3ds Max 2011全面精通与精华实例视频教程(2DVD-R)
分類: 软件,教育学习软件,电脑培训教程,三维设计,
品牌: 树人
基本信息版本:第1版发行公司:北京华夏树人数码科技有限责任公司商品尺寸:24 x 15.2 x 3.2 cm商品重量:200 g碟数:2ASIN:B004J18CX8条形码:9787894501271ISBN:9787894501271商品描述商品描述《3ds Max 2011全面精通与精华实例视频教程》是北京华夏树人数码科技有限公司新开发的多媒体教学软件。共分为两张DVD光盘。《3ds Max 2011全面精通与精华实例视频教程》适用于3ds Max的初级和中级学习者,以及美术学院、相关院校和电脑培训班的学生使用,也可以作为各类3ds Max爱好者的参考资料。
《3ds Max 2011全面精通与精华实例视频教程》由从事三维设计多年的讲师主讲,涉及内容全面、完整。3ds Max 2011是全球著名三维动画设计软件,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。本软件讲解了3ds Max的命令及工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。在讲解每一种工具或者知识点后,一般都会附加了一个或者多个操作实例来熟悉并巩固所学的知识。本教程采用循序渐进的讲解方式,结合讲解的操作实例,可以让你轻松地掌握3ds Max各方面的知识,包括建模、材质、灯光、动画及渲染等,并能够为顺利地进入相关的专业领域打下良好的基础。
授课内容:3ds Max2011基本功能精华实例
本教程适用于三维设计初学者、电脑动画等相关领域的人员及高校相关专业、社会培训班使用!
★由资深三维动画设计师组织策划讲解
★课程内容与实例全部以视频方式表现
★详细介绍了3ds Max2011的操作技巧
★本教程授课时间长达近12个小时,49个视频片断
★附赠讲课源文件
DVD-ROM 1
第一章:认识和了解3DMAX2011的基本功能和操作概念
1、设置项目工作目录:设置工作,这一步可以让我们的工作有条理和具备独立性。
2、了解3DMAX的界面布局:对于一个新软件或者一个新版本,首先要了解的就是它的操作界面,这样才能来学习和掌握它。
3、界面风格的变换:我们可以对软件界面的布局风格进行改变,以达到每个人的不同的审美要求。
4、首选项和单位设置:所有的软件在开始工作前,都有一个对基础的参数和命令进行设置的过程。
5、修改命令工具集:对一些常用的命令进行设置,使之固定显示到最上层,让工作效率尽可能地提高、提高、再提高。
6、工具栏:工具栏是MAX软件的重要工具之一,包含了物体间的关系工具、选择工具、动画工具、材质工具、锁定工具和渲染工具等。
7、主命令面板:创建所有类型的物体,修改所有类型的物体,几乎所有的MAX操作命令都集中在这个里面了。
8、简单流程:通过一个简单的小范例,来了解MAX软件的基本工作流程。从最基本的几何体建立,到修改参数、创建基本贴图到最终渲染。
9、视图控制区:这是一个非常重要的工具集,正是通过它,我们才有可能在虚拟的世界里到处逛逛。
第二章:3DMAX软件的应用基础
10、基础应用——创建二维图形:MAX软件的二维工具,让我们可以轻松地获得三维模型所需要的各种剖面图形,而且修改起来极其简单和高效。
11、绘制酒瓶和杯子:圆形的物体一般都采用这种先创建物体剖面,然后车削的方式。非常简单的案例,确能告诉大家最直接的完成工作的方法。
12、几颗星星:从二维图形转换到三维物体的方法,使用的依然是最基础的命令,只是加入了一点小小技巧,我们便能得到最标准的模型。
13、精致手杖:通过路径和截面图形结合在一起的方法,可以快速得到长条状的物体,变化真叫多,看你如何应用了。想到就能做到。
14、基础应用——创建三维几何体:MAX提供了许多最基本的几何形体,可以通过各种修改命令快速加工为成品。
15、制作一个面包机:通过基本的几何图形和各种修改命令制作一个面包机和几片面包。
16、绘制几本书:通过基本的几何图形绘制出几本零乱堆放的书,几张纸,一支笔和桌上的台灯。
