3DS MAX产品设计与制作
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 胡俊
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2000-10-1字数:版次: 1版1次页数: 338印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115088390包装:内容简介
本书主要介绍了3DS MAX产品设计的基本概念,计算机三维设计基础,以及四个典型的工业产品的设计与制作实例。全书共分6章。其中第1章介绍计算机产品设计的概念与方法:第2章介绍计算机三维设计基础;第3章介绍CD机设计与制作;第4章介绍音箱设计与制作;第5章介绍水壶设计与制作;第6章介绍餐具的设计与制作。
本书适合对计算机三维设计感兴趣,或从事计算机三维设计的工作人员,可以作为学习计算机三维设计软件3DS MAX的参考书。
目录
第1章 计算机产品设计的概念与方法1
1.1 产品设计的基础1
1.1.1 基本概念1
1.1.2 设计结构与表现图5
1.2 产品设计的方法6
1.2.1 总体构思7
1.2.2 结构设计7
1.2.3 纹理材质设计8
1.2.4 环境设计9
1.2.5 制作9
1.3 计算机图像的分辨率与输出尺寸9
1.3.1 图像分辨率的表示9
1.3.2 图像印刷尺寸与几种分辨率的关系9
第2章 计算机三维设计基础12
2.1 计算机三维设计的环境12
2.1.1 硬件环境12
2.1.2 软件环境13
2.2 3DS MAX系统的界面与操作方式13
2.2.1 3DS MAX软件的界面13
2.2.2 3DS MAX软件的操作方式18
2.3 3DS MAX系统特定功能介绍21
2.3.1 布尔运算应用举例21
2.3.2 子物体概念及其应用举例31
2.3.3 放样的概念及应用举例47
2.3.4 放样物体的适配变形58
第3章 CD随身听设计与制作72
3.1 CD随身听造型的制作72
3.1.1 面板基本造型的建立74
3.1.2 面板造型上操作盘面的建立84
3.1.3 面板上装饰明槽的建立98
3.1.4 面板上液晶屏的建立111
3.1.5 按钮及文字标示的建立118
3.1.6 机体造型的建立129
3.1.7 机体上电源插孔等造型的建立136
3.2 纹理材质的设置150
3.2.1 面板及机体的纹理设置150
3.2.2 操作盘面及液晶屏的纹理设置154
3.2.3 按钮的纹理设置158
3.2.4 文字及插孔圈的纹理设置161
3.2.5 灯光环境效果的设置166
第4章 音箱的设计与制作170
4.1 音箱的制作170
4.1.1 标示物体造型的建立172
4.1.2 两侧面板物体造型的建立176
4.1.3 前面板物体造型的建立194
4.1.4 扬声器物体造型的建立215
4.1.5 上下面板等物体造型的建立230
4.2 纹理材质的设置235
4.2.1 物体的成组235
4.2.2 物体纹理的设置237
第5章 水壶的设计与制作252
5.1 水壶的制作252
5.1.1 标示物体造型的建立254
5.1.2 底座造型的建立256
5.1.3 外壳物体造型的建立262
5.1.4 壶塞物体造型的建立273
5.1.5 壶盖杯物体造型的建立278
5.1.6 壶盖物体造型的建立285
5.1.7 水壶把手物体造型的建立289
5.2 纹理材质的设置293
5.2.1 水壶底座、外壳及壶盖等的纹理设置293
5.2.2 水壶盖杯的纹理设置297
5.2.3 壶塞的纹理设置303
第6章 餐具的设计与制作304
6.1 汤匙的制作304
6.1.1 汤匙造型的建立305
6.1.2 纹理材质的设置318
6.2 筷子的制作321
6.2.1 筷子造型的建立322
6.2.2 纹理材质的设置331
6.3 餐具场景效果建立333
6.3.1 场景的建立333
6.3.2 纹理材质及灯光的设置335