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Director8.0 & Lingo 彻底研究

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Director,

作者: 刘军 尹伟奇 刘晓峰

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2001-1-1字数:版次:页数:印刷时间: 20010101开本:印次:纸张:I S B N : 9787115090393包装: 精装内容简介

本书以浅显流畅的语言讲述了Director8.0的基本概念、操作、原理、技巧等,全面介绍了Director8.0的多媒体制作技术。书中介绍了Director8.0的舞台、记录窗口、剧组窗口、行为库等概念,以及文本、图形、声音、视频、动画等各种媒体素材的制作、组织和集成,脚本与行为,Lingo语言的概念与应用。本书内容简单易懂,可以使读者尽快掌握Director8.0的基本功能和操作方法,控制语言Lingo的使用技巧。

本书除了介绍相关的内容外还提供了具体的实例,这些综合的实例,向读者展示了一个多姿多彩的多媒体世界。

本书适合于多媒体制作人员阅读,也可以作为大专院校相关专业师生的参考书。

目录

第1章Director8.0概述1

1.1Director与多媒体1

1.1.1认识多媒体1

1.1.2用Director制作多媒体2

1.1.3Director家族成员介绍2

1.2Director8.0应用领域3

1.3运行Director8.0所需要的软件和硬件3

1.4Director8.0开发环境介绍4

1.4.1Cast(剧组)4

1.4.2Stage(舞台)5

1.4.3Sprite(精灵)8

1.4.4Score(记录)窗口8

1.4.5工具模板8

1.4.6Control Panel(控制面板)11

1.5Director的使用人员11

1.6Director8.0的新增功能11

1.6.1自由的创作环境11

1.6.2日趋成熟的Lingo语言13

1.6.3面向网络的发布方式14

1.6.4其他一些新特征14

1.7使用Director8.0的Help(帮助)15

第2章文本窗口18

2.1概述18

2.2创建文本18

2.2.1在文本窗口中创建文本18

2.2.2在舞台上直接创建文本19

2.2.3在画图窗口中创建文本20

2.2.4导入文本21

2.3编辑文本23

2.3.1在舞台上编辑文本23

2.3.2设置字体23

2.3.3设置段落格式24

2.3.4查找和替换文本26

2.3.5文本检查器27

2.4域27

2.5嵌入字体28

2.6文本剧组成员的属性30

2.7本章小结35

第3章图形窗口36

3.1基本概念36

3.1.1理解位图36

3.1.2Director8.0所支持的图形文件格式36

3.2Paint Window(图形窗口)37

3.2.1Paint Window简介37

3.2.2标尺38

3.2.3基本绘图工具39

3.2.4基本剧组成员工具46

3.3设置属性47

3.3.1设置Paint Window47

3.3.2设置Color(颜色)48

3.3.3设置Gradient Color(颜色渐变)50

3.3.4选择填充Pattern(图案)52

3.3.5设置Ink(墨水)55

3.3.6设置线宽56

3.3.7转换位图56

3.4添加Effect(效果)58

3.5绘制矢量图形62

3.5.1矢量形状的概论64

3.5.2创建矢量形状64

3.6实例分析68

3.6.1制作背景图案68

3.6.2制作文本69

3.6.3制作“DIRECTOR 8.0”旋转动画69

3.6.4集中制作70

3.6.5添加一些高级效果71

3.7本章小结72

第4章调色板的使用73

4.1Color Palettes(调色板)的基本概念73

4.1.1Color Palettes(调色板)的基本原理73

4.1.2Color Palettes(调色板窗口)74

4.2内建Color Palettes(调色板)79

4.3创建自定义调色板81

4.4修改调色板82

4.4.1选择颜色82

4.4.2复制颜色82

4.5将图形映射到Color Palettes(调色板)83

4.6导入Color Palettes(调色板)85

4.7Color Palettes(调色板)剧组成员的属性87

4.8本章小结87

第5章记录窗口88

5.1记录窗口的组成88

5.1.1概况88

5.1.2帧90

5.1.3通道92

5.2记录窗口中精灵信息的显示101

5.2.1精灵工具条101

5.2.2精灵信息显示105

5.3本章小结113

第6章剧组窗口114

6.1剧组窗口介绍114

6.2创建剧组和剧组成员117

6.3导入剧组120

6.3.1导入位图121

6.3.2导入GIF动画122

6.3.3导入HTML文件123

6.3.4导入AVI视频123

6.4编辑剧组成员124

