛4.0 三维建模设计软件、ZBrush 角色造型大师、Maya功能详解,是学习者进入3D领域难得的宝贵教程。
★全程中文语音讲解,共有多位优秀老师亲临指导。
★内容全面,授课时间超过24个小时,详细再现了作品完整设计的全过程。
★本套视频教程直观演示操作全过程,全面易懂 轻松易学。
★本套教学光盘内容可作为初学习者进入3D设计行业难得的宝贵教程。
视频教程涉及软件及特点如下
3DS max2009 视频教程详解 4CD-ROM
3DS MAX是世界上应用广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。3DS Max2009引入了新的省时动画和贴图工作流程工具、创新的渲染技术。
Rhino犀牛4.0 功能超强的三维建模设计软件 (中文版) 1DVD-ROM
Rhinoceros是一款NURBS(非样条曲线建模方式)全功能的自由造型建模软件,它所蕴涵的NURBS功能无比强大。本套视频是由计算机辅助设计专业人士精心策划制作的一套教学视频,边讲解边操作,在讲解中不断地穿插一些范例和练习。通俗易懂,简单易学。
ZBrush 角色造型大师 4CD-ROM
ZBrush是一个强有力的数字艺术创造工具,它的诞生代表了一场3D造型的革命。它与一套独特的建模流程相结合,可以制作出令人惊讶的复杂模型。从而成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具。
Maya功能详解 3CD-ROM
Maya 是目前世界上非常优秀的三维动画制作软件之一,除了影视方面的应用外,Maya在三维动画制作、影视广告设计、多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。
内容简介介绍
3DS max2009 视频教程详解
Disk1
用户界面概念:介绍了本套视频制作的顺序和使用本套视频的注意事项,介绍了3DS max版本下操作界面的几大部分的布局方式和如何自定义不同的用户风格界面。
菜单栏简介:菜单栏是所有基于Windows操作平台上的应用软件所必备的主要命令放置工具,所有的软件命令都被分门别类地放置在相应的目录下。了解这部分的基本布局,我们可以快速进入到软件的实用学习中去。
快捷工具按钮区:这些漂亮的按钮负责着3DS max软件中使用频率高的常用命令的执行,我们主要要了解主工具栏中的分布情况和大概的命令。
工作绘图区:3DS max软件重要的一个部分,所有的工作都会被显示在这里,也是3DS max软件被利用的区域。绝大部分的操作都在这完成。
动画控制及辅助区:处在操作界面的下方,分为时间线、状态栏、动画录制和播放控制和视图控制区几大部分。
命令面板简介:3DS max软件工作流程的重要组成部分,包括建立模型、修改模型、动画制作及修改、显示控制和工具组几大部分。
工作流程简介:简单讲述3DS max软件的基本工作流程,让大家了解在3DS max中学习和工作的整个流程线是如何构成的,做到心中有数。
Disk2
新增视图控制工具:3DS max版本中添加了两个好用的视图控制工具,一个叫立方体控制器,一个叫圆盘式导航器。
物体的选择操作:在了解了软件的整体操作界面布局之后,我们就要开始进入到一些实用性的了解中去,首先要了解和进行实际练习的就是如何选择场景中的物体。
物体的显示控制:当建立的物体越来越多时,场景中的各种线条会非常复杂,这时候就需要我们对所有物体做一个显示不显示的操作,以减缓系统的显示负担,加快显示速度。
物体的移动、旋转和缩放工具:学习建立模型,首先就要学习如何去搬运它们的位置,方向和将物体进行放大缩小的操作。并且配合物体轴心点的设置和对齐工具来综合运用,以达到提高工作效率的目的。
建立命令面板简介:简单介绍建立命令面板下包含的次级工具,在这我们可以建立三维基本几何体、二维图形、灯光、摄像机、辅助物体、 空间扭曲变形物体和系统另外设置好的特殊功能的物体。
建立基本二维图形:介绍3DS max软件中系统默认的二维平面图形分类和建立方法,建立命令面板上的大部分命令。
建立基础的三维几何体:详细介绍3DS max中的参数化的三维几何物体的建立方法和了解系统提供的默认几何体都有哪些。
建立场景中的灯光:在3DS max的虚拟世界里一样,我们扮演上帝的角色,让我们的虚拟世界中充满光明。这就要求我们必须要学会使用灯光工具来照亮场景。本段视频中为大家介绍灯光的种类。
建立场景中的摄像机:现实生活中,我们靠眼睛来观察世界。在3DS max的虚拟世界中,我们同样要靠眼睛来进行观察,这个眼睛就是将要学习到的摄像机工具。
