图表详解UG NX二次开发(含光盘1张)

分類: 图书,计算机/网络,CAD CAM CAE ,UG,
作者: 莫蓉等编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2008-6-1字数: 438000版次: 1页数: 275印刷时间: 2008/06/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121066726包装: 平装内容简介
Unigraphics NX(简称UG)系统是应用最为广泛的大型CAD/CAE/CAM集成化软件之一,为适应广大用户的特殊需要,系统的二次开发是必不可少的。
本书从CAD应用开发的角度,结合UG(2AD部分)的开发文档,论述了UG软件二次开发的基础和主要功能,并给出了实例。主要内容包括特征建模、草图、自由形状特征、工程制图、装配、KF等。
本书是一本UG的二次开发实用指导书,示例丰富、实用,语言通俗易懂,对在校学生及UG系统二次开发人员都是一本难得的实用参考手册和应用指导书。本书适用于具有一定C语言基础和UG应用基础的人员。
目录
第1章参数化特征造型基础
1.1 绪论
1.2 参数化特征造型的基本概念
1.2.1几何模型类型
1.2.2参数化特征模型
1.3 曲面造型的基本概念
1.3.1 自由曲线
1.3.2 自由曲线的常用术语
1.3.3 自由曲面
1.3.4 自由曲面特征中常用术语
第2章VC编程环境简介
2.1 Visual C++6.0的开发环境
2.1.1 VC++6.0简介
2.1.2VC6项目的建立
2.1.3VC6项目环境的设置
2.1.4VC6程序的编译
2.1.5VC6程序的运行
2.1.6VC6程序的调试
2.2 VC6编程举例
2.2.1建立程序框架
2.2.2编写代码
2.2.3调试和排错
2.2.4发布
第3章UG/Open API编程框架
3.1 UG API基础
3.1.1UG API基本概念
3.1.2API帮助文件
3.1.3开发语言
3.2 内部和外部UF的使用方法
3.2.1User Exit的概念
3.2.2ufusr入口
3.2.3ufsta入口
3.2.4外部模式的功能
3.3 UF中常见的数据类型
3.3.1UF函数命名规则
3.3.2UF中数据结构标识
3.3.3错误号
3.4 UG系统中对象的基本概念及区别
3.4.1 对象
3.4.2Object、Body和Feature的区别
3.4.3UF的License
3.4.4坐标转换
第4章特征设计
4.1 UG特征的分类
4.1.1UG特征的分类
4.1.2特征的常用操作
4.2体素特征的创建
4.2.1创建块
4.2.2块特征举例
4.3 扫描特征的创建
4.3.1拉伸特征的创建
4.3.2回转特征的创建
4.4成型特征的创建
4.4.1孔特征的创建
4.4.2创建孔特征举例
4.5 引用特征的创建
4.5.1 线性阵列特征的创建
4.5.2镜像特征的创建
4.6 草图特征及其操作
4.6.1创建草图
4.6.2初始化草图
4.6.3添加尺寸
4.6.4添加尺寸约束
4.6.5添加几何约束
4.6.6添加对象
4.6.7查询表达式
4.6.8查询几何约束
4.6.9更新草图
4.6.10退出草图
4.6.11程序实例
4.7 基准特征及其操作
4.7.1创建固定基准面
4.7.2创建固定基准轴
4.7.3创建关联基准面
……
第5章自由形状特征
第6章UG/Open API菜单和界面制作
第7章装配操作
第8章文件操作
第9章属性操作
第10章表达式
第11章二维工程图
第12章KF开发
参考文献
书摘插图
第1章参数化特征造型基础
1.1 绪论
UG NX软件是一个集成化的CAD/CAE/CAM系统软件,它为工程设计人员提供了非常强大的应用工具,可以对产品进行设计、工程分析、工程图绘制、数控加工程序编制等,同时还提供了很多面向专业的应用工具(例如注塑模、钣金设计等)。
虽然UG NX在发展过程中不断推出新版本,功能也在不断增加和强大,但是由于企业的行业特点和专业不同,新的需求范围广,需要一些专业化、个性化的功能和工具。UG NX作为一个面向机械行业的通用CAD/CAE/CAM软件,需要在此基础上进行二次开发以满足实际的需要。从二次开发的角度讲,新版本的API函数的变化不大,所以本书提供的开发方法仍然可以应用于以后的发展版本。
从企业应用的角度讲,应该遵从如下原则:应尽可能直接使用UG NX的已有功能,如不能满足要求,应首先选择定制开发的方式,只有在上述情况都不能满足的情况下才应进行二次开发,以减少企业专用软件的开发成本和以后的维护成本。
本书作为一个UG二次开发基础的指导书,将介绍基于UG NX关于CAD方面二次开发的基本方法。本章首先介绍参数化特征造型基础和曲面造型基础。
1.2参数化特征造型的基本概念
目前各种三维CAD软件系统都具有参数化特征造型的功能,而三维参数化实体造型的理论基础是实体造型原理。在进行UG二次开发中,经常会遇到一些和实体造型有关的术语,在API函数中也经常碰到各种表示实体几何造型中的数据结构,因此本节主要介绍实体模型的表示方法。
1.2.1 几何模型类型
几何建模指的是在计算机上描述和构造几何对象的方法,其模型的表达类型分为:线框模型、表面模型、实体模型。
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