6.5排列剧组成员的顺序127

6.6设置剧组成员的属性129

6.6.1设置位图剧组成员的属性130

6.6.2设置矢量图形剧组成员的属性132

6.7本章小结134

第7章Director中的声音135

7.1声音基本知识135

7.1.1声音的基本属性135

7.1.2声音源136

7.2Director 8.0中的声音文件格式137

7.3声音处理139

7.3.1内部和外部声音文件139

7.3.2Score(记录)窗口中的声音通道139

7.3.3在Director中导入声音140

7.3.4使用声音特效通道控制声音141

7.3.5编辑声音文件143

7.4Shockwave音频145

7.5QuickTime3.0声音145

7.6本章小结145

第8章Director中的视频147

8.1视频概述147

8.1.1数字视频和Director电影的区别147

8.1.2数字视频的特点147

8.2数字视频文件的格式148

8.3数字视频的导入148

8.4在舞台上直接输出数字视频150

8.5Score窗口中的数字视频的控制151

8.6数字视频的修正153

8.7设置视频类型角色成员的属性154

8.7.1使用AVI类型数字视频154

8.7.2使用Quicktime类型视频158

8.8媒体间的同步技术159

8.9本章小结162

第9章精灵163

9.1创建和选择精灵163

9.2精灵分层166

9.3定位精灵168

9.3.1在记录窗口中定位精灵168

9.3.2在精灵属性检查器中定位精灵169

9.3.3对齐精灵170

9.3.4推拉窗口174

9.4显示和编辑精灵的属性175

9.4.1精灵覆盖层175

9.4.2精灵标签177

9.4.3属性检查器179

9.5编辑精灵183

9.5.1改变精灵的大小183

9.5.2精灵的旋转, 倾斜和翻转184

9.5.3分离, 接合和扩展精灵185

9.5.4改变精灵出现的帧187

9.5.5使用精灵墨水189

9.5.6改变精灵参数199

9.6本章小结201

第10章行为202

10.1行为概述202

10.2事件和动作列表203

10.3添加行为206

10.3.1使用库调色板添加行为206

10.3.2使用行为检查器添加行为209

10.4修改行为213

10.5行为应用举例216

10.6本章小结226

第11章动画制作227

11.1动画制作的原理227

11.2基本动画制作方法227

11.2.1动画的基本元素228

11.2.2逐步记录方式制作动画228

11.2.3利用从空间到时间和剧组到时间方式制作动画236

11.2.4利用夹映方式制作动画240

11.2.5利用倒片序列方式制作动画244

11.2.6实时录制动画247

11.3高级动画制作技术251

11.3.1墨水动画251

11.3.2电影循环254

11.3.3洋葱皮技术258

11.3.4创建动画光标266

11.3.5自动变形270

11.3.6利用颜色制作动画276

11.4动画世界 278

11.4.1实例一 笑傲江湖279

11.4.2实例二 图片切换287

11.4.3实例三 动画中的娃娃302

11.5本章小结329

第12章Lingo语言概述330

12.1Lingo语言简介331

12.1.1命令和函数331

12.1.2Message(消息)窗口331

12.1.3调试器334

12.1.4变量观察窗口337

12.1.5对象和属性337

12.1.6事件和消息337

12.1.7Script窗口339

12.1.8脚本341

12.2Lingo的语法规则346

12.3Lingo语言中的操作符346

12.3.1算术操作符347

12.3.2逻辑操作符348

12.3.3比较操作符349

12.3.4字符串操作符350

12.3.5符号操作符351

12.3.6操作符的优先级351

12.4Lingo的关键字351

12.4.1用于流程控制的关键字352

12.4.2用于定义Director元素的关键字358

12.4.3用于电影流程控制的关键字361

12.4.4用于说明文本类型对象属性的关键字362

12.4.5用于增强程序可读性的关键字364

12.5Lingo的数据类型365

12.5.1整数类型365

12.5.2浮点数类型365

12.5.3字符串类型365

12.5.4常量类型366

12.5.5变量的定义366

12.5.6全局变量局部变量366

12.5.7查看和设置变量的值370

12.5.8表达式370

12.6常用Lingo命令和函数370

12.6.1set370

12.6.2the clickOn371

12.6.3puppetSound371

12.6.4sound playFile371

12.6.5updateStage372

12.6.6the loc of sprite/point()372

12.6.7repeat while373

12.6.8go374

12.6.9play374

