VC.NET游戏开发技术
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 徐青编著
出 版 社:
出版时间: 2008-7-1字数: 687000版次: 1页数: 350印刷时间: 2008/07/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787811233544包装: 平装内容简介
本文通过实例循序渐进地介绍以Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C为基本开发环境的Windows游戏程序设计的原理、方法。主要内容包括:基本Visual Studio 2005 C++开发方法介绍、游戏开发的基础知识、游戏开发的高级技术、游戏开发中的基础数学知识、游戏的声音与输人编程、网络游戏开发的基础知识及游戏中的AI开发的基础知识。
本书对所介绍的游戏开发技术都给出了具有代表性的实例,而且将Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C结合的开发特性与技术融人到具体的游戏开发实例中,使读者通过实例的学习,能够迅速掌握游戏开发技术。本书实例可在北京交通大学出版社网站http://press.bjtut.edu.cn上下载。
本书图文并茂,内容全面、深入,适合于使用Visual Studio 2005 C++与DirectX 9.0C游戏开发的初级开发人员使用及参考。
目录
第1章编写游戏的语言
1.1VC.NET开发工具概述
1.2VC.NET基础知识
1.3结构、联合与枚举
1.4控制语句
1.5指针与数组
1.6函数与常用函数
1.7总结
第2章如何更好地编写VC.NET程序
2.1类概述
2.2类的构造函数
2.3类的静态成员
2.4操作符重载
2.5类的继承
2.6虚函数与抽象类
2.7模板
2.8异常处理
2.9总结
第3章游戏开发基础
3.1Windows编程基础知识
3.2游戏编程的图形基础知识
3.3Direct3D
3.4绘制三角形
3.5绘制立方体
3.6矩阵旋转
3.7总结
第4章游戏开发中的数学知识
4.1向量
4.2矩阵
4.3基本变换
4.4游戏开发和平面知识
4.5总结
第5章丰富的游戏开发技巧
5.1基本特效工具
5.2游戏中的纹理制作
5.3游戏中的灯光与材质
5.4游戏中的各种形状
5.5索引缓冲
5.6游戏中的3D模型
5.7游戏中的2D图形
5.8总结
第6章游戏的声音与输入处理
6.1声音与音乐输入
6.2键盘与鼠标输入
6.3总结
第7章游戏的数据结构与加速游戏
7.1游戏的数据结构
7.2加速游戏的技巧
7.3总结
第8章游戏中的3D世界
8.13D字体
8.2游戏开发中的mesh模型
8.3X文件
8.4渐进网格
8.5界线容积
8.6创建灵活的摄像机类
8.7粒子系统
8.8骨骼动画
8.9总结
第9章网络世界中的游戏
9.1网络游戏开发的基本概述
9.2网络游戏的开发
9.3Windows Socket介绍
9.4总结
第10章游戏中的AI
10.1游戏AI基础
10.2游戏AI初步
10.3总结
参考文献
书摘插图
第1章编写游戏的语言
1.7总结
使用“计算机语言”向计算机来描述游戏怎么样运行的过程就是“游戏编程”。由于计算机游戏结合了大量动画、声音、摄像等数据的运算,因此游戏的流畅性是衡量一个游戏成功与失败的标志。为了达到这项要求,目前许多大型的游戏软件开发公司大多使用C++语言作为游戏的开发语言。所以,在本书中,也使用C++语言作为游戏开发语言,采用VC.NET 2005与DriectX9.0 SDK作为游戏的开发工具。
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