感受精彩——Flash CS3商业案例与视频教程(1DVD)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 张继光 等编著
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2008-8-1字数: 677000版次: 1页数: 432印刷时间: 2008/08/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115181671包装: 平装编辑推荐
Flash CS3是Adobe公司合并Macromedia公司后推出的动画制作软件。无论工作界面的视觉效果,还是新增功能的设计,Flash CS3都比以前的各种Flash版本更加趋向于视觉的直观性、界面的合理化以及操作的便捷、人性化。本书全面系统地讲解了Flash CS3的各种新增功能,各种动画类型的详细制作思路与步骤,旨在帮助读者快速地掌握Flash动画设计的技术精髓。
内容简介
本书采用“典型案例分析+商业案例运用+视频讲解教学”的教学形式,全面系统地讲解了Flash CS3的各种新增功能、各种动画类型的制作步骤和制作技巧。本书共分3部分10章,包括Flash CS3的各种动画类型的典型案例、交互式动画案例、游戏开发案例,以及具有商业价值的商业案例,并注重技巧的归纳和总结。
随书附带1张DVD多媒体视频教学光盘,包括长达19小时的视频教学录像,即使你从来没有接触Flash的读者也可以快速入门,有效提高制作水平。通过大量的案例,强化实战能力。书中所有案例源文件、案例作品、精美素材也收录在光盘中,辅助读者学习。
本书语言简洁、内容丰富,适合从事多媒体设计、影视动画设计、平面动画设计、游戏动画开发、交互脚本编程、网站动画开发、美工设计等行业的人员阅读,也可以作为高等院校相关专业和各类社会培训班相关课程的教学用书。
作者简介
张继光,自由职业设计师,多媒体动画设计师,影视动画特技设计师,上海火人计算机技术有限公司负责人,上海火人技术在线(http://www.huoren.cn)站长,火人多媒体教材系列开发负责人。
1993年开始刻苦学习计算机,1996年开始从事平面设计和效果图设计等工作。1997年创办电脑培训学校。2003年创建张继光设计工作室,并从事网站开发、影视广告、影视后期合成、建筑效果、建筑动画和多媒体课件等商业产品的开发和设计工作。2006年创办上海火人公司,专业从事多媒体动画设计。2007年创办上海火人分公司,并专注于各种商业案例的制作设计和开发。
由于长期从事电脑教育培训工作和各种商业产品的设计与制作,因此积累了非常丰富的教学经验和实际工作经验。先后开发了数十套的多媒体视频教材,涵盖Office、Photoshop、Flash,Dreamweaver、Fireworks、ASP、3ds Max、Premiere、After Effects、Combustion、AutoCAD、Maya等多种题材,受到众多学员和读者的好评。
目录
第一部分 基础案例篇
第1章 Flash CS3新增功能
1.1 人性化的工作界面
1.1.1 Flash CS3的用户界面
1.1.2 重新组合的工具箱
1.1.3 灵活多变的控制面板
1.1.4 用户自定义工作区
1.2 丰富的绘图编辑功能
1.2.1 新增“基本矩形工具”
1.2.2 新增“基本椭圆工具”
1.2.3 新增“钢笔锚点工具”
1.2.4 重组的“变形工具”
1.3 强大的导入功能
1.3.1 Photoshop(PSD)文件的导入
1.3.2 Fireworks(PNG)文件的导入
1.3.3 Illustrator(AI)文件的导入
1.4 强大的视频编辑功能
1.4.1 视频文件的导入导出
1.4.2 高级FLV视频编码器
1.4.3 动画的直接复制粘贴
1.5 灵活的ActionScript 3.0开发
1.5.1 改进的动作面板功能
1.5.2 脚本ActionScript的切换
1.5.3 强大的脚本助手功能
第2章 Flash CS3基础动画案例
2.1 案例——“野马奔跑”动画
2.1.1 逐帧动画的案例分析
2.1.2 导入素材及整合场景
2.1.3 制作“野马奔跑”动画效果
2.1.4 制作“马跑动画阴影”效果
2.2 案例——“风车变换”动画
2.2.1 变换动画的案例分析
2.2.2 制作“风车旋转”动画效果
2.2.3 模拟“镜头拉伸”变换效果
2.3 案例——“彩球飘动”动画
2.3.1 渐变动画的案例分析
2.3.2 制作“红气球”动画效果
