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3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 刘波 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2008-9-1字数: 507000版次: 1页数: 268印刷时间: 2008/09/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115185242包装: 平装编辑推荐

掌握VRay灯光、材质、渲染技术精粹,感觉VRay为我们带来的视觉印象。

内容简介

本书是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南。全书共分为10章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。

本书还提供了5个大型案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质制作技巧、布光方法和渲染技法,使读者能轻松地制作出完整的效果图。

本书配套光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了VRay基础教学的视频教学录像,以及书中的部分案例的视频讲解,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。

本书适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。

目录

第1章VRay 1.5的渲染参数面板1

1.1Authorization(VRay注册信息)2

1.2About VRay(关于VRay)2

1.3Frame buffer(VRay帧缓存器)2

1.4Global switches(VRay全局开关)5

1.5Image sampler(Antialiasing)(VRay图形采样(抗锯齿))6

1.5.1Image sampler(图形采样)6

1.5.2Antialiasing Filter(抗锯齿过滤)7

1.6Indirect illumination(GI)(VRay间接光照)8

1.6.1理解GI的概念8

1.6.2VRay的GI参数面板10

1.6.3Irradiance map(辐照度贴图引擎)11

学中练:利用保存的光子图来快速出图17

1.6.4Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)19

1.6.5Light Cache(灯光缓存)19

1.6.6Photon map(光子贴图)23

1.7Caustics(VRay焦散)24

1.8Environment(VRay环境)26

1.9VRay :rQMC Sampler(VRay随机准蒙特卡罗)26

1.10Color mapping(VRay色彩贴图)27

学中练:测试VRay 1.5RC3的曝光方式28

1.11Camera(VRay相机)30

1.11.1Camera type(相机类型)30

1.11.2Depth of field(景深)32

学中练:测试景深效果32

1.11.3Motion blur(运动模糊)32

1.12Default displacement(VRay默认置换)33

1.13System(VRay系统设置)33

1.13.1Raycaster params(光线追踪参数)33

1.13.2Render region division(渲染块划分)34

1.13.3Frame stamp(帧水印)35

1.13.4Distributed rendering(分布式渲染)35

1.13.5VRay log(VRay日志)35

1.13.6Miscellaneous options(其他选项)35

学中练:使用Windows XP网络联机渲染36

1.14典型实例——VRay金属材质的反射焦散39

1.14.1设置圆环物体产生焦散39

1.14.2设置地面接受焦散40

1.14.3地面物体的材质参数40

1.14.4最终渲染参数设置42

第2章VRay 1.5的灯光与阴影43

2.13ds Max灯光在VRay中的兼容性测试44

2.1.1Spotlight(聚光灯)44

学中练:测试Spotlight在VRay中的兼容性44

2.1.2Direct(平行光)46

学中练:测试DirectLight在VRay中的兼容性46

2.1.3Omni(泛光灯)47

学中练:在VRay中应用光域网48

学中练:使用VRayshadow做真实阴影48

2.2VRayLight参数解析49

2.3VRaySun和VRaySky系统52

2.3.1VRaySun53

2.3.2VRaySky56

学中练:测试VRaySky的效果60

2.4石头的渲染表现61

2.4.1场景中的灯光设置61

2.4.2石头的材质设置62

2.4.3渲染参数设置64

2.5汽车的渲染表现65

2.5.1初始场景设置65

2.5.2汽车的材质设置66

2.5.3测试渲染参数设置69

2.5.4最终渲染参数设置70

第3章VRay 1.5的材质与贴图73

3.1材质概述74

3.1.1分析物体的属性74

3.1.2材质的搭配75

3.2VRayMtl的基本参数77

3.2.1Diffuse(漫反射颜色)78

3.2.2Reflection(反射)78

学中练:测试VRay金属反射效果80

学中练:测试VRay材质的反射模糊效果81

3.2.3Refraction(折射)82

3.2.4Translucent(半透明功能)83

学中练:测试VRay玻璃材质的效果84

3.2.5BRDF(双向反射分布)85

学中练:测试BRDF(双向反射分布)材质85

3.2.6Options(选项)87

3.3VRayMtl贴图通道87

学中练:VRay布料材质89

3.4VRay材质类型90

