3D巨匠——3ds Max2008完全手册(建模篇)(含2DVD价格)
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分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 王瑶编著
出 版 社: 科学出版社
出版时间: 2008-1-1字数: 774000版次: 1页数: 486印刷时间: 2008/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787030207050包装: 平装编辑推荐
本丛书完全按实际工作流程进行规划,分基础篇、建模篇、动画篇、渲染篇、特效篇等5个分册,各分册全面详尽地讲解功能模块、参数使用并配合典型实例,按界面进行功能索引,便于查阅,同时配有8DVD108小时多媒体教程。
读者对象:
动画学院、影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材;
想要或正在学习3ds Max动画制作的新手;
三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册;
内容简介
本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的建模篇。全套手册分为5册共51章,本册共分为14章。内容包括3ds Max的建模方法、模型的应用领域、创建几何基本体、精确建模辅助工具、创建建筑对象、创建图形、复合对象和动力学对象,还有与建模相关的修改器。重点介绍了3ds Max的四种类型的建模方法,它们是面片建模、网格建模、多边形建模和NURBS建模。
本书配套光盘中提供了超大容量的多媒体视频教学录像,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者的学习,极大提高学习效率。
本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要或正在学习3ds Max动画制作的新手和希望深入掌握3ds Max某一模块功能的“专才”阅读,还可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。关于3ds Max 2008的其他内容详见其他分册。
目录
Chapter 01 3D建模概述
1.13ds Max的建模方法
1.2如何开始建模
1.33D建模的应用
1.4创建对象基础
1.5修改器基础
Chapter 02 创建几何基本体
2.1 Standard Primitives[标准基本体]
2.2扩展基本体
Chapter 03 精确建模辅助
3.1使用单位
3.2Standard Helper Objects[标准辅助对象]
3.3Manipulator[操纵器]辅助对象
3.4使用[栅格]
3.5使用Snap[捕捉]
3.6重缩放世界单位工具
Chapter 04 创建建筑对象
4.1Doors[门]
4.2Windows[窗]
4.3AEC Extended[AEC扩展]
4.4Stairs[楼梯]
Chapter 05 创建图形
5.1Splines[样条线]
5.2Extended Splines[扩展样条线]
5.3NURBS Curves[NURBS曲线]
5.4可编辑样条线
Chapter 06 创建复合对象
6.1Morph[变形]
……
Chapter 07 创建动力学对象
Chapter 08 面片建模
Chapter 09 网格建模
Chapter 10 多边形建模
Chapter 11 细分曲面
Chapter 12 NURBS建模
Chapter 13 建模修改器
Chapter 14 新增建模功能
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