12.6.10quit376

12.6.11global377

12.6.12the cursor of sprite377

12.6.13append377

12.6.14count377

12.6.15getAt377

12.7Lingo的列表378

12.7.1列表的基本概念378

12.7.2属性列表381

12.8实例分析381

12.8.1一个简单动画的两种制作方法381

12.8.2蓝天上的飞鸟385

12.9本章小结393

第13章Lingo语言高级应用394

13.1影片控制394

13.1.1影片暂停394

13.1.2制作一个导向按钮394

13.1.3用Lingo循环电影394

13.1.4影片中的跳转395

13.1.5退出影片395

13.2其他属性设置395

13.2.1隐藏光标395

13.2.2设置“Stage”窗口属性395

13.2.3设置监视器颜色深度395

13.2.4检查Quicktime395

13.3木偶和木偶化396

13.3.1精灵木偶化396

13.3.2声音木偶化398

13.3.3调色板木偶化398

13.3.4播放频率木偶化399

13.3.5变换木偶化399

13.4用Lingo控制文本399

13.4.1字符串中的Word和Char399

13.4.2字符串的包含判断400

13.4.3域文本操作400

13.5精灵的属性405

13.5.1检测精灵位置405

13.5.2比较精灵的位置406

13.5.3改变精灵的位置406

13.5.4精灵的拉伸和压缩406

13.5.5精灵的旋转407

13.5.6改变精灵的可拖动性407

13.5.7给精灵指定剧组成员408

13.6Lingo脚本语言在音频中的高级应用408

13.6.1播放和停止408

13.6.2控制音量的大小409

13.6.3用Lingo来播放外部声音409

13.6.4检查声音通道的状态410

13.6.5声音的渐大或者渐小411

13.6.6ShockWave Audio中使用Lingo语言411

13.6.7Lingo处理声音的高级技巧414

13.7Lingo脚本语言在视频中的高级应用416

13.7.1用Lingo脚本控制数字视频的回放416

13.7.2用Lingo定位数字视频416

13.7.3指定回放的片断417

13.7.4其他的属性设置417

13.8对QuickTime使用遮盖418

13.9窗口中的电影419

13.9.1有关窗口的基本操作419

13.9.2用户定制窗口422

13.9.3窗口事件427

13.9.4多窗口管理429

13.10定制鼠标430

13.10.1检测鼠标状态430

13.10.2Rollover431

13.10.3设置鼠标形状431

13.10.4动态鼠标432

13.11使用FlashMovie434

13.11.1导入Flash Movie434

13.11.2缩放Flash Movie437

13.11.3旋转Flash Movie精灵437

13.11.4控制Flash Movie437

13.11.5Flash Movie其他属性设置438

13.12其他实用技术439

13.12.1定时器439

13.12.2空闲440

13.13本章小结441

第14章Xtras加载项和Shockwave电影442

14.1Xtras的来源442

14.2Xtras的分类443

14.3Update Movies(更新电影)443

14.4Filter Bitmap(滤镜)446

14.5Auto Distort 和Auto Filter(自动扭曲和滤镜)447

14.6Convert WAV to SWA(将WAV文件转换为SWA文件)449

14.7Import PowerPoint File(导入幻灯片)451

14.8创建ShockWave电影454

14.9创建包含ShockWave电影的Web页面455

14.10本章小结457

第15章文件管理和工作环境设置458

15.1文件的导入和导出458

15.1.1文件的导入458

15.1.2文件的导出459

15.2文件的保存462

15.3创建放映程序463

15.4文件打印467

15.5设置Director的创作环境470

15.5.1设置通用属性470

15.5.2内存管理471

15.6本章小结472

第16章综合实例473

16.1电子时钟473

16.1.1实例说明473

16.1.2制作步骤474

16.1.3播放电影489

16.1.4创建可执行文件489

16.2精彩圆球490

16.2.1实例说明490

16.2.2制作步骤491

16.2.3播放电影498

16.2.4创建可执行文件498

16.3画板498

16.3.1实例说明499

16.3.2制作步骤499

16.3.3播放电影502

16.3.4创建可执行文件503

16.4本章小结503

 
 
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