新编中文版3ds Max 9三维动画入门提高与技巧(DVD)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 万志成编著
出 版 社: 科学出版社
出版时间: 2008-8-1字数: 780000版次: 1页数: 506印刷时间: 2008/08/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787030224118包装: 平装编辑推荐
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本书能教给您哪些,本书由国内资深3D设计和教育培训专家精心编著,书中对中文版3ds Max 9的基本功能和常用工具进行了详细讲解,并对建模,材质和动画等重要知识点进行了系统介绍,涵盖建筑效果图制作,工来产品建模,特效动画等多个应用领域,是一本不可多得的3ds Max自学教程。
选择本书的理由,1资深3ds Max培训专家为初学者量身定造,精选课程,十分适合初学者入门。2知识点讲解+范例提高+专家答疑+多媒体教堂课程,全新四位一体的高效率学习捷径。3实务应用安全,完全解决实际问题,卓有成效地提升您的三维动画制作技能。
本书适用的读者,准备学习或正在学习3ds Max的读者。有一定3ds Max基础但应用技能和工作效率需要进一步提升的读者。想参加学习班提升自身的三维动画制作技能,但却没有时间的制作人员。在校学生或社会培训机构的学员。
3ds Max作为目前国际上最流行的三维动画制作软件发展至今已经经历了十余年的时间。随着三维制作行业在国内的兴起,学习3ds Max的人越来越多,本书主要面向刚刚接触3ds Max的学习人员,给他们提供了一个全面了解3ds Max的良好平台。 本书从认识3ds Max到利用3ds Max制作精彩的实例都进行了详细的讲解。书中介绍的知识点包括创建对象、变换对象、修改器的使用、材质的制作、如何创建动画、灯光与摄影机、环境与特效、渲染输出及物理动画模拟工具、reactor等几乎3ds Max的所有内容,并在每一章的末尾都安排了典型实例制作,让读者能够更好地了解每一章的知识点。
内容简介
三维动画设计已经渐渐渗透到了社会生产和生活的各个方面,而3ds Max已经成为业界广泛使用的三维制作软件,本书以实例的形式系统地介绍了3ds Max的使用方法和制作技巧。
全书共分16章,第1~13章按照学习3ds Max的规律并结合动画的制作流程循序渐进地介绍了3ds Max的基础知识、基本操作、建模、材质、灯光和摄影机、动画、环境与特效、渲染等内容。第14~16章分别介绍了多边形汽车建模、卫生间效果图表现和制作礼花动画三个大型综合实例,既是对前面所学知识的综合运用又是技术的拓展。全书的所有知识点讲解都以实例为基础,让读者能够更快速地掌握各种命令的使用方法。
本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和所用到素材文件,还提供了最后三个综合案例的视频教学文件,方便读者观看学习。
本书适合3ds Max的初级读者阅读,既可作为大中专院校及社会培训机构相关专业的教材,也是建筑、游戏、影视、广告等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员不可多得的参考书。
目录
Chapter 01 3ds Max 9概述
1.1 了解3ds Max
1.1.1 3ds Max的历史
1.1.2 3ds Max的功能与特点
1.2 了解3ds Max的操作流程
1.2.1 熟悉3ds Max的基本界面
1.2.2 3ds Max的工作流程
1.3 过关练习——简单使用3ds Max进行工作
1.4 温故知新
专家答疑
Chapter 02 深入认识3ds Max的界面
2.1 标题栏与菜单栏
2.1.1 认识标题栏的显示
2.1.2 菜单命令的意义
2.2 工具栏
2.2.1 熟悉主工具栏
2.2.2 打开浮动工具栏
2.2.3 调整工具栏
2.3 命令面板
2.3.1 了解命令面板的分类
2.3.2 控制卷展栏
2.4 视口
2.4.1 正交视图与透视视图的区别
2.4.2 更改视口的布局
2.4.3 设置不同的视口显示
2.5 其他局部控件
2.5.1 了解时间滑块与轨迹栏
2.5.2 了解迷你脚本窗
2.5.3 查看状态栏与提示栏
2.5.4 使用坐标控制和动画控制
2.5.5 动画控制系列工具
2.5.6 熟悉视口导航工具
2.6 过关练习——自定义UI
2.7 温故知新
专家答疑
Chapter 03 创建3ds Max场景文件
3.1 新建场景文件
3.1.1 新建场景
3.1.2 重置场景
3.2 创建场景对象
3.2.1 创建标准三维模型
3.2.2 创建扩展三维模型
3.2.3 创建标准几何图形
3.2.4 创建扩展样条线
3.3 保存
3.3.1 保存场景文件
3.3.2 另存场景文件
3.3.3 保存场景文件为副本
3.3.4 保存部分对象为场景文件
3.4 合并、导入和导出
3.4.1 合并场景文件
3.4.2 导入外部文件
3.4.3 导出为外部文件
3.5 过关练习——创建野餐台桌
3.6温故知新
专家答疑
Chapter 04 操作场景对象
4.1 选择对象
4.1.1选择对象的基本方法
4.1.2使用区域选择
……
Chapter 05 创建复合对象
Chapter 06 使用修改器
Chapter 07 高级修改器的应用
Chapter 08 认识材质
Chapter 09 深入了解材质与贴图
Chapter 10 灯光与摄影机
Chapter 11 3ds Max的动画介绍
Chapter 12 环境与特效
Chapter 13 渲染与输出
Chapter 14 多边形汽车建模
Chapter 15 卫生间效果图表现
Chapter 16 制作礼花动画
附录 3ds Max动画制作常见问题与技巧300例