分享
 
 
 

J2ME 3D手机游戏开发详解(附光盘)

J2ME 3D手机游戏开发详解(附光盘)  点此进入淘宝搜索页搜索
  特别声明:本站仅为商品信息简介,并不出售商品,您可点击文中链接进入淘宝网搜索页搜索该商品,有任何问题请与具体淘宝商家联系。
  參考價格: 点此进入淘宝搜索页搜索
  分類: 图书,工业技术,电子 通信,无线通信,

作者: 龚剑,刘晶晶 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2007-11-1字数: 876000版次: 1页数: 618印刷时间: 2007/11/01开本:印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115167743包装: 平装内容简介

随着J2ME技术的发展以及硬件速度的提升,3D手机游戏的性能和效果也越来越好,已经成为手机游戏的发展趋势。

本书分为起步篇、基础篇、实战篇和Mascot Capsule篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发3D无线应用。本书详细讲解了JSR-184提供的API,重点讲述了纹理、雾化、变换矩阵、投影(目标摄影机和自由摄影机)、帧动画、Morphing变形体和Skinned变形体等关键技术,同时还阐述了投影矩阵的推导、动画的插值算法、变换矩阵的运算和使用。此外,本书还给出了使用这些技术的基本框架,例如关键帧动画的播放、目标摄影机和自由摄影机的实现,读者可以直接将这些模块应用到开发中。

另外,本书还讲解了传统的3D技术在J2ME中的实现,包括HeightMap地图、公告牌技术、粒子系统、碰撞检测、FPS游戏开发、迷宫算法的应用,使读者在阅读、学习基础技术后有更进一步的提高。

本书最后讲解了Mascot Capsule技术的使用,侧重于游戏架构的搭建,着重讲解与M3G相区别的地方,同时给出了丰富的实例。

本书适合于高校相关专业师生、J2ME平台移动增值业务开发人员以及J2ME手机游戏开发爱好者参考使用。

目录

第一篇起步篇

第1章J2ME概论

1.1J2ME的基本概念

1.2CLDC简介

1.3MIDP应用程序开发

1.4J2ME 3D概述

1.53D手机游戏的分类和设计概要

1.6本章小结

第2章开发环境的选择和配置

2.1WTK 2.5的安装和配置

2.2手机厂商SDK

2.3Jbuilder 2006移动开发环境

2.4Eclipse 3.2.1移动开发环境

2.5NetBeans 5.5移动开发环境

2.6本章小结

第3章游戏开发相关技术

3.1游戏用户界面(Canvas)

3.2游戏的屏幕:GameCanvas类

3.3绘制图像

3.4字体设置

3.5线程(Thread)与定时器(Timer)

3.6事件处理机制

3.7记录存储系统(RMS)

3.8媒体的播放(MMAPI)

3.9本章小结

第二篇基础篇

第4章用点、线、面构造静态多面体

4.1基本框架

4.2构造多面体的顶点缓冲

4.3构造多面体的索引缓冲

4.4多面体的外观属性148

4.5颜色融合属性(CompositingMode)

4.6多边形属性(PolygonMode)

4.7纹理映射(Texturing)

4.8材质属性(Material)

4.9雾化属性(Fog)

4.10网格多面体(Mesh)

4.11实例:构造四棱锥模型

4.12实例:带纹理的宝剑

4.13本章小结

第5章光源和摄影机

5.1光源

5.2摄影机理论

5.3摄影机使用

5.4目标摄影机的实现

5.5自由摄影机的实现

5.6本章小结

第6章矩阵和线性变换

6.1矩阵的定义和运算

6.2矩阵的变换操作

6.33D对象的变换

6.4本章小结

第7章3D场景的渲染

7.1场景树的构建

7.2对齐技术的使用

7.3拾取技术的使用

7.4场景绘制(Graphics3D)

7.5本章小结

第8章保留模式构造3D场景

8.1加载M3G文件

8.2解析场景树

8.33ds max 9.0构建场景

8.4Maya7.0构建场景

8.5Blender 2.4构建场景

8.6浏览M3G文件

8.7本章小结

第9章3D动画制作

9.1动画概述

9.2关键帧序列(KeyframeSequence)

9.3动画轨迹(AnimationTrack)

9.4动画控制器(AnimationController)

9.5变形多面体动画

9.6本章小结

第三篇实战篇

第10章3D开发相关技术

10.1基本地形渲染技术

10.2粒子系统技术

10.3碰撞检测技术

10.4本章小结

第11章3D迷宫游戏设计与实现

11.1迷宫游戏的策划和准备工作

11.2迷宫游戏的架构

11.3迷宫游戏的实现

11.4游戏画布MazeCanvas类的实现

11.5迷宫游戏的改善

11.6本章小结

第12章第一人称射击游戏(FPS)的设计与实现

12.1第一人称射击游戏的策划和准备工作

12.2游戏画布的实现

12.3玩家视角的实现

12.4加载敌人人物角色

12.5爆炸和射击

12.6本章小结

第四篇Mascot Capsule篇

第13章Mascot Capsule技术入门

13.1创建和绘制3D模型

13.23D变换和运算函数

13.3透明纹理精灵实现的烟雾效果

13.4本章小结

第14章保留模式下的Mascot Capsule开发

14.1保留模式下的文件制作和浏览

14.2实例:动画机器人

14.3实例:跳舞的男孩

14.4实例:旋转的飞机

14.5本章小结

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
推荐阅读
 
 
>>返回首頁<<
 
 
靜靜地坐在廢墟上,四周的荒凉一望無際,忽然覺得,淒涼也很美
© 2005- 王朝網路 版權所有