3ds Max产品造型设计与渲染(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: (韩)李济宪著,李明吉,李红姬译
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2007-11-1字数: 1313000版次: 1页数: 599印刷时间: 2007/11/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787115165794包装: 平装内容简介
本书由浅入深,分别讲解了鼠标、手机、数码相机和汽车模型的建模及渲染方法。通过对这些造型的建模和渲染,详细地介绍了3ds Max的使用、直接制作贴图源的方法、渲染图像的方法、多种Polygon建模方法和建模源的应用、根据图层进行分类和管理的方法以及利用渲染图像制作VR的方法等等内容。通过这些实例,还向读者介绍了3ds Max和各种程序(Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer等)之间的交互式的使用方法,堪称一本重量级的介绍3ds Max产品造型设计与渲染方面知识的著作。
全书实例丰富、图文并茂,可帮助具有一定3ds Max软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、装潢设计的人员和计算机三维设计爱好者参考。
目录
Part 01基本的建模及渲染——鼠标造型
Lesson 01鼠标建模的准备
STEP 01建模的基础——准备图像及其整理
STEP 02Plane上附着鼠标图像贴图
STEP 03为鼠标建模定位Cylinder
Lesson 02建立鼠标的基本模型
STEP 01利用Cylinder制作鼠标形状
STEP 02建立鼠标各个部分的模型
STEP 03修整鼠标模型的整体形状
STEP 04制作鼠标按键的模型
STEP 05利用Spline和Loft命令制作鼠标电缆模型
Lesson 03利用成品鼠标演绎时尚的场景
STEP 01演绎时尚场景
STEP 02设置最佳的摄影机角度
Lesson 04赋予材质、渲染成实物
STEP 01桌子上表面对象上贴图
STEP 02在显示器和键盘上赋予贴图
STEP 03软盘上指定贴图
STEP 04鼠标上赋予贴图
STEP 05设置灯光,利用VRay渲染成实物效果
Part 02产品建模的结晶——手机造型
Lesson 01时尚新款手机模型
STEP 01准备建模所需的图像及其陈列
STEP 02理解块为单位的建模
STEP 03建立手机的上端和下端的模型
STEP 04制作液晶屏
Special Page修改器堆栈列表中的[Copy/Paste Instanced]功能
STEP 05制作上表面按键的细部
STEP 06制作侧面按钮和电池盖
STEP 07手机摄像头的建模
STEP 08制作主按键
STEP 09修整其他模型,并使用Dummy(虚拟对象)
Lesson 02为手机赋予材质
STEP 01亲手制作手机上表面的精巧贴图源
STEP 02制作手机下侧的精巧贴图源
STEP 03手机上赋予独特的材质
STEP 04手机下侧赋予独特的材质
Lesson 03渲染成实物效果
STEP 01亲手拍摄的照片和模型的合成
STEP 02适合场面气氛的灯光设置及渲染
Part 03富有曲线美的数码相机造型
Lesson 01最新款时尚数码相机建模
STEP 01建模所需的图像准备及其陈列
STEP 02设计基本的数码相机造型
STEP 03分割数码相机的各个部分
STEP 04数码相机正面的建模
STEP 05数码相机闪光灯部分的建模-1
STEP 06数码相机闪光灯部分的建模-2
STEP 07数码相机快门区域的建模-1
STEP 08数码相机快门区域的建模-2
STEP 09数码相机背面的建模
STEP 10数字键细部建模
STEP 11镜头的建模
STEP 12完成剩余对象的建模
Lesson 02数码相机上赋予材质
STEP 01亲手制作精巧的贴图图像
Special Page什么是[Mask(遮罩)]?
STEP 02设置增添数码相机效果的摄影机和灯光,并设定VRay
STEP 03赋予逼真的材质、并渲染-1
STEP 04赋予逼真的材质、并渲染-2
STEP 05赋予逼真的材质、并渲染-3
Lesson 03渲染成实物效果
STEP 01演绎想像中的有趣场面
STEP 02为模型赋予材质,并利用VRay渲染成实物效果
Special Page [Refraction(折射)]栏的[Fog color(雾效颜色)]和[Fog Multiplier(雾效倍增)]功能
Lesson 04制作产品动画效果
STEP 01产品动画设计前的准备工作
STEP 02为设计的模型赋予动画效果
STEP 03演绎摄影机工作状态
STEP 04动画的渲染设置
Part 04梦幻般的轿车造型
Lesson 01时尚轿车建模的Warming UP!
根据实际尺寸设置3ds Max8,并整理图像
Lesson 02设计时尚的车身
STEP 01车身的分块建模-正面模型1
STEP 02车身的分块建模-正面模型2
STEP 03车身的分块建模-侧面
STEP 04车身的分块建模-背面1
STEP 05车身的分块建模-背面2
STEP 06车身的分块建模-其他
STEP 07按照各个部分分割模型
Lesson 03修整细部,塑造轿车的逼真效果
STEP 01前保险杠的精细建模
STEP 02正面引擎罩的精细建模
STEP 03前挡泥板(Fender)的精细建模
STEP 04车门的精细建模
STEP 05顶盖和玻璃部分的精细建模
STEP 06车身侧面的精致建模
STEP 07后车盖的精致建模
STEP 08后保险杠的精致建模
STEP 09尾翼(Rear Wing)和底板的精细建模
STEP 10前照灯(头灯)的精细建模
STEP 11尾灯的精细建模
STEP 12侧镜(Side Mirror)的精细建模
STEP 13完成其他剩余对象的建模
Lesson 04轮胎和车轮(wheel)的建模
STEP 01车轮的精细建模
STEP 02轮胎的精细建模
Lesson 05轿车内部的建模
STEP 01仪表板(dashboard)建模的分块
STEP 02汽车主仪表板的精细建模
STEP 03仪表板的精细建模
STEP 04中控台的精细建模
STEP 05主仪表板按钮部分的精细建模
STEP 06方向盘的精细建模
STEP 07方向盘剩余部分的精细建模
STEP 08仪表盘部分的精细建模
STEP 09座椅的精细建模
STEP 10汽车内壁的精细建模
STEP 11门贴脸(Door Trim)部分的精细建模
STEP 12汽车引擎的精细建模
Lesson 06完成建模,链接和图层操作
Lesson 07制作Studio渲染场景
Lesson 08时尚轿车的独特贴图
Lesson 09使用自己的汽车造型制作VRay