2.3.3 制作“黄气球”动画效果
2.3.4 制作“文字动画”渐变动画
2.3.5 制作“彩球飘动”动画及整合场景
2.4 案例——“形状变形”动画
2.4.1 形状变形动画的案例分析
2.4.2 导入素材及整合场景
2.4.3 制作“文字变形”动画效果
2.4.4 制作“形状变形”动画效果
2.5 案例——“百叶窗遮罩”动画
2.5.1 遮罩动画的案例分析
2.5.2 制作“遮罩”影片元件
2.5.3 制作“百叶窗遮罩”效果
2.5.4 制作“材质流动”文本的动画效果
2.5.5 整合场景并测试发布输出
2.6 案例——“蝴蝶飞行”动画
2.6.1 路径引导动画的案例分析
2.6.2 制作“蝴蝶翅膀摆动”效果
2.6.3 制作“蝴蝶飞行”的引导动画效果
第3章 Flash CS3进阶动画案例
3.1 案例——“星空幻影”动画
3.1.1 “星空幻影”的案例分析
3.1.2 制作“星光闪动”动画效果
3.1.3 制作“星空幻影”动画效果
3.1.4 整合场景并测试发布输出
3.2 案例——“水波心跳”动画
3.2.1 “水波心跳”动画案例分析
3.2.2 制作“心跳动”影片剪辑元件
3.2.3 制作“心跳动画”影片剪辑元件
3.2.4 整合场景并测试发布输出
3.3 案例——“电子贺卡”动画
3.3.1 “电子贺卡”的案例分析
3.3.2 制作“五角星形动画”的效果
3.3.3 制作“烛光动画”影片剪辑元件
3.3.4 制作“小猪动画”影片剪辑元件
3.3.5 整合场景并测试发布输出
3.4 案例——“场景切换”动画
3.4.1 “场景切换”动画的案例分析
3.4.2 制作“春夏秋冬”的场景
3.4.3 制作“春天”场景的“柳叶飘动”动画
3.4.4 制作“夏天”场景的“下雨”动画
3.4.5 制作“秋天”场景的“枫叶飘落”动画
3.4.6 制作“冬天”场景的“下雪”动画
3.4.7 测试场景切换动画效果
第二部分 ActionScript案例篇
第4章 ActionScript的简单案例
4.1 MTV动画案例分析
4.1.1 分析“MTV动画”流程
4.1.2 分析“MTV动画”素材
4.1.3 分析“MTV动画”元件
4.1.4 分析“MTV动画”脚本
4.2 案例——“MTV动画”
4.2.1 制作序幕场景效果
4.2.2 制作MTV影片元件
4.2.3 添加MTV动画按钮元件
4.2.4 制作MTV动画效果
4.2.5 添加MTV字幕和音效
4.3 添加按钮动作脚本
4.3.1 添加“开始播放”动作
4.3.2 添加“全屏开关”动作
4.3.3 添加“转到播放”动作
4.3.4 添加“重新播放”动作
4.4 测试和发布动画
4.4.1 测试MTV动画效果
4.4.2 发布设置和进行动画加密
第5章 ActionScript对象控制的运用
5.1 “人物控制动画”案例分析
5.1.1 分析“人物动画”流程
5.1.2 分析“人物控制动画”素材
5.1.3 分析“人物动画”元件
5.1.4 分析“人物动画”脚本
5.2 案例——“人物控制动画”
5.2.1 制作“人物动画”场景元件
5.2.2 制作“人物动画”影片元件
5.2.3 制作“人物动画”按钮元件
5.3 整合“人物控制动画”效果
5.3.1 整合元件到场景
5.3.2 控制“人物走动”动作
5.3.3 控制“人物”按钮动作
5.3.4 测试“人物控制动画”效果
第6章 常见脚本动作的实现
6.1 “智力游戏”动画案例分析
6.1.1 分析“游戏动画”流程
6.1.2 分析“游戏动画”素材
6.1.3 分析“游戏动画”元件
6.1.4 分析“游戏动画”脚本
6.2 案例——“智力游戏”动画
6.2.1 制作“游戏动画”场景文件
6.2.2 制作“游戏动画”影片元件
6.2.3 制作“游戏动画”按钮元件
6.3整合“智力游戏”动画效果
6.3.1 整合元件到场景
6.3.2 添加影片元件动作
6.3.3 添加按钮元件动作
6.3.4 测试“智力游戏”动画效果
第7章 案例——“多媒体教学课件”
7.1 “教学课件”动画的案例分析
7.1.1 分析“课件动画”流程
7.1.2 分析“多媒体课件”动画素材
7.1.3 分析“课件动画”元件
7.1.4 分析“多媒体课件”动作脚本
7.2 制作“多媒体课件动画”
7.2.1 制作“多媒体课件”的影片剪辑元件
7.2.2 制作“课件动画”的按钮元件
7.3 整合“教学课件动画”效果
7.3.1 整合元件到场景
7.3.2 添加主场景按钮动作
7.3.3 添加“上下节”按钮动作
7.3.4 添加“AS”图层脚本动作
7.3.5 添加内页按钮脚本动作
