用3DS MAX 模拟真实景物
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 太阳工作室
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-1-1字数:版次: 1页数:印刷时间: 20010101开本:印次:纸张:I S B N : 9787115069122包装: 平装内容简介
使用3DS MAX制作逼真的场景画面一直是三维艺术家重点钻研的难题。在国内,擅长制作生动的3D场景的三维艺术家更是缺乏。面对这种情况,我们从广告公司和电视台组织了一批三维艺术高手,共同策划编写了这本教材,专门探讨如何使用3DS MAX制作出逼真的3D场景。
该书本着“同探讨三维效果,兼顾初、中、高级所有用户”的宗旨,从制作逼真静物开始,循序渐进、由浅至深、深入浅出地将一系列制作难点和解决方案提供给广大三维艺术的爱好者。本书通过对十几个关键性的问题的探讨,给读者以启迪。如:使用环境的远近和复杂场景的建造秘诀、体光的虚实效果处理、海底效果和冰块材质的不同制作技法等。我们相信,通过本书的学习可以使三维艺术创作者在创作意识上达到一个较高的层次,在实际的创作过程中彻底解决模拟真实景物的难题。
本书的配套光盘中不但包含有本书的实例场景,另外还附有上百兆字节精彩的影视业创作成功案例的素材模型和贴图文件。值得一提的是,光盘中附带的精彩的国际获奖动画作品,使读者可以观赏到国外的大制作。
本书是各类三维软件使用人员的最佳参考资料,同时也可作为相关美术院校和三维图形培训班的教材。
目录
第1章3DS MAX R3.1概述
1.13DS MAX R3.1系统要求2
1.2安装方法3
1.2.1安装硬件锁3
1.2.2确定使用权3
1.2.3安装选项3
1.2.4安装步骤4
1.33DS MAX R3.1新增功能5
1.3.1新增自定面板操作5
1.3.2新增选择功能5
1.3.3材质编辑器新增功能5
1.3.4新增Effects效果模块6
1.3.5新增略图列表工具8
1.3.6新增MAXScript脚本语言8
1.3.7新增修改命令工具9
1.3.8强大的Mesh Smooth网格柔化工具10
1.3.9新增的CrossSection横截面工具11
1.3.10新增Spacing Tool间隔工具11
1.3.11新增的体雾效果12
1.3.12新增Terrain地形创建工具13
1.3.13新增Ring Wave环形波浪创建工具13
1.3.14新增动力学创建工具13
1.3.15增强的粒子系统14
1.3.16增强的IK反向动力学15
1.3.17增强的Track View轨迹视图16
1.3.18增强的光照效果16
1.3.19超强的NURBS曲线造型功能17
1.3.20增强的面片造型工具17
1.4图像处理基本概念18
1.4.1颜色18
1.4.2分辨率18
1.4.3色彩模式19
1.4.4常见的图像文件格式20
1.5电脑动画的概念21
1.5.1二维动画21
1.5.2三维动画22
1.5.3计算机动画的简单原理23
1.5.4电脑动画压缩技术23
1.6常见的3DS MAX共享文件格式24
1.6.1可输入的文件格式24
1.6.2可输出的文件格式27
第2章3DS MAX R3.1的使用规则
2.1了解MAX的工作界面32
2.1.1进入3DS MAX R3.1系统32
2.1.23DS MAX R3.1工作窗口32
2.1.3使用3DS MAX R3.133
2.2创建三维模型44
2.2.1创建三维模型概论44
2.2.2MAX工作环境的设置44
2.2.3关于建模的细节44
2.2.4建立基本模型45
2.3控制物体的材质50
2.3.1使用材质编辑器51
2.3.2使用样本框52
2.4摄像机和灯光55
2.4.1创建摄像机透视视图56
2.4.2灯光概述57
2.4.3MAX的灯光57
2.4.4光的打法及其影响58
2.4.5灯光特效58
2.4.6场景灯光的类型61
2.4.7创建聚光灯62
2.4.8创建泛光灯62
2.4.9衰减功能的应用 64
2.5场景的渲染67
2.5.1场景渲染概述67
2.5.2渲染工具介绍67
2.5.3实例介绍68
第3章冰镇啤酒
3.1建立喷射效果71
3.2设置粒子重力73
3.3设置啤酒颜色75
3.4建立啤酒罐76
3.5制作啤酒标签材质81
3.6啤酒罐开口83
3.7啤酒罐的面贴图86
3.8将超级喷射加入到啤酒罐88
3.9制作冰块89
3.10给冰块制作凹凸效果91
3.11给冰块制作光线追踪材质93
3.12设置环境96
第4章篝火晚会
4.1制作燃烧效果100
4.2制作篝火火焰106
4.3改变燃烧的高度并设置木炭的材质111
4.4制作篝火中冉冉上升的火星115
4.5制作火星的光晕效果119
第5章翻页的书
5.1创建书籍卷页126
5.2创建卷页动画128
5.3设置卷页的不规则效果130
5.4制作书籍131
5.5给书籍制作材质133
5.6对卷页进行贴图135
第6章雪山飞狐
6.1建立山脉138
6.2加入文字142
6.3设置文字动画144
6.4增加场景特效144
6.5给文字指定动画材质145
6.6增加特殊效果146
第7章珠穆朗玛峰的夕阳
7.1创建山脉模型152
7.2建立场景气氛154
7.3加入适合场景的灯光157
7.4增加光斑效果158
第8章烛光晚会
8.1制作烛油流动的蜡烛162
8.2设置蜡烛燃烧动画170
8.3设置烛油流动动画172
8.4设置蜡烛火焰175
8.5设置蜡烛材质178
8.6设置灯光的秘密180
8.7设置灯光动画185
第9章孤独的雪人
9.1建立雪地188
9.2制作雪人190
9.3制作雪花材质193
9.4给场景加入雾效194
9.5给场景加入雪花196
第10章研究体光效果
10.1制作体光效果200
10.2制作光线中的灰尘效果206
第11章燃烧的行星
11.1制作行星和火焰辅助体214
11.2给辅助体增加火焰效果216
11.3设置背景218
11.4编辑行星材质219
11.5加入行星辉光效果220
11.6制作爆炸碎块224
第12章彗星撞月球
12.1制作月球230
12.2制作爆炸冲击波232
12.3制作彗星236
12.4制作火山喷发238
12.5制作彗星和冲击波的火焰239
第13章卷曲的文字
13.1制作卷曲的文字248
13.2给文字设置金属材质250
13.3给文字设置卷曲效果252
13.4制作文字框253
13.5制作三维画框254
第14章美丽的家园
14.1建立一个地球260
14.2加入背景263
14.3制作地球光晕265
14.4为地球加入光斑269
第15章海洋精灵
15.1海底场景的建立278
15.2制作海底材质280
15.3制作海底空间效果283
15.4给雾体加入贴图284
15.5制作海底动画285
第16章彩蝶戏春
16.1制作花卉288
16.2制作花丛和蝴蝶的组合292
16.3蝴蝶飞舞的动画295
第17章喷泉
17.1制作喷泉局部300
17.2建立喷水器302
17.3制作水雾效果305
第18章咖啡
18.1建立咖啡滴310
18.2制作咖啡材质313
18.3制作咖啡杯315
18.4设置咖啡的空间扭曲318
18.5制作咖啡的涟漪动画319
18.6制作溅起的咖啡320
第19章非洲之星
19.1制作钻石324
19.2编辑钻石的材质326
19.3设置钻石的星光328
第20章水晶宫
20.1制作海底水晶宫334
20.2 制作海底光线337