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ASP.NET 手机网络设计教程 (动漫游戏设计丛书)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 房晓溪编著

出 版 社: 水利水电出版社

出版时间: 2008-8-1字数: 398000版次: 1页数: 267印刷时间: 2008/08/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787508457864包装: 平装编辑推荐

丛书特点:

本丛书立足实战,强化训练,全面列举阐述手机动漫游戏设计的大部分开发语言和操作系统,涵盖手机动漫游戏的基本案例,既是学习和设计手机动漫游戏的入门教材,又是学习和设计手机动漫游戏的实训手册,全面引导学习者和职场无缝链接。

内容简介

本书主要针对目前流行的移动设备进行应用开发,其中包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发功能。为了符合不同技术人员的需要,本书涉及的技术有WAP/ASP.NET、.NET Compack Framework等。

本书详细介绍了.NET如何进行移动Web开发,主要介绍了在支持Windows Mobile平台的移动智能设备、手机等平台上如何使用.NET开发平台进行各种Web应用开发。通过大量范例,详细讲述了.NET移动Web开发的方法和技术。本书以VB.NET/C#.NET语言为编程语言。

为了方便读者学习,本书配有免费案例源代码,以便读者可以进行深入研究。需要的读者可到中国水利水电出版社网站(http://www.waterpub.corn.cn/softdown)下载。

目录

丛书序

前言

第1章 移动开发工具介绍

1.1 Visual Studio.NET 2003的功能

1.2 Microsoft SQL CE版

1.3 .NET Frameworlk精简版

1.4 .NET Frameworlk精简版类库

1.4.1 与窗体相关的类

1.4.2 XML类、其他类

第2章 创建ASENET Web应用程序

2.1 Web应用程序

2.1.1 创建并保存Web应用程序(ASENET)项目

2.1.2 创建一个Web窗体(ASRNET页面)

2.2 使用控件

2.2.1 将Server控件添加到Web窗体

2.2.2 分析HTML生成代码

2.2.3 验证用户输入并总结验证错误

2.2.4 添加脚本

2.2.5 在文件后台代码区编写代码

2.2.6 调试Web应用程序

2.2.7 设置断点

2.2.8 智能调试

2.2.9 使用Debug.Write

2.3 状态管理

2.3.1 客户端状态管理

2.3.2 服务器端状态管理

第3章 Web Forms页面中的数据访问

3.1 使用SqlConnection类

3.2 在DataGrid中显示数据

3.3 在DataGrid中分页和排序

3.4 更新、删除Command事件

3.5 部署ASENET应用程序

第4章 创建用户控件

4.1 创建并使用一个简单的用户控件

4.1.1 创建用户控件

4.1.2 显示属性

4.1.3 使用用户控件

4.2 创建并使用一个菜单控件

4.2.1 创建菜单控件

4.2.2 显示属性

4.2.3 初始化菜单控件

4.2.4 使用菜单控件

4.3 创建并使用一个合并控件

4.3.1 创建合并控件

4.3.2 显示属性

4.3.3 创建日历页面

4.3.4 使用合并控件

第5章 创建移动应用程序

5.1 创建一个移动Web应用程序

5.2 注册XMLWeb服务

5.3 创建Web服务的移动用户界面

5.3.1 创建数据登录层

5.3.2 创建显示结果层

5.4 添加事件逻辑来调用XML Web服务

5.5 多重设计测试

5.5.1 使用Internet Explorer 6.0测试

5.5.2 使用Pocket PC测试

5.5.3 使用Openwave模拟器测试

5.6 自定义用户界面

5.6.1 设置Style Sheet

5.6.2 应用Style Sheet

5.7 应用程序优化

5.8 验证用户输入

5.8.1 设置验证控件

5.8.2 创建一个窗体来显示错误信息

5.8.3 验证页面状态

第6章 建立电子书库程序

6.1 程序设计

6.2 程序实现

6.2.1 编写欢迎页面

6.2.2 用ObjectList控件从DataSet显示域

6.2.3 用Pocket PC测试应用程序

6.2.4 测试程序

6.2.5 在Pocket PC中增强客户化

6.2.6 在Pocket PC上测试

6.2.7 在模板中保持相关性

6.2.8 编写ItemCommand事件句柄以显示Details视图

6.2.9 在Pocket PC上测试

6.2.10 扩展ObjectlList控件的能力

6.3 本章小结

第7章 在.NET中集成Openwave

7.1 在Visual Studio.NET中集成Openwave模拟器

7.2 使用Openwave模拟器进行测试

7.3 使用Openwave模拟器进行调试

7.4 使用Visual Studio.NET控制运行的模拟器

第8章 建立WAP站点

8.1 WML集

8.1.1 适应性呈现

8.1.2 默认呈现

8.1.3 适应性呈现方法

8.1.4 在用户界面(uI)中呈现菜单

8.1.5 呈现窗体接受

8.1.6 辅助用户界面

8.2 建立WAP站点

8.2.1 开发要求

8.2.2 手机窗体

8.3 WAP服务器与移动网络(MN)连接

第9章 WAP网页设计

9.1 设计基本规则

9.2 基本格式和文件头

9.3 显示文本

9.4 显示图片

9.5 锚和示例

9.6 显示表单

9.7 事件

9.8 服务器端语言ASP生成动态数据

9.9 在IIS上建立WAP网站

9.10 常用WAP工具

第10章 移动门户网站

10.1 程序设计

10.2 代码讲解

第11章 移动邮件

11.1 程序设计

11.2 代码讲解

11.2.1 I ndex.asp模块

11.2.2 Email.asp模块

第12章 发送短信

12.1 程序设计

12.2 代码讲解

第13章 移动相册站点

13.1 程序设计

13.2 代码讲解

13.2.1 Default.aspx模块

13.2.2 EditData.aspx模块

13.2.3 ImageView.aspx模块

13.2.4 Upload.aspx模块

第14章 航班查询系统

14.1 访问数据库

14.2 航班查询系统

14.2.1 案例概述

14.2.2 建立数据源

14.2.3 编写代码

第15章 移动商城

15.1 程序设计

15.1.1 采购过程

15.1.2 企业购买(CPSF)

15.1.3 功能描述

15.2 代码讲解

15.2.1 Default.aspx模块

15.2.2 Bookdetail.aspx模块

参考资料

 
 
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