3.4.1VRay2SidedMtl(VRay双面材质)90

3.4.2VRaylightMtl(VRay灯光材质)91

学中练:测试VRayLightMtl(VRay灯光材质)的效果91

3.4.3VRayMtlWrapper92

3.4.4VRayBlendMtl93

学中练:VRay混合材质(VRayBlendMtl)94

3.4.5VRayFastSSS96

3.4.6VRayOverrideMtl.1.1(VRay替代材质)97

学中练:测试VRayOverrideMtl(VRay替代材质)98

3.5VRay的程序贴图100

3.5.1VRayBmpFilter100

3.5.2VRayCompTex100

3.5.3VRayDirt101

3.5.4VRayEdgesTex102

3.5.5VRayColor102

3.5.6VRayHDRI102

学中练:使用玻璃贴图模拟环境反射103

3.6半透明(3S)材质制作实例104

3.6.1设置材质104

3.6.2设置灯光和渲染参数105

3.6.3增加HDRI反射贴图106

3.6.4最终的渲染参数设置107

3.7卡通材质制作实例107

3.8沙发的材质表现109

3.8.1初始场景设置109

3.8.2设置场景中的材质111

3.8.3渲染场景113

3.9HDRI贴图在工业产品渲染中的应用117

3.9.1设置场景中的材质117

3.9.2设置HDRI119

3.9.3设置渲染参数120

第4章VRay 1.5的物理相机123

4.1真实相机的结构和相关术语124

4.1.1镜头124

4.1.2焦平面124

4.1.3光圈124

4.1.4快门125

4.1.5胶片感光度126

4.2相机的角度——构图126

4.3VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)127

4.4VRay Physical Camera(VRay物理相机)128

4.4.1Basic parameters128

学中练:测试物理相机的f-number131

学中练:测试3ds Max摄像机畸变修正效果132

学中练:测试VRay物理相机的Vertical shift(畸变修正)功能133

4.4.2Bokeh Effects(点状散景作用)134

4.4.3Sampling135

4.5VRay渲染器的景深效果实例135

4.5.1设置灯光135

4.5.2材质与环境设置138

4.5.3设置景深140

4.5.4最终渲染142

4.6某洗发水瓶的效果表现143

4.6.1初始场景设置143

4.6.2创建摄像机143

4.6.3测试场景145

4.6.4场景的材质设置146

4.6.5设置HDRI贴图149

4.6.6HDRI灯光渲染测试150

4.6.7添加VRay面灯151

4.6.8VRay最终渲染设置153

4.7饰品的效果表现154

4.7.1给场景确定需要的相机155

4.7.2测试模型156

4.7.3场景的材质设置158

4.7.4场景中的灯光设置160

4.7.5VRay最终渲染设置164

第5章VRay 1.5的毛发165

5.1VRayFur166

5.1.1Parameters166

5.1.2Maps166

5.1.3Viewport display167

学中练:制作毛巾167

5.2VRayDisplacementMod168

5.2.1Type169

5.2.2Common params169

5.2.32D mapping169

5.2.43D mapping/subdivision170

5.3利用VRay的置换修改器制作草地170

5.3.1初始场景设置170

5.3.2场景的材质设置172

第6章客厅空间日光效果表现175

6.1测试场景176

6.1.1确定相机角度176

6.1.2检查模型是否有问题177

6.2场景中主要物体的材质设定179

6.2.1主体材质的设定179

6.2.2家具材质的设定182

6.3场景的灯光设定186

6.3.1设置天光187

6.3.2模拟阳光188

6.3.3添加补光189

6.4最终渲染参数的设定189

6.4.1修改灯光细分值189

6.4.2设置最终渲染参数189

第7章厨房近景效果图表现193

7.1设置当前渲染器194

7.2创建摄像机194

7.3设置Gamma值194

7.4检查模型195

7.5场景中材质的设定197

7.5.1主体材质的设定197

7.5.2次要物体材质的设定200

7.5.3装饰物体材质的设定202

7.5.4其他物体材质的设定205

7.5.5其他摄像机物体材质的设定210

7.6场景中灯光的设置218

7.7最终渲染参数设置222

7.8Photoshop后期处理223

第8章苹果专卖店效果图225

8.1创建摄像机226

8.2设置系统Gamma值226

8.3检查模型226

8.4设置场景中的材质228

8.4.1主体材质的设定228

8.4.2其他材质的设定231

8.5设置场景中的灯光235

8.6设置最终渲染参数239

第9章雪域长城的渲染表现241

9.1打开场景文件242

9.2场景中的灯光设置242

9.3设置场景中的材质244

9.3.1设置城墙的材质244

9.3.2设置城墙主体材质245

9.3.3设置雪山的材质246

9.3.4设置树的材质248

9.4VRay草图全局光的渲染设置249

9.5VRay最终渲染设置250

第10章客厅空间——日光表现251

10.1检查模型252

10.1.1确定相机角度252

10.1.2检查模型是否有问题253

10.2场景中主要物体的材质设定254

10.2.1主体材质的设定254

10.2.2家具材质的设定257

10.3场景的灯光设定263

10.3.1天光263

10.3.2补光264

10.3.3阳光265

10.4最终渲染参数的设定266

 
 
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