ADOBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL标准培训教材(1CD)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: Adobe专家委员会,DDC传媒主编,倪栋编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2008-8-1字数: 466000版次: 1页数: 351印刷时间: 2008/08/01开本: 大16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115180315包装: 平装内容简介
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CS3 Professional软件,本书全面细致地介绍了Adobe After Effects CS3 Professional的各项功能。内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括基本动画创作、高级关键帧动画技法、如何通过“Brainstorm”(头脑风暴)工具快速创作随机动画、如何通过“Puppet Tool”(木偶角色动画工具)创作角色动画、如何使用高级动画曲线编辑器、各种运动跟踪和稳定跟踪、通过丰富而强大的关键帧动画辅助功能实现更自如地创作、如何通过全新的“Shape Layers”(矢量图形层)创作矢量动画、如何创作复杂的特效合成、蒙版和抠像、掌握最重要和最常用的外挂滤镜、超酷的文字动画特效和新的“Per-character”3D能力、如何全面掌握After Effects对三维的支持、如何更好地掌控时间与速度、动态绘画特效、强大的表达式动画创作以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。
本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关专业的培训班及广大自学人员参考阅读。
目录
第1章进入缤纷的动态影像世界
1.1进入Adobe After Effects CS3 Professional的动态影像世界
1.1.1什么是非线性编辑
1.1.2什么是Adobe After Effects CS3 Professional
1.2After Effects CS3 Professional的新特性
1.2.1“Shape Layers”(矢量图形层)
1.2.2“Puppet Tool”(木偶角色动画工具)
1.2.3与Photoshop更紧密地沟通
1.2.4与Flash更紧密地沟通
1.2.5“Per-character 3D Text”(三维文本)
1.2.6“Brainstorm”(头脑风暴)工具
1.2.7“Color Management”(色彩管理)
1.2.8“Clip Notes”(片断注释)
1.2.9性能大幅度提升
1.2.10为移动设备创建视频文件
第2章了解After Effects的创作流程
2.1了解After Effects的创作流程
2.2理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系
2.2.1了解菜单栏和各项常用命令
2.2.2设置“Project”(项目)
2.2.3如何置入各种素材
2.2.4了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理
2.2.5建立“Composition”(合成)项目
2.2.6了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口
2.2.7了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口
2.2.8了解和掌握素材文件属性设置和修改
2.2.9了解“Footage”(素材)预览窗口
2.2.10了解“Layer”(层)预览窗口
2.2.11了解工具栏
2.2.12了解“Time Controls”(播放控制)面板
2.2.13了解“Info”(信息)面板
2.2.14了解“Audio”(音频)面板
2.2.15了解“Flowchart”(流程图)窗口
2.3掌握After Effects的界面控制能力光盘
第3章通过图层步入动态影像世界
3.1理解图层概念
3.2图层的基本操作
3.2.1素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式
3.2.2改变图层上下顺序
3.2.3复制层和替换层
3.2.4如何给层加标记
3.2.5让层自动适合“Composition”(合成)图像尺寸
3.2.6层与层对齐和自动分布功能
3.3在After Effects里剪辑素材片断
3.3.1修改层的入点、出点以及时间位置
3.3.2使用Slip Edit方式编辑层
3.3.3“Sequence Layers”方式按时间自动排序层
3.3.4“Lift”(提取)编辑和“Extract”(挤出)编辑
3.3.5“Split Layer”(分裂层)编辑
3.4层的5个基本变化属性和关键帧动画
3.4.1了解层的5个基本变化属性
3.4.2利用“Position”制作位置动画
3.4.3加入“Scale”(缩放)动画
3.4.4制作“Rotation”(旋转)动画
3.4.5了解“Anchor Point”(轴心点)的功用
3.4.6添加“Opacity”(不透明)动画
第4章全面掌握关键帧动画和技法
第5章合成模式与“Mask”(蒙版)
第6章绚丽的矢量动画
第7章初步掌握“Effects”(特效)滤镜
第8章文字特效
第9章插上三维的翅膀
第10章时间魔法师
第11章“Paint”(绘画)特效
第12章 大结局——渲染
第13章 如何使用嵌套合成光盘
第14章 与其他软件的配合和对新格式的支持
第15章 如何用表达式进行创作
书摘插图
第1章进入缤纷的动态影像世界
学习要点:
掌握什么是非线性编辑
掌握什么是After Effects
掌握After Effects CS3 Professional新版本的各项新特性
1.1进入Adobe After Effects CS3 Professional的动态影像世界
1.1.1什么是非线性编辑
1.线性编辑
要理解和掌握什么是非线性编辑,首先需要了解什么是线性编辑。线性编辑指录像机通过机械运动使用磁头将视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时必须依据顺序寻找所需视频画面的一种传统的编辑方式。例如,如果有顺序画面A、B、C,在查找和编辑画面C时,必须经过画面A和画面B,而不能直接跳跃到画面C处。
用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片断时都要进行重编。并且每重编一次,视频质量都会有一定程度的损失,导致画面效果有所下降。
2.非线性编辑
非线性编辑是把各种视频、音频信号进行A/D(模拟/数字)转换,采用数字压缩技术存入计算机硬盘中。由于没有采用磁带而是用硬盘作为存储介质,记录的又是数字化的视频和音频信号,因此可以直接跳转到任意一帧画面,对数据进行读取或修改、编辑操作,实现视频、音频的非线性编辑。
3.非线性编辑系统
非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技设备、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机和图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、编辑图像和声音。
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