ADOBE PHOTOSHOP CS3标准培训教材
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Photoshop,
作者: Adobe专家委员会,DDC传媒主编,汪可等编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2008-8-1字数: 535000版次: 1页数: 404印刷时间: 2008/08/01开本: 大16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115178800包装: 平装编辑推荐
本书全面细致地介绍了Adobe Photoshop CS3的各项功能,具体内容包括:基础知识、绘图修饰及图像编辑、创建选区、通道和蒙版、图层的应用、文字图层、图层样式、矢量图形和矢量蒙版、图像色彩校正、图像的分析与扫描、滤镜的特殊效果和文件的存储。 本书语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配有大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)的考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。
内容简介
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Photoshop CS3软件,本书全面细致地介绍了Adobe Photoshop CS3的各项功能,包括基础知识、绘图修饰及图像编辑、创建选区、通道和蒙版、图层的应用、文字图层、图层样式、矢量图形和矢量蒙版、图像色彩校正、图像的分析与扫描、滤镜的特殊效果和文件的存储。
本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写。书中语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配有大量的图示,特别适合初学者学习,同时对有一定基础的读者也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)的考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。
目录
第1章基础知识
1.1基本概念
1.1.1像素
1.1.2关于矢量图和点阵图
1.1.3图像分辨率
1.1.4颜色深度
1.1.5颜色模型和模式
1.2Photoshop的内部工作环境
1.2.1定制和优化 Photoshop工作环境
1.2.2工具箱
1.2.3打开文件
1.2.4建立新文件
1.2.5更改图像大小
1.2.6关于参考线的使用
1.2.7文件注释
1.2.8预设管理器
1.2.9Adobe Help Viewer
1.2.10快捷键和关联菜单
1.2.11图像浏览
1.2.12调板
1.3Adobe Bridge
1.3.1关于Adobe Bridge
1.3.2Bridge工作区域
1.3.3Bridge的工作环境
1.3.4Bridge中的文件(夹)
第2章绘图修饰及图像编辑
2.1关于工具外形的设置
2.2颜色设定
2.2.1拾色器
2.2.2颜色调板
2.2.3色板
2.2.4其他颜色确定方法
2.3关于画笔调板
2.3.1选择预设的画笔
2.3.2自定义画笔
2.3.3画笔的选项设定
2.4绘图工具
2.4.1画笔工具
2.4.2铅笔工具
2.4.3橡皮擦工具
2.4.4背景擦除工具
2.4.5魔术橡皮擦工具
2.4.6渐变工具
2.4.7油漆桶工具
2.5图像修饰工具
2.5.1仿制图章工具
2.5.2图案图章工具
2.5.3污点修复画笔工具
2.5.4修复画笔工具
2.5.5修补工具
2.5.6红眼工具
2.5.7颜色替换工具
2.5.8模糊/锐化工具
2.5.9涂抹工具
2.5.10减淡/加深/海绵工具
2.5.11使用仿制源调板
2.6图像的恢复
2.6.1恢复命令
2.6.2使用历史记录调板
2.7工具的绘图模式
2.7.1正常模式
2.7.2溶解模式
2.7.3背后模式
2.7.4清除模式
2.7.5变暗模式
2.7.6正片叠底模式
2.7.7颜色加深和线性加深模式
2.7.8深色
2.7.9变亮和滤色模式
2.7.10颜色减淡和线性减淡模式
2.7.11浅色
2.7.12叠加模式
2.7.13柔光和强光模式
