3ds max应用案例教程 *F* (京)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 李彪 主编
出 版 社:
出版时间: 2008-4-1字数: 420000版次: 1页数: 168印刷时间: 2008/04/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787811332131包装: 平装编辑推荐
本教程由专业教师团队倾力打造,零起点引导您掌握软件操作技能,范例操作手把手教授您职场技能,上机指导让您边学边练即学即用。典型实例让您体验真实的设计魅力,精彩光盘提供实例作品和基础多媒体配套教程。
项目式案例教学
紧扣学校教学需要
一切为应用服务
内容简介
3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模和动画制作软件,它广泛应用于影视广告动画、游戏设计,工业造型和建筑效果图设计领域。
本书以3dsmax 8.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”4个环节,全方位阐述了3ds maX 8.0软件的操作方法与实际应用技巧。全书共8章,分基础部分和案例应用部分。基础部分介绍软件必备操作技巧(包括3ds max 8.0基础知识:三维模型的创建与编辑;建模命令综合应用实例;材质的创建与编辑;灯光、摄像机和渲染;动画与环境特效)。案例应用部分介绍3ds max在实际工作中的典型应用(包括创建常见材质;室内效果图设计)。
该书从职业院校教学实际出发,理论联系实际,内容丰富、语言通俗、实用性强。可作为职业院校影视动画和装饰艺术设计专业实用型教材,还可作为学校相关课程的实例辅助教材以及供广大建筑、装饰、影视、工业造型设计人员参考学习。
目录
Chapter 01 3ds max 8基础知识
Part 1.1
Part 1.2
1.2.1 工业设计
1.2.2 游戏开发
1.2.3 电影特效领域
1.2.4 军事战场模拟
1.2.5 科学研究
1.2.6 室内外效果图制作
Part 1.3
1.3.1 硬件环境需求
1.3.2 安装程序
1.3.3 优化字体显示
1.3.4 工作环境简介
1.3.3 视图控制操作
1.3.4 自定义工作界面
范例操作 自定义工作界面
范例操作 自定义快捷键
Part 1.4
1.4.1 文件管理
范例操作 合并文件
范例操作 导入3DS格式文件
1.4.2 对象的基本操作
1.4.3 设置工作单位
Part 1.5
1.5.1 增加功能强大的调试器
1.5.2 Biped的改进
1.5.3 服务器数据的交换
1.5.4 UV贴图展开技术的改进
1.5.5 其他改进
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 02 创建与编辑模型
Part 2.1
2.1.1 基本体建模的基本步骤
2.1.2 标准基本体
范例操作 制作茶几模型
2.1.3 扩展基本体
范例操作 制作双人床模型
Part 2.2
2.2.1 样条线的建模
范例操作 制作书本模型
2.2.2 NURBS的建模技巧
范例操作 制作苹果模型
Part 2.3
2.3.1 “挤出”修改器
范例操作 制作门的模型
2.3.2 “车削”修改器
范例操作制作酒杯模型
2.3.3 “倒角”修改器
范例操作 制作倒角字体
2.3.4 “FFD”修改器
范例操作 制作鸡蛋模型
2.3.5 “可编辑多边形”修改器
范例操作 制作MP3模型
Part 2.4
2.4.1 “放样”工具
范例操作 制作手镯模型
2.4.2 “布尔”工具
范例操作 制作麻将牌模型
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 03 建模命令综合运用实例
范例操作 制作茶几模型
范例操作 制作雨伞模型
范例操作 制作钥匙模型
范例操作 制作休闲椅模型
范例操作 制作叶子模型
范例操作 制作仙人掌模型
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 04 材质与贴图
Part 4.1
4.1.1 认识材质编辑器
4.1.2 材质类型
范例操作 制作书本模型
范例操作 制作花瓶材质
范例操作 制作玻璃杯材质
Part 4.2
4.2.1 “位图”贴图
范例操作 制作衣柜木纹材质
4.2.2 “渐变”贴图
范例操作 制作香蕉材质
4.2.3 “光线跟踪”贴图
范例操作 制作木地板材质
4.2.4 “衰减”贴图
4.2.5 噪波贴图
4.2.6 细胞贴图
4.2.7 其他贴图
Part 4.3
范例操作 制作500×500地砖贴图
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 05 灯光、摄像机和渲染
Part 5.1
5.1.1 标准灯光类型
范例操作 创建标准灯光
5.1.2 光度学灯光类型
范例操作 制作射灯效果
Part 5.2
5.2.1 目标摄像机
范例操作 创建目标摄像机
5.2.2 自由摄像机
范例操作 创建自由摄像机
Part 5.3
5.3.1 渲染工具
5.3.2 渲染类型
5.3.3 光跟踪器
范例操作 使用光跟踪器
5.3.4 光能传递
范例操作 使用光能传递渲染场景
5.3.5 渲染输出
范例操作 渲染输出场景
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 06 动画与环境特效
Part 6.1
Part6.2
6.2.1 轨迹栏
6.2.2 时间配置
6.2.3 轨迹视图
6.2.4 自动关键帧动画
范例操作 制作电风扇动画
6.2.5 手动关键帧动画
范例操作 制作闹钟动画
Part 6.3
Part 6.4
6.4.1 雾与火效果
范例操作 制作天空云雾效果
6.4.2 体积雾
范例操作 制作云雾环山效果
6.4.3 体积光
Part 6.5
6.5.1 镜头效果
范例操作 制作恒星效果
6.5.2 胶片颗粒效果
范例操作 制作胶片颗粒效果
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 07 常用材质制作与表现
范例操作 制作金属质感材质
范例操作 制作书本材质
范例操作 制作钻石材质
范例操作 制作火星材质
范例操作 制作雪山材质
范例操作 制作透空材质
上机操作
本章小结
本章习题
Chapter 08 室内效果图设计
Part 8.1
8.1.1 室内设计概念
8.1.2 室内设计的设计风格
Part 8.2
典型实例 制作现代会客厅效果图
上机操作
本章小结
本章习题
书摘插图
Chapter 01 3ds max 8基础知识
Part 1.4
1.4.2 对象的基本操作
对象的基本操作是指认识对象,移动、缩放和旋转对象以及各种复制等操作,主要练习工具栏中常用对象操作工具的使用方法。
1.认识对象
3ds Max具有面向对象的特性,所有工具、命令都是作用予对象。通过创建面板下的几何体层级面板和样条线层级面板可以创建最基本的标准几何体、扩展几何体和各种二维几何图形。
对象的概念
通过创建命令面板在视图中创建的物体称为对象,对象可以是三维模型、二维图形及灯光等。并且每个对象都有自身特点和相关的参数,通过调整相关的参数可创建同一对象的不同形态及效果。
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