3ds Max应用教程
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 李良训 等编著
出 版 社: 上海科学技术出版社
出版时间: 2008-5-1字数: 325000版次: 1页数: 215印刷时间: 2008/05/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787532393190包装: 平装内容简介
本书集教程与实验指导于一身,简要阐述了3ds Max软件的基本功能,并提供了大量应用实例作为操作指导。每章末针对本章学习知识点,编制了供学生和教师检验学效果的练习。
本书可作为高等院校、中等职业院校三维图象制作和动漫课程使用的教材及实验指导书,也可作为社会办学机构相关职业培训的教程和上机指导书。
目录
1 基本知识与基本操作
1.1 3ds Max的基本功能
1.2 3ds Max8.0操作界面和基本操作
1.2.1 界面区域
1.2.2 界面控制
1.3 对象的创建和修改
1.4 文件操作
1.4.1 保存文件
1.4.2 新建文件(场景)
1.4.3 重设场景
1.4.4 合并文件对象
1.4.5 导入其他类型文件对象
1.4.6 导出其他类型文件
1.5 尝试和体验
1.5.1 从建模到动画制作的过程
1.5.2 从建模到效果图的制作过程
练习一
2 基本体与基本变换
2.1 3ds Max的基本体类型和种类
2.1.1 标准基本体(Standard Primitives)
2.1.2 扩展基本体(Extended Primitives)
2.2 基本体的创建参数及其属性
2.1.1 标准平面基本体参数
2.2.2 标准曲面基本体参数
2.2.3 扩展基本体参数
2.3 几何体的命名、颜色和轴心
2.4 基本体的组合——布尔运算
2.4.1 组合类型
2.4.2 组合操作
2.4.3 组合体的编辑
2.5 对象的基本变换
2.5.1 对象的选择
2.5.2 坐标系与变换轴限定
2.5.3 基本变换类型及其操作
2.6 变换中的目标捕捉和数值追踪
2.7 本章实验
练习二
3 几何体的基本变形
3.1 变形造型根述
3.2 弯曲(Bend)变形
3.3 锥化(Taper)变形
3.4 扭曲(Twist)变形
3.5 截切(Slice)
3.6 修改器堆栈及其操作
3.6.1 修改器堆栈操作按钮
3.6.2 修改器的排序和删除
3.7 本章实验
练习三
4 二维形体及其三维建模
4.1 二维形体概述
4.2 线的创建
4.2.1 顶点形式和创建方法
4.2.2 线的可渲染性设置
4.3 其他二维形体概述
4.3.1 矩形
4.3.2 圆
4.3.3 椭圆
4.3.4 圆弧
4.3.5 圆环
4.3.6 正多边形
……
5 网格与多边形编辑建模
6 材质与贴图
7 灯光、相机、 背景、效果
8 动画基础
9 空间扭曲和粒子系统
附录一 面片建模、曲面建模和NURBS建模(选学内容)
附录二 其他实用创建命令和修改器摘编
附录三 3ds Max快捷键
书摘插图
1 基本知识与基本操作
1.1 3ds Max的基本功能
3ds Max的全称是Three Dimension Studio,直译为三维画室。画室可以是静态图象制作室,也可以是动画的制作室,该软件既可用于制作三维静态图像(如建筑效果图、产品造型、广告等)又可制作三维动画。软件的具体功能有:
(1)三维造型功能:有预定义标准体、扩展体参数建模,拉伸、旋转、放样建模,变形(轴向缩放、弯曲、锥化、扭曲、杂化等)及曲面造型,布尔组合,切割成形等功能。
(2)立体和场景修饰功能:有材质调制和贴赋,灯光、背景、相机、配景、特效等的设置和制作等功能。
(3)动画制作功能:能制作和编辑多种类型动画,有模拟多种自然现象(如雨、雪、风、云、流水等)的粒子系统、空间扭曲发生器,动画渲染输出、预览播放等功能。
……