2.7.14亮光模式
2.7.15线性光模式
2.7.16点光模式
2.7.17实色混合
2.7.18差值和排除模式
2.7.19色相和饱和度模式
2.7.20颜色和亮度模式
2.8图像的裁剪
2.8.1裁剪工具的使用
2.8.2裁剪和裁切命令的使用
2.9图像的变换
2.9.1变换对象
2.9.2设定变换的参考点
2.9.3变换操作
2.9.4变形
2.10图像的批处理
2.10.1关于动作调板
2.10.2创建并使用动作
2.10.3使用批处理命令
2.10.4创建快捷批处理
2.10.5使用Bridge运行自动任务
第3章创建选区
3.1基本概念
3.2创建选区的基本方法
3.2.1规则选框工具
3.2.2魔棒、快速选择和套索工具
3.2.3色彩范围命令的使用
3.3修改选区
3.3.1选区相加
3.3.2选区相减
3.3.3选区相交
3.3.4扩大选取和选取相似
3.3.5关于修改命令
3.3.6关于变形选区命令
3.4将路径转化为选区
3.4.1绘制直线
3.4.2绘制曲线
3.4.3添加、删除和转换锚点
3.4.4移动和调整路径
3.4.5自由钢笔工具
3.4.6路径调板的使用
3.4.7路径和选择范围之间的转换
3.4.8填充路径
3.4.9描边路径
3.4.10建立剪贴路径
3.5从背景中“抽出”图像
3.6调整边缘
第4章通道和蒙版
4.1蒙版的基本操作
4.1.1起步
4.1.2创建快速蒙版
4.1.3编辑快速蒙版
4.1.4将选区存储为蒙版通道
4.1.5编辑通道蒙版
4.1.6调用存储的选区并进行修整
4.1.7创建一个渐变蒙版
4.2深入讲解蒙版
4.2.1快速蒙版与选择区域
4.2.2理解通道概念
4.2.3通道基本操作
4.2.4通道计算
第5章图层的应用
5.1基本概念
5.1.1常用术语
5.1.2图层调板功能介绍
5.2关于图层的基本操作
5.2.1创建新图层
5.2.2图层编辑
5.2.3图层的锁定功能
5.2.4图层与图层之间的对齐和分布
5.2.5改变图层的排列顺序
5.2.6图层的合并
5.2.7修边
5.3图层组
5.4剪贴蒙版
5.5图层蒙版
5.6填充图层和调整图层
5.6.1填充图层
5.6.2调整图层
5.7智能对象
5.8图层复合
5.8.1 “图层复合”的创建
5.8.2调用“图层复合”
5.8.3图层复合的其他操作
5.9自动对齐图层
5.10自动混合图层
第6章文字图层
6.1创建文字图层
6.1.1创建文字
6.1.2改变文字颜色
6.1.3点文字和段落文字
6.1.4文字的字符属性
6.1.5文字的段落属性
6.2修改文字图层
6.2.1文字弯曲变形
6.2.2文字转换
6.2.3在路径上放置文字
6.2.4文字图层效果
第7章图层样式
7.1关于混合选项
7.1.1常规混合
7.1.2高级混合
7.2图层效果
7.2.1投影和内阴影
7.2.2内发光和外发光
7.2.3斜面和浮雕
7.2.4光泽
7.2.5颜色叠加、渐变叠加和图案叠加
7.2.6描边
7.3其他图层效果命令
7.4样式调板
7.5图层与图层之间的作用模式
第8章矢量图形和矢量蒙版
8.1矢量图形和矢量蒙版的基本操作
8.1.1起步
8.1.2创建标志
8.1.3使用文字
8.2创建矢量图形
8.2.1形状工具
8.2.2使用形状工具
8.2.3存储自定形状
8.2.4图层矢量蒙版
第9章图像色彩的校正
9.1色阶
9.2自动色阶
9.3自动对比度和自动颜色
9.4曲线
9.5色彩平衡
9.6亮度/对比度
9.7色相/饱和度
9.8匹配颜色
9.9去色
9.10替换颜色
9.11可选颜色
9.12通道混合器
9.13渐变映射
9.14照片滤镜
9.15阴影/高光
9.16曝光度
9.17反相
9.18色调均化
9.19阈值
9.20色调分离
9.21变化
9.22黑白
9.23进行色彩校正应注意的问题
第10章图像的分析与扫描
10.1原稿的划分
10.1.1判断图像的色调
10.1.2辨别扫描后图像的品质
10.1.3辨别图像的主色调
10.1.4在Photoshop中确定高光点/暗调点
10.2原稿的复制特点
10.2.1国画
10.2.2水彩画
10.2.3彩色反转片
10.2.4彩色照片
10.2.5黑白照片
10.3灰平衡
10.3.1灰平衡的来历
10.3.2灰平衡的再现
10.4关于颜色模式
10.4.1RGB颜色模式
10.4.2CMYK颜色模式
10.5Photoshop提供的色彩调节命令
10.5.1色阶调节
10.5.2曲线调节