7.3.6 测试多媒体课件动画效果
第8章 案例——“多媒体电子杂志”
8.1 “电子杂志”动画的案例分析
8.1.1 分析“电子杂志”动画流程
8.1.2 分析“电子杂志”动画素材
8.1.3 分析“电子杂志”动画元件
8.1.4 分析“电子杂志”动画脚本
8.2 制作“电子杂志”动画元件
8.2.1 制作“电子杂志”场景元件
8.2.2 制作“电子杂志”影片元件
8.2.3 制作“电子杂志”按钮元件
8.3 整合“电子杂志”动画效果
8.3.1 整合元件到场景
8.3.2 添加影片元件动作
8.3.3 添加按钮元件动作
8.3.4 测试“电子杂志”动画效果
第9章 案例——“Flash打字游戏”
9.1 “打字游戏”的案例分析
9.1.1 分析“打字游戏”动画流程
9.1.2 分析“打字游戏”动画素材
9.1.3 分析“打字游戏”动画元件
9.1.4 分析“打字游戏”动画脚本
9.2 制作“打字游戏”动画元件
9.2.1 制作“打字游戏”动画场景元件
9.2.2 制作“打字游戏”动画影片元件
9.2.3 制作“打字游戏”动画按钮元件
9.3 整合“打字游戏”动画效果
9.3.1 整合元件到场景
9.3.2 添加影片元件动作
9.3.3 添加按钮元件动作
9.3.4 测试打字游戏动画效果
第10章 案例——“企业Flash网站”
10.1 “企业Flash网站”案例分析
10.1.1 分析“企业Flash”网站流程
10.1.2 分析“企业网站”素材
10.1.3 分析“企业网站”元件
10.1.4 分析“企业网站”脚本
10.2 “企业Flash网站”制作
10.2.1 制作“序幕”场景效果
10.2.2 制作“企业网站”影片元件
10.2.3 制作“企业网站”按钮元件
10.2.4 制作“企业网站”效果
10.3 为“企业Flash网站”添加动作
10.3.1 添加影片元件动作
10.3.2 添加按钮元件动作
10.3.3 测试“企业网站”效果
书摘插图
第一部分 基础案例篇
自从Macromedia公司被Adobe公司收购之后,Flash软件的名称就更改为Adobe FlashCS3(简称Flash CS3)。本书教学使用的是Adobe Flash CS3 Professional(Flash CS3专业版,内核版本为9.0)。FlashCS3的工作界面和前一版的Flash 8.0相比,发生了很大的变化。无论工作界面的视觉效果,还是新增功能的设计,Flash CS3都比以前的各种Flash版本更加趋向于视觉的直观性、界面的合理化以及操作的便捷、人性化。
1.1人性化的工作界面
由于Flash CS3的强大功能,很多人感觉到该软件比较难学,不能很好地掌握,更不能灵活地运用和自由地创作设计,所以本书配套光盘中收录了大量的多媒体视频教学录像,可以帮助读者快速地掌握Flash CS3的操作方法及商业案例的制作思路和技巧。建议读者先观看配套教学光盘中的教学录像,再配合本书掌握更多的知识要点,最后通过综合的商业案例,进行深入学习和强化训练,采用书盘配合的学习方法可以达到事半功倍的效果。
在学习过程当中,遇到相关技术问题,可以访问http://www.huoren.cn或http://bbshuoren.cn网站,进入火人技术论坛交流专区发表自己的问题或寻求解决方法,我们会尽力帮助读者解决各种技术难题,共享设计创作的心得经验。
1.1.1 Flash CS3的用户界面
当完成了Flash CS3软件的安装之后,启动界面如图1-1所示。在“欢迎屏幕”中选中“不再显示”复选框,则每次启动该软件时不会再显示“欢迎屏幕”的提示框。单击“帮助”菜单中的“关于Adobe Flash CS3 Professional”命令,在弹出的对话框中可以看到当前软件的内核版本为9.0,如图1.2所示。
在启动界面“欢迎屏幕”中的“新建”项目位置单击“Flash文件(Action Script 3.0)”或者“Flash文件(Action Script 2.0)”按钮,可以创建基于Action Script 3.0脚本或Action Script 2.0的Flash空白文档,也就是用户进行创作设计的工作界面,如图1.3所示。
单击场景中的“工作区”按钮,如图1.4所示。在弹出的快捷键菜单中分别选择“图标和文本默认值”、“仅图标默认值”,则会自动切换为相应的用户工作界面,效果分别如图1.5和图1-6所示。多样化的工作界面样式更加方便不同用户的灵活操作和使用。
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