3D 新概念(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 周若谷
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-2-1字数:版次: 1版1次页数: 341印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115090690包装: 平装内容简介
3DS MAX是当今应用最广的三维系统软件,但是要成为三维制作能手,仅仅靠它是远远不够的。不规则物体的建模需要Rhino,Poser提供的简便模型制作可以节省制作时间,Painter3D则为复杂模型的贴图铺平道路,建筑效果图中常,常需要用Photoshop植入人物的照例,深入解析了上述各个软件最新版本的功能,让读者可以在最短时间里做出最具说服力的三维图像和动画。此外,本书注重设计理念,从艺术而不仅仅是技术的角度,以制作过程中出现的每个问题进行细致分析并加以解决。
为方便读者学习,本书在配套光盘中提供了全部章节的步骤文件(包括模型、贴图等),让读者能够根据需要选修书中任意一段内容而不必按部就班。此外,光盘中还提供了许多非常好用的免费插件,并提供了详细的说明文件。
本书是广大三维图形爱好者和发烧友的典藏佳品,也可供从事三维图形和动画设计的人员参考。
目录
第1章软硬件综述1
1.13D软件总览2
1.1.13D Studio Max2
1.1.2Character Studio 34
1.1.33D Studio VIZ 35
1.1.4Smirk7
1.1.5Maya 3.X8
1.1.6Rhino 2.X8
1.1.7Painter 3D 1.0.19
1.1.8Poser 49
1.1.9Infini——D10
1.1.10Light*(Lightscape)10
1.1.11Edit* 5.X11
1.1.12Effect*12
1.1.13Paint*13
1.1.14Inferno*,Flame*,Flint*,Finre*,Smoke*13
1.1.15Cycore Cult3D14
1.1.16Mechanical Desktop 4.014
1.1.17Inventor15
1.1.183D Studio gMAX15
1.1.19AutoCAD MAP 200016
1.1.20其他工具16
1.2操作系统18
1.2.1Windows 9818
1.2.2Windows Me19
1.2.3Windows NT19
1.2.4Windows 200019
1.2.5SGI的UNIX平台21
1.3硬件评述21
1.3.1CPU21
1.3.2主板23
1.3.3显示卡24
1.3.4显示器28
1.3.5鼠标28
1.3.6手绘板28
1.3.7扫描仪29
1.3.8视频采集卡29
1.3.9数码相机/摄像机29
第2章定制与优化31
2.13D Studio MAX 3.X32
2.1.1显示驱动设置32
2.1.2路径设置35
2.1.3自动备份38
2.1.4定制修改器组39
2.1.5使用增量保存41
2.1.6鼠标控制设置42
2.1.7定制热键46
2.2Painter3D 1.X47
2.2.1整理桌面47
2.2.2定制工具栏48
2.2.3其他设置48
2.3Poser 4.X50
2.4Photoshop 6.X51
2.4.1中文字体问题51
2.4.2滤镜的安装51
2.4.3安装字体51
2.4.4分配内存51
2.4.5设置临时盘51
2.5Premiere 5.X52
2.5.1开启设定52
2.5.2Undo53
2.5.3设置临时盘54
第3章傍晚的人马雕像55
3.1准备工作56
3.1.1制作工序56
3.1.2定制一个修改器组58
3.2步骤详解59
3.2.1利用Poser459
3.2.2在3DS MAX中合体68
3.2.3摄相匹配89
3.2.4灯光和地面99
3.2.5雕像的基座106
3.2.6最后的工作107
3.3小结110
第4章NURBS金属体112
4.1金属质感的秘密113
4.1.1柏韦勒的一则摄影113
4.1.2Video Post的作用114
4.1.3总体规划114
4.2步骤详解114
4.2.1NURBS建模114
4.2.2金属材质117
4.2.3场景布置118
4.2.4Video Post后续处理124
4.3小结128
第5章峦129
5.1Read Me130
5.1.1特色130
5.1.2制作工序130
5.2步骤详解130
5.2.1建模130
5.2.2材质与贴图136
5.2.3雾效145
5.3小结148
第6章室内表现图150
6.1Read Me151
6.1.1阅读指南151
6.1.2制作工序明晰151
6.1.3定制一个修改器组151
6.2步骤详解152
6.2.1墙、地面152
6.2.2灯具和灯光156
6.2.3沙发和花瓶的材质162
6.2.4窗帘164
6.2.5窗棂格166
6.2.6挂钟168
6.2.7装饰画169
6.2.8废纸篓170
6.2.9地毯、茶几和书171
6.2.10电视和周边设备176
6.3其他技术184
6.3.1Bevel Profile修改器184
6.3.2配景照片的添加187
6.4小结196
第7章Blink 2K的模197
7.1Read Me198
7.1.1阅读指南198
7.1.2本章的约定198
7.1.3构思草图198
7.2步骤详解200
7.2.1上半身200
7.2.2其他部分的创建225
7.2.3整形233
7.3小结241
第8章Blink 2K的皮242
8.1Read Me243
8.2步骤详解244
8.2.1确定风格244
8.2.2绘制贴图246
8.2.3材质和贴图253
8.3小结261
第9章动画全攻略263
9.1Read Me264
9.2步骤详解264
9.2.1前期工作264
9.2.2主干动画266
9.2.3Premiere后期制作275
9.3小结287
第10章精彩个案赏析289
10.1笔者作品290
10.2国内外佳作299
10.2.1名作简介299
10.2.2其他作品304
附录A疑难问题解答313
A.1关于3DS系列314
A.2关于Rhino315
A.3系统和硬件316
A.4其他问题317
附录B快捷键列表318
B.13DS MAX 3快捷键319
B.2C-Studio 2快捷键325
附录C功能简表326
C.13DS MAX 3功能简表327
C.2C-Studio 2功能简表330
附录D部分附赠插件简介334
D.1Hextile335
D.2Hair338
D.3Blur系列340
D.3.1Blurlib340
D.3.2RayShadTrans340