用户界面设计指南
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,网页设计,
作者: (美)布托 著,陈大炜,孙志超 译
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2008-1-1字数:版次: 1页数: 245印刷时间: 2008/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111229476包装: 平装编辑推荐
本书给出了为桌面程序和网页程序设计界面效果的灵丹妙药。对于任何想提供给用户直观和易用界面软件的人而言,这本书都是值得阅读的。软件成功的秘诀往往依赖于提供给用户一个乐于使用的界面,同时这一界面可以节省用户时间、降低其挫折感并以最小的投入完成工作。本书的读者将会发现优秀界面设计的秘诀在于,了解用户行为表征(user behave)以及用户对各种界面类型的需求。
本书的读者将有如下收获:
● 获得对各系统和平台下界面的“外观与样式”差异的鉴识能力。
● 学习如何着手为开发中的软件或网站设计并创建最合理的界面。
● 逐渐熟悉用于构建界面的各项组件以及这些组件在与用户交流中所扮演的角色。
● 了解优秀界面设计所带来的商业利益,如显著降低支援成本(support cost)等。
● 掌握极具价值的对用户行为表征的洞察力,包括人机交互的7个步骤。
● 通过个案研究,深入分析用户界面设计过程中的每个步骤。
● 了解网站设计与传统桌面软件设计之间的异同。
● 学习如何定义、引导和分析可用性测试。
本书以轻松幽默的语言以及精确简洁的表达方式,揭开了有效进行用户界面设计这一领域的种种“神秘”之处。本书的写作形式使其内容易懂易用。
本书研究细致、写作出色、结构顺畅。我都有些嫉妒,早知道自己来写这本书了。
──《Seeing Data》作者 Rebecca M. Rlordan
客户不愿使用的产品乏善可陈。Eric Butow与你分享他在用户界面设计方面的知识,并告诉你如何将真实的用户友好性付诸实践。
──Anthony Barcellos教授,加里福尼亚大学戴维斯分校及美国大河学院博士
内容简介
本书第一次将业界领先的有关用户界面设计、可用性设计和测试的实践与观念融为一炉,全景式地展现了如何设计和实现能够让用户满意的用户界面全过程。全书共9章,包括历史回顾、概念与问题、制作商业案例、优良设计、用户行为、用户分析、设计用户界面、设计网站以及可用性等内容。阅读本书后,您将全面了懈用户界面设计和可用性设计及测试领域的相关知识。
作者简介
Erie Butow是Butow通信公司(BCG)的CEO,这家公司坐落于美国加州的罗斯维尔,主要从事技术出版和网站设计。从2000年以来,Eric著有或与人合著了18本著作,包括Master Visually Windows 2000 Server)(Teach Yourself Visually Windows 2000 Server)、(FontPage 2002 Weekend Crash Course)、《c#:Your Visual Blueprint)、(Creating Web Pages Bi.ble)、(Dreamweaver MX 2004 Savvy)、(The PDF Book.for Microsoft Office)。以及(Using Microsoft Windows Vista)(特别版)。同时,Eric是很多计算机图书的技术编辑,并为(SD Times)、(Intercom)等国际性刊物撰写文章。 Eric还是一项在线教育课程的创立者和讲师。他为Ed2Go建立了2项WindOWS XP网络课程——项针对Windows XP家庭版用户,另一项则针对Windows XP专业版用户。Eric还为视觉训练公司(VTC)设计了RoboHelp与Windows Vista的多媒体教程。此外,他还为加州州立大学萨克拉门托分校创建并教授技术写作认证的继续教育课程。 当Eric不忙于写作、教学或自己公司的事务的时候,通常会选择读书0和朋友聚会(通常是在最近的星巴克或书店),或者在丝雅拉山上的父母家中和北加州自家的葡萄庄园中的某处尽享家庭之乐。
目录
译者序
译者简介
序言
致谢
关于作者
前言
第1章 历史回顾
1.1 图形用户界面的历史
1.1.1 施乐的Alto
1.1.2 苹果的Macintosh
1.1.3 微软的Windows
1.1.4 Linux
1.2 网页设计的历史
1.2.1 因特网的诞生
1.2.2 Mosaic
1.2.3 Netscape的革命
1.2.4 Intemet Explorer及其对设计产生的影响
1.3 外观风格的差别
1.3.1 Windows GUI
1.3.2 Mac OS GUI
1.3.3 Linux GUI
1.3.4 网页
1.3.5 Java和其他网站程序
1.4 小结
复习题
第2章 概念与问题
2.1 计算机术语
2.2 用户界面模型
2.3 界面设计改进和不足
2.4 未来的展望
2.5 可用性术语
2.6 用户分析术语
2.7 用户分析趋势
2.8 可及性问题
2.9 小结
复习题
第3章制作商业案例
3.1 项目关系人之间的分歧
3.2 制订商业计划框架
3.3 优良设计的益处
3.4 如何盈利
3.5 证实投资回报率
3.6 可用性工程生命周期
3.7 案例研究:Mike的自行车店
3.8 小结
复习题
第4章优良设计
4.1 优良设计目标
4.2 设计师与用户对立吗
4.3 纸上原型设计和故事板
4.4 优良的文档设计
4.5 为什么要关注良好的设计
4.6 案例研究:创建一个纸上原型设计测试
4.7 小结
复习题
第5章用户行为
5.1 用户行为心理学
……
第6章用户分析
第7章设计用户界面
第8章设计网站界面
第9章可用性
附录A 复习题答案
附录B 推荐读物
术语表