Director8.0 & Lingo 彻底研究
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Director,
作者: 刘军 尹伟奇 刘晓峰
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-1-1字数:版次:页数:印刷时间: 20010101开本:印次:纸张:I S B N : 9787115090393包装: 精装内容简介
本书以浅显流畅的语言讲述了Director8.0的基本概念、操作、原理、技巧等,全面介绍了Director8.0的多媒体制作技术。书中介绍了Director8.0的舞台、记录窗口、剧组窗口、行为库等概念,以及文本、图形、声音、视频、动画等各种媒体素材的制作、组织和集成,脚本与行为,Lingo语言的概念与应用。本书内容简单易懂,可以使读者尽快掌握Director8.0的基本功能和操作方法,控制语言Lingo的使用技巧。
本书除了介绍相关的内容外还提供了具体的实例,这些综合的实例,向读者展示了一个多姿多彩的多媒体世界。
本书适合于多媒体制作人员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。
目录
第1章Director8.0概述1
1.1Director与多媒体1
1.1.1认识多媒体1
1.1.2用Director制作多媒体2
1.1.3Director家族成员介绍2
1.2Director8.0应用领域3
1.3运行Director8.0所需要的软件和硬件3
1.4Director8.0开发环境介绍4
1.4.1Cast(剧组)4
1.4.2Stage(舞台)5
1.4.3Sprite(精灵)8
1.4.4Score(记录)窗口8
1.4.5工具模板8
1.4.6Control Panel(控制面板)11
1.5Director的使用人员11
1.6Director8.0的新增功能11
1.6.1自由的创作环境11
1.6.2日趋成熟的Lingo语言13
1.6.3面向网络的发布方式14
1.6.4其他一些新特征14
1.7使用Director8.0的Help(帮助)15
第2章文本窗口18
2.1概述18
2.2创建文本18
2.2.1在文本窗口中创建文本18
2.2.2在舞台上直接创建文本19
2.2.3在画图窗口中创建文本20
2.2.4导入文本21
2.3编辑文本23
2.3.1在舞台上编辑文本23
2.3.2设置字体23
2.3.3设置段落格式24
2.3.4查找和替换文本26
2.3.5文本检查器27
2.4域27
2.5嵌入字体28
2.6文本剧组成员的属性30
2.7本章小结35
第3章图形窗口36
3.1基本概念36
3.1.1理解位图36
3.1.2Director8.0所支持的图形文件格式36
3.2Paint Window(图形窗口)37
3.2.1Paint Window简介37
3.2.2标尺38
3.2.3基本绘图工具39
3.2.4基本剧组成员工具46
3.3设置属性47
3.3.1设置Paint Window47
3.3.2设置Color(颜色)48
3.3.3设置Gradient Color(颜色渐变)50
3.3.4选择填充Pattern(图案)52
3.3.5设置Ink(墨水)55
3.3.6设置线宽56
3.3.7转换位图56
3.4添加Effect(效果)58
3.5绘制矢量图形62
3.5.1矢量形状的概论64
3.5.2创建矢量形状64
3.6实例分析68
3.6.1制作背景图案68
3.6.2制作文本69
3.6.3制作“DIRECTOR 8.0”旋转动画69
3.6.4集中制作70
3.6.5添加一些高级效果71
3.7本章小结72
第4章调色板的使用73
4.1Color Palettes(调色板)的基本概念73
4.1.1Color Palettes(调色板)的基本原理73
4.1.2Color Palettes(调色板窗口)74
4.2内建Color Palettes(调色板)79
4.3创建自定义调色板81
4.4修改调色板82
4.4.1选择颜色82
4.4.2复制颜色82
4.5将图形映射到Color Palettes(调色板)83
4.6导入Color Palettes(调色板)85
4.7Color Palettes(调色板)剧组成员的属性87
4.8本章小结87
第5章记录窗口88
5.1记录窗口的组成88
5.1.1概况88
5.1.2帧90
5.1.3通道92
5.2记录窗口中精灵信息的显示101
5.2.1精灵工具条101
5.2.2精灵信息显示105
5.3本章小结113
第6章剧组窗口114
6.1剧组窗口介绍114
6.2创建剧组和剧组成员117
6.3导入剧组120
6.3.1导入位图121
6.3.2导入GIF动画122
6.3.3导入HTML文件123
6.3.4导入AVI视频123
