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Maya必备手册:动画篇(附光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,MAYA,

作者: 完美动力编著

出 版 社: 北京科海电子出版社

出版时间: 2008-4-1字数: 583000版次: 1页数: 365印刷时间: 2008/04/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787300090320包装: 平装内容简介

《Maya必备手册——动画篇》共八章,内容包括Animate[动画]、Geometry Cache[几何缓存]、Create Deformers[创建变形器]、Edit Deformers[编辑变形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮肤]、Constrain[约束]、Character[人物]。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解,并且配上完整的视频教学,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。 本书适合Maya初、中级用户阅读学习,既可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册,也可作为动画学院,影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材。

目录

第1章 Animate[动画]

1.1 Set Key[设置关键帧]

1.2.Set Breakdown[设置受控制帧]

1.3 Hold Current Keys[保持当前关键帧]

1.4 Set Driven Key[设置驱动关键帧]

1 5 Set Transform Keys[设置变换关键帧]

1.6 IK/FK keys[反向/正向动力学关键帧]

1.7 Set Fult Body IK Keys[设置全身lK关键帧]

1.8 Set Blend Shape Target Weight Keys[设置融合变形目标权重关键帧]

1.9 Create CIip[创建片段]

1.10 Create Pose[创建姿势]

1.11 Ghost Selected[幻像选择]

1.12 Unghost Selected[取消选择物体的幻像]

1.13 Unghost AII[取消所有幻像]

1.14 Create Motion Trail[创建运动轨迹]

1.15 Create Animation Snapshot[创建动画快照]

1.16 Update Motion Trail/Snapshot[更新动画轨迹/快照]

1.17 Create Animated Sweep[创建动画扫描]

1.18 Motion Paths[路径动画]

1.19 Turntable[创建旋转平台]

第2章 Geometry Cache[几何缓存]

2 1 Create New Cache[创建几何体缓存]

2.2 Import Cache[载入几何体缓存]

2.3 Disable A11 Caches On Selected[关闭几何体缓存]

2.4 Enable AIl Caches On Selected[开启几何体缓存]

2.5 Replace Cache[替换/覆盖几何体缓存]

2.6 Merge Caches[融合/合并缓存]

2.7 Delete Cache[删除缓存]

2.8 Append to Cache[扩展/继续建立缓存]

2.9 RepIace Cache Frame[替换帧缓存]

2.10 Delete Cache Frame[删除帧缓存]

2.11 Delete History Ahead of Cache[删除几何体缓存之前的历史]

2.12 Paint Cache Weights Tool[绘制缓存权重]

第3章 Create Deformers[创建变形器]

3.1 IBlend Shape[混合变形]

3.2 Lattice[晶格]

3.3 Wrap[包裹]

3.4 CIUSter[簇]

3.5 Soft Modification[软修改]

3.6 Nonlinear[非线性变形]

3.7 Sculpt Deformer[造型变形]

3.8 Jiggle Deformer[抖动变形]

3.9 Jiggle Disk Cache[抖动磁盘缓存]

3.10 Jiggle Disk Cache Attributes[抖动磁盘缓存属性]

3.11 Wire Tool[线工具]

3.12 Wire Dropoff Locator[线衰减定位器]

3.13 Wrinkle Tool[褶皱工具]

3.14 Point On Curve[控制曲线点]

第4章 Edit Deformers[编辑变形器]

4.1 Edit Membership Tool[编辑元素工具]

4.2 Prune Membership[剪除变形组元素]

4.3 Blend Sha.De[混合变形]

4.4 Lattice[晶格变形]

4.5 Woap[包裹变形]

4.6 Wire[线变形]

4.7 Display Intermediate Objects[显示中间物体]

4.8 Hide Intermediate Objects[隐藏中间物体]

4.9 Paint Blend Shape Weights Tool[使用画笔工具调整混合变形权重]

4.10 Paint Cluster Weights Toot[使用画笔工具调整簇变形的权重]

第5章 Skeleton[骨骼]

5.1 Joint Tool[骨骼工具]

5.2 IK Handle Tool[反向动力学手柄工具]

5.3 IK Sptine Handle Tool[反向动力学曲线手柄控制器]

5.4 Insert Joint Tool[插入骨骼工具]

5.5 Reroot Skeleton[重建根关节]

5.6 Remove Joint[移除根关节]

5.7 Diisconnect Joint[断开骨骼]

5.8 Connect Joint[连接骨骼]

5.9 Mirror Joint[镜像骨骼]

5.10 Orient Joint[定向骨骼]

5.11 Retargeting[重新定位目标]

5.12 Joint Labelling[骨骼标签]

5.13 Full Body IK[全身IK系统]

5.14 Set Preferred.Angle[设置优先角度]

5.15 Assume Preferred Angle[采用优先角度]

5.16 Enable IK Handle Snap[打开lK手柄捕捉]

5.17 Enable IK/FK Control[打开IK和FK控制]

5.18 IEnable Selected IK Handles[激活所选IK控制手柄]

5.19 Disable Selected IK Handles[关闭所选IK控制手柄]

第6章 Skin[皮肤]

6.1 Bind Skin[绑定皮肤]

6.2 Detach Skin[断开蒙皮]

6.3 Go to Bind Pose[恢复绑定姿势]

6.4 Edit Smooth Skin[编辑柔性绑定]

6.5 Edit Rigid Skin[编辑刚性绑定]

第7章 Constrain[约束]

7.1 Point[点约束]

7.2 Aim[目标约束]

7.3 Orient[方向约束]

7.4 Scale[缩放约束]

7.5 IParent[父子约束]

7.6 Geometry[几何体约束]

7.7 Normal[法线约束]

7.8 Tanget[切线约束]

7.9 Pole Vector[极向量约束]

7.10 RRemove Target[移除约束]

7.11 Set Rest Position[静止位置设定]

7.12 Modify Constrained Axis[修改约束轴向]

第8章 Character[人物]

8.1 Create Character Set[创建角色组]

8.2 Create Subcharacter Set[创建子角色组]

8.3 Character Mapper[创建角色组对应图]

8.4 Attribute Editor[编辑角色组属性]

8.5 Add to Character Set[给一个角色组添加属性]

8.6 Remove from Character Set[删除角色组中的属性]

8.7 Merge Character Sets[合并多个角色组]

8.8 Select Character Set Node[选择角色组节点]

8.9 Select Character Set Members[选择角色组成员物体]

8.10 Set Current Character Set[设置当前角色组]

8.11 Redi rect[角色组方向控制工具]

 
 
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