10.6色彩平衡及校正
10.6.1色彩调节的原则
10.6.2色偏校正
10.7如何选择最佳的图像分辨率
10.8黑白图像的扫描
10.8.1黑白图像的扫描
10.8.2如何消除线条图像的锯齿
10.8.3将彩色图像转化为黑白图像
10.9在Photoshop中生成双色调图像
10.9.1双色调曲线的调整
10.9.2关于压印颜色
10.9.3双色调的存储和置入设定
10.9.4形成多色调图像的注意事项
10.10人物肤色的扫描
10.10.1调整人物的肤色和阶调
10.10.2调整图像的对比度
10.10.3对细微层次和阶调的调整
10.10.4对黑肤色的调整
10.10.5对黄肤色偏蓝的调整
10.11输出之前应注意的问题
第11章滤镜的特殊效果
11.1艺术效果
11.2模糊
11.3画笔描边
11.4扭曲
11.5杂色
11.6像素化
11.7渲染
11.8锐化效果
11.9素描
11.10风格化
11.11纹理
11.12视频
11.13其他
11.14嵌入及读取水印
11.15液化
11.15.1冻结和解冻
11.15.2重建扭曲
11.16图案生成器
11.17消失点
11.18滤镜库
11.19关于渐隐命令
11.20智能滤镜
11.20.1创建智能滤镜
11.20.2智能滤镜的相关操作
第12章文件的存储
12.1存储命令
12.1.1存储
12.1.2存储为
12.1.3签入
12.1.4存储为Web和设备所用格式
12.1.5关于文件存储的设定
12.2常用文件存储格式
12.2.1Photoshop格式(简称为PSD格式)
12.2.2Photoshop EPS格式
12.2.3Photoshop DCS格式
12.2.4JPEG格式
12.2.5TIFF格式
12.2.6BMP格式
12.2.7PDF格式
书摘插图
第1章基础知识
学习要点:
掌握Photoshop中的常用术语、概念及其主要功能
掌握Photoshop中常用的图像模式及使用范围
掌握Photoshop运行的系统要求和各项设置
掌握Photoshop的工作环境
熟练使用Photoshop的预置文件
1.1基本概念
1.1.1像素
在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,它是一个小的矩形颜色块。一个图像通常由许多像素组成,这些像素被排成横行或纵列。当用缩放工具将图像放到足够大时,就可以看到类似马赛克的效果,每一个小矩形块就是一个像素,也可称之为栅格。每个像素都有不同的颜色值,单位长度的像素越多,分辨率(ppi)越高,图像的效果就越好。图1-1-1所示是显示器上正常显示的图像,当把图像放大到一定比例后,就会看到如图1-1-2所示的类似马赛克的效果。
在Photoshop CS3中,还有对视频图像的支持,可以提供不同像素长宽比的图像以补偿进入视频时的缩放,可生成或存储成用于特定视频系统(NTSC、PAL或HDTV)的图像。图1-1-3所示为显示器中正常方形的像素,图1-1-4所示为NTCS宽银幕(1.2)的像素显示效果,图1-1-5所示为PLA宽银幕(1.42)的像素显示效果。
1.1.2 关于矢量图和点阵图
矢量图是由诸如Adobe Illustrator、Macromedia Freehand等一系列图形软件产生的,他由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径,如图1-1-6所示。不论放大缩小多少,矢量图的边缘都是平滑的,适用于制作企业标志。用矢量图做标志无论用于商业信纸,还是招贴广告,只用一个电子文件就能满足要求,且可随时缩放,而效果同样清晰。
像素图则不同,他是由诸如Adobe Photoshop、Painter等软件产生的,如果将此类图放大到一定程度,就会发现他是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素,故此类图有像素图之称。像素图的质量是由分辨率决定的,单位长度内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。用于制作多媒体光盘的图像通常达到72ppi就可以了,而用于彩色印刷品的图像则需300ppi左右,印出的图像才不会缺少平滑的颜色过渡。有时像素图也被称为点阵图。在Photoshop中也有绘制矢量图形的功能,使用户使用起来更加灵活、方便。
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