6.4编辑剧组成员124
6.5排列剧组成员的顺序127
6.6设置剧组成员的属性129
6.6.1设置位图剧组成员的属性130
6.6.2设置矢量图形剧组成员的属性132
6.7本章小结134
第7章Director中的声音135
7.1声音基本知识135
7.1.1声音的基本属性135
7.1.2声音源136
7.2Director 8.0中的声音文件格式137
7.3声音处理139
7.3.1内部和外部声音文件139
7.3.2Score(记录)窗口中的声音通道139
7.3.3在Director中导入声音140
7.3.4使用声音特效通道控制声音141
7.3.5编辑声音文件143
7.4Shockwave音频145
7.5QuickTime3.0声音145
7.6本章小结145
第8章Director中的视频147
8.1视频概述147
8.1.1数字视频和Director电影的区别147
8.1.2数字视频的特点147
8.2数字视频文件的格式148
8.3数字视频的导入148
8.4在舞台上直接输出数字视频150
8.5Score窗口中的数字视频的控制151
8.6数字视频的修正153
8.7设置视频类型角色成员的属性154
8.7.1使用AVI类型数字视频154
8.7.2使用Quicktime类型视频158
8.8媒体间的同步技术159
8.9本章小结162
第9章精灵163
9.1创建和选择精灵163
9.2精灵分层166
9.3定位精灵168
9.3.1在记录窗口中定位精灵168
9.3.2在精灵属性检查器中定位精灵169
9.3.3对齐精灵170
9.3.4推拉窗口174
9.4显示和编辑精灵的属性175
9.4.1精灵覆盖层175
9.4.2精灵标签177
9.4.3属性检查器179
9.5编辑精灵183
9.5.1改变精灵的大小183
9.5.2精灵的旋转, 倾斜和翻转184
9.5.3分离, 接合和扩展精灵185
9.5.4改变精灵出现的帧187
9.5.5使用精灵墨水189
9.5.6改变精灵参数199
9.6本章小结201
第10章行为202
10.1行为概述202
10.2事件和动作列表203
10.3添加行为206
10.3.1使用库调色板添加行为206
10.3.2使用行为检查器添加行为209
10.4修改行为213
10.5行为应用举例216
10.6本章小结226
第11章动画制作227
11.1动画制作的原理227
11.2基本动画制作方法227
11.2.1动画的基本元素228
11.2.2逐步记录方式制作动画228
11.2.3利用从空间到时间和剧组到时间方式制作动画236
11.2.4利用夹映方式制作动画240
11.2.5利用倒片序列方式制作动画244
11.2.6实时录制动画247
11.3高级动画制作技术251
11.3.1墨水动画251
11.3.2电影循环254
11.3.3洋葱皮技术258
11.3.4创建动画光标266
11.3.5自动变形270
11.3.6利用颜色制作动画276
11.4动画世界 278
11.4.1实例一 笑傲江湖279
11.4.2实例二 图片切换287
11.4.3实例三 动画中的娃娃302
11.5本章小结329
第12章Lingo语言概述330
12.1Lingo语言简介331
12.1.1命令和函数331
12.1.2Message(消息)窗口331
12.1.3调试器334
12.1.4变量观察窗口337
12.1.5对象和属性337
12.1.6事件和消息337
12.1.7Script窗口339
12.1.8脚本341
12.2Lingo的语法规则346
12.3Lingo语言中的操作符346
12.3.1算术操作符347
12.3.2逻辑操作符348
12.3.3比较操作符349
12.3.4字符串操作符350
12.3.5符号操作符351
12.3.6操作符的优先级351
12.4Lingo的关键字351
12.4.1用于流程控制的关键字352
12.4.2用于定义Director元素的关键字358
12.4.3用于电影流程控制的关键字361
12.4.4用于说明文本类型对象属性的关键字362
12.4.5用于增强程序可读性的关键字364
12.5Lingo的数据类型365
12.5.1整数类型365
12.5.2浮点数类型365
12.5.3字符串类型365
12.5.4常量类型366
12.5.5变量的定义366
12.5.6全局变量局部变量366
12.5.7查看和设置变量的值370
12.5.8表达式370
12.6常用Lingo命令和函数370
12.6.1set370
12.6.2the clickOn371
12.6.3puppetSound371
12.6.4sound playFile371
12.6.5updateStage372
12.6.6the loc of sprite/point()372
12.6.7repeat while373