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辅助物体简介:3DS max中的辅助工具顾名思义是用来在复杂的场景中制作动画时来临时替换掉复杂物体进行运算的工具,可以在节省大量系统资源的情况下快速完成工作。也可以理解成为标记物体。还包括了模拟大气环境、摄像机匹配等其他一些工具。大多数工具我们都会在具体应用到的时候才会进行讲解。
空间扭曲物体简介:这里面的工具比较好玩,可以模拟自然界中的很多现象,比如说水面的涟漪、风力重力效果、粒子效果等等。这里做快速的介绍。
系统提供的其他工具:在这里我们可以看到一些特殊的工具,包括非常有名的两足动物系统,可以模拟出几乎所有的人类和动物行为;太阳光照明和天光照明系统,可以直观地模拟出天空光和太阳光的特征;空间阵列物体和骨骼系统。
修改命令工具面板简介:在这里了解修改工具中的分类和简单的使用方法。
绘制和修改二维图形:通过实际操作来讲解如何在3DS max软件中绘制出符合要求的复杂图形和快速完成工作的技巧。会重点学习点、线和面的概念及其运用。
三维几何体的堆积:介绍3DS max中利用基础几何体进行场景建设的方法和原理。让你可以快速进入到实战状态。这里在不知不觉中就完成了一个简单的大厦场景。
多边形编辑工具:DS max软件的重头戏,本段视频主要演示了多边行编辑工具的实际应用,最后通过技巧完成了一个茄子的模型。
三维物体修改器介绍:这里主要为大家介绍修改命令面板中修改器列表中的一些常用工具。通过一些小的范例让大家快速进入到3DS max神奇的三维世界中。
Disk4
从二维平面到三维立体:通过几个小的范例来了解3DS max软件是如何把一个平面图形制作成立体三维模型的。
材质和纹理:为建立好的模型穿上漂亮的外衣。
材质编辑器介绍:为大家介绍了材质编辑器的功能和基本使用方法。了解为物体穿上新衣的必要条件,掌握贴图工具的基本原理。
透明物体和反射物体的模拟:两种常用的效果,我们要用最简单的方法来实现。本段视频会为大家介绍渲染插件VRAY的基本功能。
灯光和相机:学习设置布光和观察的基础和技巧。
照亮场景:通过把一个简单的场景照亮的过程来具体了解3DS max软件中灯光和摄像机的功能和使用方法。
渲染工具的介绍:为大家介绍如何在3DS max软件中将完成好的任务进行最后效果的输出。
动画基本制作流程:学习在3DS max软件中如何制作动画的方法。从开始录制到调整关键帧,会接触到轨迹曲线调节工具。
Rhino犀牛4.0 功能超强的三维建模设计软件
基础软件介绍:软件概述及学习方法、界面与基本操作、菜单栏与快捷键、选项对话框的介绍、主工具栏与状态栏、主工具箱简介、点工具的基本用法、直线与曲线工具的基础运用、圆与圆弧工具的基础运用、矩形与多边形工具的基础运用
曲线的编辑与修改:曲线工具中的倒圆角、倒斜角、混接曲线、延伸曲线、修剪……
实体与实体工具:介绍了建立立方体、球体、椭圆体、抛物线锥体、台体、平头……
曲面的创建:介绍了曲面工具中指定角建立曲面、边缘曲线建立曲面、平面曲线……
曲面的修改与编辑:通过制作辣椒、酒瓶等实例,具体介绍如何利用曲面工具来……
网格工具与导出方法:通过工作台灯的实例讲解了网格工具中转换为网格确面……
从物件建立曲线的方法:从一个茶壶的制作来了解从物件建立曲线工具中投影……
图层和属性:介绍了如何利用图层及属性对话框来对物件进行分门别类的归类……
标注工具的使用:介绍了尺寸标注工具箱里面直线尺寸标注、水平尺寸标注……
灯光与渲染:介绍如何对物件进行渲染及如何利用渲染属性来改变渲染的效果……
ZBrush 角色造型大师
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内容概述:ZBrush的特点、ZBrush3.0改进和增加功能
快速启动界面:新UI定制功能、宏指令功能与扩展功能
对模型进行编辑操作的方法:导入三维模型的两种方法 、模型的细分操作、模型的显……
模型面部微笑表情的处理:改变模型面部表情、Std(标准工具)用法……
新增Sub Tool工具的使用方法:利用Sub Tool工具使头部模型的各个组成部分统一起来。
单独编辑局部部位的方法:隐藏编辑部分之外的其它部位、单独编辑局部部位
模型嘴唇闭合及周围细节的处理:绘制蒙板、使模型上下唇闭合、对模型的下巴……
利用预制笔刷绘制细节:预制笔刷的类型、选择RakeWolumizer工具类型……
利用Alpha笔刷形状制作皮肤纹理:利用Alpha笔刷与笔触类型的变换来绘制模型皮肤表面的粗糙纹理
