Flex4.0编程工程师开发详解视频培训教程(中文版)
分類: 软件,教育学习软件,电脑培训教程,计算机基础,
品牌: 北京中电电子出版社
基本信息版本:中文版发行公司:北京华夏树人数码科技有限公司商品尺寸:24 x 15 x 3.2 cm商品重量:159 g碟数:3ASIN:B006UBCRJA条形码:9787894501899ISBN:9787894501899商品描述商品描述《Flex4.0编程工程师开发详解视频培训教程》是北京华夏树人数码科技有限公司新开发的多媒体教学光盘。由资深讲师组织策划讲解,采用视频教学的模式,实时录制,授课通俗易懂,分析问题独到精辟。
本软件主要以Flex 4.0为基础,介绍了Flex 4.0的新特性和应用,通过大量的实例对Flex开发技术进行详解。全面介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并结合开发环境讲解如何开发实用的应用系统。内容包括ActionScript 3.0语言介绍、ActionScript3.0基本语法、事件机制、面向对象、数组、XML应用、常用的内置类、基本组件、数据列表组件、DataGrid组件、文本处理等。Flex可视化开发,Actionscript 3.0类库分类详解,引用实际案例介绍开发、编译的开发流程。
本教程适合广大Flash和Flex开发人员、Web应用开发人员和大专院校学生,尤其是具有一定计算机语言编程和设计经验的开发技术人员。由电脑辅助设计的专业人士组织策划讲解,课程内容与实例全部以视频方式表现,全面讲解Flex4.0开发入门的应用,本套课程授课时间长达17个多小时,附赠讲课时使用实例源文件!
授课内容:Flex4.0开发入门 ActionScript3.0 Flash CS5
使用方法:不需安装,将光盘放入光驱后直接运行,若不能直接运行,可从“我的电脑”处找到光驱,列出光盘中的文件,用鼠标双击“Play.exe”即可。
配置要求:
运行环境:PII以上;内存:512以上;简体中文WindowsXP,Vista,Windows 7多媒体环境。
注意事项:建议显示分辨率为1024*768;媒体播放器 Media player 6.4 以上版本。
DVD 1
01 介绍及HELLOWORLD
课程定义(对象、目的、课程组成)、Flex介绍(什么是Flex、应用范围、组成、一些特性、与flash的关系)、开发和运行环境的准备(flash Builder4试用版、XAMPP)、HELLO World(通过Hello World可以确定语言的编辑器、程序开发环境以及程序的运行环境)
02 ActionScript 3
AS3的基本类型(语言特点、flex开发与flash使用的ActionScript有所差别、基本类型)、AS3的复杂类型(复杂数据类型、其他外部定义对象、FlesSDK定义、自定义的对象)、AS3的常量与变量(常量、变量、赋值运算符、算术运算符、关系运算符、字符串运算符、表达式)
03 AS3流程控制
AS3流程控制(条件判断:if else、switch case;循环:while、do while、for、for...in、for...each in;控制:break、continue、支持从嵌套的循环中跳出到指定的循环层、循环标签、不支持goto)、AS3的函数(方法、闭包函数、函数的要素)
04 AS3面向对象编程
面向对象的特性(一):封装、类的定义、类的种类、属性、方法、表态属性和方法、类和对象的区别
面向对象的特性(二):继承、类继承、单继承、extends父类名、super指向父类、重载、覆盖、接口继承、prototype原型链继承、多态、向下转换、向上转换、直接使用、不需要转换、
类的管理和使用:包定义、命名空间、访问控制、类成员控制、类访问控制、类的使用、导入包、导入类、同一个包内的类相互之间不需要导入、面向对象的关系
05 Flex开发
MXML界面开发与功能:简化界面开发、功能包括(界面描述、组件定位、样式表、渲染器、皮肤、数据描述、数据绑定、事件绑定)
MXML与AS3开发应用:核心层、数据、业务逻辑、事件驱动、UI层、渲染、展示、特效、容器、组件、数据交互层、远程访问框架、前闻端访问框架、容器类型、容器布局
06 常见容器
Group、HGroup、VGroup、TileGroup、BorderContainer、Panel、Titlewindow(当普通容器使用、结合PopUpManager使用)、VdividedBox、HidividedBox
07 导航器
Accondion手风琴导航器:一般用来作为目标分组,功能分组、工具分组等等
ButtonBar按钮工具条:无状态按钮工具条、ToggleButtonBar有状态、ToggleButtonBar属性、按钮可以返回为选择状态
MenuBar菜单条:Menu的容器、一般采用XMLList作为数据元、Menu的控制属性(enabled、groupName、icon、label、toggled、type)
