动画概论(附赠光盘)

分類: 图书,艺术,设计,平面设计,
作者: 刘小林编才
出 版 社: 东方出版中心
出版时间: 2008-4-1字数: 157000版次: 1页数: 141印刷时间: 2008/04/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787801868305包装: 平装内容简介
动画专业的课程,是根据专业培养目标需要设置的,本教材是依据高等院校动画专业课程设置编写的,是最初进入动画学习用的专业基础教材,旨在使学生开始系统的专业学习之前,首先对动画的概念与艺术特征、基本技法与行业状况等方面有一全面,的认识,从而为后续各门动画专业课程的学习打下基础。
动画是一门集文理、技艺于一体的极具综合性的学科,高素质的动画专门人才,必须通过高等教育和正规的系统专业训练才能完成。培养既有理论又有实践,既懂艺术又懂技术的复合性动画设计与创作人才,是高等院校动画教学担负的重任。对于动画这一技术性很强的专业,在教学中往往会忽略动画理论的掌握而偏重技能。殊不知动画理论的研究,对于充分理解动画艺术的本质,更好地发挥它的艺术功能,具有非常重要的意义,也是高层次动画工作和高校学生撰写毕业论文必须具备的知识基础。本教材用于高校动画专业教学,是在以理论为指导的基础上,本着理论联系实际的原则,通过实验和实践加强对知识与技能的理解,因而在每章后面附有思考与实践的教学建议。在体现教材教学性方面,结合动画专业特点,配有交互性多媒体教学光盘,采用与其相适应的现代教学手段和方法,以便于教师的课堂演示与学生的学习。本教材还力求深入浅出,也可用于动画培训或爱好者入门和自学。
目录
第一章动画概说
第一节动画的概念
第二节动画的本性及其功能
第二章动画溯源
第一节动画起源
第二节动画原理
第三章动画艺术
第一节动画艺术的特征
第二节动画的类型
第四章动画世界
第一节世界动画概况
第二节中外动画经典作品选析
第五章动画制作
第一节动画制作器材
第二节动画制作流程与技术
第六章动画画法
第一节动画与运动规律
第二节动画基本技法
第七章动画创作
第一节动画创意与动画语言
第二节动画镜头的设计与制作
第三节动画的选题与稿本编绘
第八章动画行业
第一节动画行业工作及其职责
第二节动画行业人员素质与人材培养
后记
书摘插图
第一章动画概说
说起动画,那活泼可爱的米老鼠和唐老鸭、神通广大的孙悟空与哪吒,早已经通过电影、电视从儿时就伴随着我们成长,和我们一起度过了那无比欢乐的童年,令人难以忘怀。在当今,这些动画片中的形象,更是随着各种广告、商品进入了社会的各个角落和我们的家庭,甚至每时每刻就在我们身边。人们虽然如此熟悉动画中的角色,但是倘若问起究竟什么是“动画”,可能许多人都难以真正说清楚。这一看似简单的问题,其实并不简单,尽管对于大多数人来说,或许并不重要,但对于未来从业动画或已经从事动画工作的人员来说,却是首先应该和必须弄明白的。正因为如此,在近年来举办的一些国内外动画教育论坛或动画理论研讨会上,许多中91、动画专家和著名动画导演,就“什么是动画”这一最基本的问题,多次展开了热烈和深入的讨论。在2005年中国动画学会年会上的秘书长工作报告中,也着重指出,“只有充分地研究它的艺术本性,才能更好地最大限度地去开发它的艺术功能”。本章将简要地就这一问题进行阐述,以便使我们首先对动画有一个总体认识。
第一节 动画的概念
一、动画和动画片
对于“动画”一词,人们通常会顾名思义,从字面上把它理解为是一种“活动的图画”。为了说明这个问题,让我们先来做一个实验:请先留意逐页地看一看本书右下角的同一位置,都依次印有一小孩奔跑动作过程的图形,然后合上书本,用拇指翻动书页下角,就会看到这小孩奔跑起来,从而让我们亲眼目睹到了“动画”这一现象。在这里,我们一方面看到了用图画表现时间过程的“动”,另一方面也知道了用逐幅方法描绘连续状态的“画”,从而对“动画”一词的词义有了形象的认识。
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