12.6.8go374
12.6.9play374
12.6.10quit376
12.6.11global377
12.6.12the cursor of sprite377
12.6.13append377
12.6.14count377
12.6.15getAt377
12.7Lingo的列表378
12.7.1列表的基本概念378
12.7.2属性列表381
12.8实例分析381
12.8.1一个简单动画的两种制作方法381
12.8.2蓝天上的飞鸟385
12.9本章小结393
第13章Lingo语言高级应用394
13.1影片控制394
13.1.1影片暂停394
13.1.2制作一个导向按钮394
13.1.3用Lingo循环电影394
13.1.4影片中的跳转395
13.1.5退出影片395
13.2其他属性设置395
13.2.1隐藏光标395
13.2.2设置“Stage”窗口属性395
13.2.3设置监视器颜色深度395
13.2.4检查Quicktime395
13.3木偶和木偶化396
13.3.1精灵木偶化396
13.3.2声音木偶化398
13.3.3调色板木偶化398
13.3.4播放频率木偶化399
13.3.5变换木偶化399
13.4用Lingo控制文本399
13.4.1字符串中的Word和Char399
13.4.2字符串的包含判断400
13.4.3域文本操作400
13.5精灵的属性405
13.5.1检测精灵位置405
13.5.2比较精灵的位置406
13.5.3改变精灵的位置406
13.5.4精灵的拉伸和压缩406
13.5.5精灵的旋转407
13.5.6改变精灵的可拖动性407
13.5.7给精灵指定剧组成员408
13.6Lingo脚本语言在音频中的高级应用408
13.6.1播放和停止408
13.6.2控制音量的大小409
13.6.3用Lingo来播放外部声音409
13.6.4检查声音通道的状态410
13.6.5声音的渐大或者渐小411
13.6.6ShockWave Audio中使用Lingo语言411
13.6.7Lingo处理声音的高级技巧414
13.7Lingo脚本语言在视频中的高级应用416
13.7.1用Lingo脚本控制数字视频的回放416
13.7.2用Lingo定位数字视频416
13.7.3指定回放的片断417
13.7.4其他的属性设置417
13.8对QuickTime使用遮盖418
13.9窗口中的电影419
13.9.1有关窗口的基本操作419
13.9.2用户定制窗口422
13.9.3窗口事件427
13.9.4多窗口管理429
13.10定制鼠标430
13.10.1检测鼠标状态430
13.10.2Rollover431
13.10.3设置鼠标形状431
13.10.4动态鼠标432
13.11使用FlashMovie434
13.11.1导入Flash Movie434
13.11.2缩放Flash Movie437
13.11.3旋转Flash Movie精灵437
13.11.4控制Flash Movie437
13.11.5Flash Movie其他属性设置438
13.12其他实用技术439
13.12.1定时器439
13.12.2空闲440
13.13本章小结441
第14章Xtras加载项和Shockwave电影442
14.1Xtras的来源442
14.2Xtras的分类443
14.3Update Movies(更新电影)443
14.4Filter Bitmap(滤镜)446
14.5Auto Distort 和Auto Filter(自动扭曲和滤镜)447
14.6Convert WAV to SWA(将WAV文件转换为SWA文件)449
14.7Import PowerPoint File(导入幻灯片)451
14.8创建ShockWave电影454
14.9创建包含ShockWave电影的Web页面455
14.10本章小结457
第15章文件管理和工作环境设置458
15.1文件的导入和导出458
15.1.1文件的导入458
15.1.2文件的导出459
15.2文件的保存462
15.3创建放映程序463
15.4文件打印467
15.5设置Director的创作环境470
15.5.1设置通用属性470
15.5.2内存管理471
15.6本章小结472
第16章综合实例473
16.1电子时钟473
16.1.1实例说明473
16.1.2制作步骤474
16.1.3播放电影489
16.1.4创建可执行文件489
16.2精彩圆球490
16.2.1实例说明490
16.2.2制作步骤491
16.2.3播放电影498
16.2.4创建可执行文件498
16.3画板498
16.3.1实例说明499
16.3.2制作步骤499
16.3.3播放电影502
16.3.4创建可执行文件503
16.4本章小结503