TabNavigator标签导航:对自容器的不同编程时处理的方法调用有区别、mx使用的是child、spark使用的是element
ViewStack堆叠视图:就是没有Tab标签的TabNavigator、可以与ButtonBar连用
DVD 2
08 常规组件上
组件继承关系:对象类、事件派送类、显示对象、交互对象、显示对象容器、动画类、用户界面组件、各种组件
常规组件-文本组件:Label、TextInput、TextArea、RichText、RichTextEditor
常规组件-TextInput:单行编辑模式、TextArea:多行编辑模式、
常规组件-RichText:可以显示一行或多行副文本或嵌套图片的文本格式的控件。
常规组件-按钮组件:Button、LinkButton、ToggleButton
常规组件-选择组件:checkBox(多选)、RadioButton(单选)
09 常规组件下
常规组件-图像组件:Image、Swfloader(Image是继承自Swfloader)
常规组件-日期组件:DateChooser、Datefield
常规组件-列表组件:List、ComboBox
10 事件驱动
事件机制与观察者模式:Deom3事件模型、事件执行流程、观察者、被观察者、三个过程
事件与侦听器:构造方法、事件的属性、事件的方法、事件流、对象方法、一个函数、不返回任何值
发送事件者:EventDispatcher、发送事件、注册侦听器、移除侦听器、检测侦听器
自定义事件:继承EventDispatcher、实现EventDispacher接口、继承任何一个Flex的组件
Flex渲染事件顺序:preinitialize、initialize、enterFrame、resize、creationComplete、addedToStage、预初始化-初始化-进入桢-改变大小-创建结束-添加到场景
11 连连看游戏实例讲解
课程介绍和初步分析:结合以前讲解的容器组件与事件驱动开发小游戏
自定义分值组件与图片容器组件:新建Flex项目、新建MXML组件、添加图片
图片滤镜效果与图片特效、路径查找算法、绘制连接线
12 数据处理
数据处理与JSON编程处理:基本数据类型、Object、Array、自定义的数据类
XML处理:E4X支持、像操作Object一样操作XML、构建XML对象、E4X运算符
数据绑定:属性绑定、函数绑定、类绑定、单向绑定、双向绑定、双向绑定注意事项
13 数据交互
前台JS交互:JS调用Flex、Flex调用JS、基本数据类型可以相互交互,不需要转换
后台JS交互:HTTP请求、返回类型、属性和方法、任意URL请求、通用的技术框架、底层处理、长链接等等
DataGrid展示器:数据源、列定义、渲染
附赠:Flash CS5篇(DVD 3)
第一章:基础操作
学习方法、启动程序、认识界面、操作界面、管理工作区、新建文档、保存文档、打开文档、关闭文档、预览文档、设置舞台、标尺、设置辅助线、网格、缩放舞台、平移舞台、撤销、重做、历史记录、使用时间轴、练习—绘制月亮、思考延伸
第二章:操作图形图像
图像与矢量图的操作(学习方法、导入图像、矢量图的绘制模式)
各种工具的使用方法(线条工具、矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具、铅笔工具、刷子工具、喷涂刷工具、Deco工具1、Deco工具2、钢笔工具、位图转矢量图、选择工具)
对象的操作(排列对象、对齐对象、组合对象、缩放对象、倾斜对象、旋转对象、扭曲对象、封套工具、复制对象、合并对象、伸直和平滑对象)
填充与编辑(将线条转化为填充、扩展填充、柔滑填充边缘、编辑锚点、调节单色、编辑渐变、渐变变形工具、填充位图、编辑线条)
练习与总结(练习—珍珠项链1、练习—珍珠项链2、练习—珍珠项链3、练习—大漠风情、思考延伸)
第三章:元件、实例和库资源
学习方法、创建元件、编辑元件、调节实例颜色、交换实例、改变实例类型、分离实例、使用库面板、练习—玻璃按钮1、练习—玻璃按钮2、思考延伸
第四章:创建动画
帧的操作及动画类型(学习方法、帧的操作、动画类型、逐帧动画、形状动画、形状提示)
补间动画(传统补间动画1、传统补间动画2、传统补间动画3、传统补间动画4、路径动画、新补间动画1、新补间动画2)
其它类型的动画(3D动画、动画编辑器、骨骼动画、遮罩动画)
练习与总结(练习—气泡1、练习—气泡2、练习—气泡3、思考延伸)
第五章:滤镜
学习方法、添加、删除滤镜、编辑滤镜、练习—气泡投影、思考延伸
第六章:文本的操作
学习方法、使用布局框架文本、使用传统文本、编辑文本属性、练习—文字效果合集、思考延伸
第七章:声音
学习方法、导入声音、练习—MTV字幕
第八章:发布
发布设置、发布
第九章:高级操作AS3编程
学习方法、使用动作面板、停止与播放1、停止与播放2、思考延伸包装清单3DVD-ROM+使用说明+附赠讲课时使用实例源文件!