17、电脑椅和户外椅:通过基本的几何图形和各种修改命令制作两把椅子,是建筑和装饰行业的效果中出现,都应该是常备的模型。
18、基础应用——灯光:MAX软件提供了多种类型的灯光供我们选择,包括一些插件提供的模拟真实的灯光类型。
19、模拟真实的灯光形态:MAX提供了一种灯光,可以用真实的灯光形态参数来控制光的形状,制造出真实的灯光效果。
20、天光系统:天光系统,是一个存在与默认渲染器下的灯光类型,它可以快速让我们获得较为真实的露天自然光下的场景。
21、从地理位置来确定照明的GPS系统:软件提供了绝对基于真实地理位置的灯光系统,我们可以直接在地图上指定项目所在的经纬度数据。
22、VR的灯光:Vray是老牌的渲染插件了,目前几乎可以支持所有的流行三维软件,包括了从材质、等到特效的一系列的工具。
23、基础应用——观察虚拟世界的工具:MAX软件中的摄影机,正是充当了这双眼睛的角色。
24、创建景深特效:主体清晰无比,背景和周围的环境被虚化的无比漂亮,从而体现出主体的焦点存在,我们称之为景深。
第三章:MAX全新材质工具
25、基础应用——全新的节点式材质工具:模型建立的最后一步,是材质的赋予,MAX2011版本升级和更新了材质编辑器,采用了节点模式。
26、标准材质的了解:标准材质一直伴随MAX的升级而几乎没有发生变化,这也正说明了它的核心地位。
27、简单材质——模拟地面和墙面:实际的模拟阶段,在范例中学习和掌握不同效果的材质编辑合成方法。
28、透明和反射:透明和反射材质在MAX中一直是被单独列出来的,后来附加的VR和MR两大主力渲染器尤其如此。
29、布料:布料材质的模拟需要和模型本身结合起来,才能有好的效果。
30、视口画布——全新的贴图绘制工具:而视口画布让我们可以直接在模型上进行绘制工作。
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第四章:动画的制作
31、基础应用——动画的基础:MAX软件的动画工具非常智能化和简单化,先来学习一下MAX软件提供的工具吧。
32、动画的控制和修改基础:将简单的动作分解成为基础的移动,旋转和比例缩放,还有XYZ三个轴向上的单纯数值。
33、茶壶蹦跳的循环动画:这是一个非常经典的动画过程,我们可以学习到动画的控制技巧和软件提供的非常方便的循环功能。
34、小车飘移:模拟一辆小汽车快速行驶时被一滩油渍滑到失去方向控制,类似于飘移的效果。
35、游动的鱼:如何去控制它的游动方向,这有个非常简单的方法。
第五章:简单案例的制作
36、寻找概念:在开始一个项目前,我们都要有一个概念化的设计体现在图纸上,主要有两大部分,一是主体,二是场景。
37、前期准备工作:这是一步非常重要的步骤,如何随意地进行创作?如何精确的进行模拟?第一步开头就需要我们有清晰的制作思路才行。
38、引擎盖的造型:主要取决于车的主体结构和你对这些结构的理解,也包括结构的特征。这些特征决定了开始的方向。
39、车门和车体间的结合:如何使这些细节更加逼真,还真得有些技巧在里面。
40、车灯的分析与建造:大多数人对车灯的模型建造会产生无从下手的感觉,更好的办法就是慢慢分析。
41、倒后镜:倒后镜的制作就是从基本的几何体开始的,所以在一开始找到简单和复杂之间的关系才是最重要的。
42、尾翼结构:通过基本的几何体和操作命令开始,慢慢的分析处理制作过程。
43、车轮胎的花纹:轮胎,是汽车的重要安全装备,所以上面的花纹也非常有讲究。
44、车轮胎中的钢圈:轮胎钢圈,就是重要的一个部件,讲述了怎么在车轮胎中制作钢圈的过程。
45、车漆的介绍:MAX软件本身专门附带了这样一种特殊的材质,我们选择它并赋予车身。
46、灯光环境模拟:汽车采用什么样的灯光才能取得更好效果,首先是场景要亮起来,其次是周围要附加环境元素。
47、细节决定真实:善用相机角度和各种效果,才能取得好的效果。但同时,也要强调场景中物体模型的逼真度。
48、摄影机匹配:让汽车和场景完美的结合在一起,这是MAX中所需要做的事情,我们要从平面图片中找到我们需要的三维信息。
49、在Photoshop中修饰:在Photoshop软件中修饰和美化称之为后期工作。包装清单2DVD-ROM+1本使用说明!