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定制Alpha笔刷:在Photoshop中制作Alpha笔刷形状、导入到ZBrush3.0面板中、使用……
Stencil笔刷制作眼角纹理:固定笔刷形状、移动位置、转化为物体表面的凸凹
Lazy Mouse笔触方式:使笔刷绘制出来的笔划形状更加均匀。
笔刷曲线控制:增加节点调节笔刷轮廓曲线、增加Noise数值调节笔刷轮廓曲线、绘制不同形状及纹理……
变换连线图标操纵:变换连线图标工具对物体进行整体位置的移动、变换连线图标工具对物体进行整体位置的缩放……
Mesh Extract面提取:绘制蒙板区域、利用Extract(面提取)按钮产生提取层、制作……
Transpose角色身体造型调整:制作蒙板区域、改变模型身体造型及姿势
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界面布局的变化:快速改变界面颜色及界面布局方式、命令快捷键的提示、菜单中常用选项的使用……
用户自定义快捷键:常用功能菜单与键盘上功能键的对应讲解、用户自定义快捷键
姿态对称编辑功能:传统的对称编辑功能、新增姿态对称编辑功能
模型的导入和存储:导入其它三维软件的模型、模型存储为ZBrush本身的文件类型
细分及笔刷功能的基本使用:细分操作的基本使用、笔刷类型图标化显示……
subtool制作眼球:将球体转换为多边形三维球体、单独编辑多边形球体、放置位置……
添加肌肉细节:调整细分级别、打开对称绘制功能、为模型添加肌肉细节
绘制马鬃:调整笔刷、根据走向绘制马鬃的轮廓、绘制马耳的凹槽及背面的拱起……
身体细节处理:提高细分级别、增加及删减细节部分、修复绘制不好的部分
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另一侧身体细节处理:为马尾增加更多细节、为另一侧的腿部增加关节突起、为另一侧的腿部增加肌肉细节……
马蹄特写细节:为光滑的马蹄增加细节、为马的脚部增加斑点、为马的前腿增加细节……
眼角部分的制作:制作眼眶周围的隆起、突出眼角部分……
高精度细节调整:修整马鬃部分、编辑马额头的鬃毛形状……
眼眶周围细节编辑:编辑眼球周围的眼皮细节
鼻孔结构编辑:绘制鼻孔周围的突起结构、关联周围所连带的部分……
模型的整体调整和细节修饰:使用Lazy Mouse为模型增加线性结构、统一整理模……
Maya功能详解
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建模:通用操作器、移动工具对称性、补充的多边形原始几何体、Edge Loop和Edge Ring工具、Split Edge Ring Tool、Duplicate Edge Loop Tool、光滑代理的可变折缝、利用构建历史,创建表面、bevel_text、雕刻细分表面
渲染:法线贴图、UV编辑器中的Lattice和Smudge工具、分层渲染 、和photoshop的交互性
动画、角色设置和变形器:角色整体IK、替换几何体、融合形态的拓扑传送、可加权、可绘制的Wire和Blend Shape变形器、删除非-变形器的构件历史、在画皮肤权重的同时对关节进行旋转、弹簧IK解算器
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视觉效果:每个粒子的目标点数据、Paint Effects的修改器对象、Maya Fur使用Hair创建任意样式的动态导向曲线、Maya Hair移植毛发的功能、在mental ray中渲染毛发
综合实例(随水面波浪运动的小船):制作小船模型、给小船添加材质与贴图、制作流动的水面、制作小船的动画
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Maya8.0的新特性:模块的改变、多边形桥接工具(Polygon Bridge)、 更加直观的软性修改工具(Soft Modification)、 环切边工具(Insert Edge Loop Tool)
配合Maya8.0新特性制作恐龙模型:以NURBS曲面入手构造模型整体形态、在Polygon模式下调整模型的拓扑结构、细分曲面模式雕刻调整细节、项目的创建、导入参考图片、NURBS模型制作阶段、将NURBS曲面转换为多边形、多边形编辑制作阶段、使用雕刻刀工具调整细节、转换为细分曲面模型、细分曲面级别下微调模型、镜像并合并模型包装清单11CD-ROM+1DVD-ROM!