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Flash 应用与实践 (含1CD)(21世纪高职高专创新精品规划教材)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 李洛,付磊编著

出 版 社: 水利水电出版社

出版时间: 2008-7-1字数: 255000版次: 1页数: 154印刷时间: 2008/07/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787508456874包装: 平装编辑推荐

本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,从实用角度出发,以循序渐进的方式由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的高级应用,并在书的最后以综合应用的形式深化。各章的具体内容如下:第1章主要介绍了Flash的由来和最新应用前景,激发读者兴趣;第2章讲述Flash中的重要概念,让读者逐步认识Flash开发环境;第3章结合实例详细讲解了Flash基本绘制工具的使用方法;第4章主要讲解了Flash脚本语言ActionScript的重要概念、语法规则和编写思想:第5章介绍了Flash中的组件应用基础知识;第6章介绍了如何在Flash中自定义组件和组件的高级应用;第7章以“Flash QQ登录界面”的制作为例,综合讲解了Flash组件开发的流程、技巧和测试。同时笔者在每一章的后面又精心设计了相应的思考题和上机实践题,使读者能及时地巩固和应用所学的知识。

内容简介

本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况,以作者多年从事Flash动画制作与Flash程序开发的经验,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash的由来、Flash中的重要概念、Flash的基本操作、交互式开发技术、组件基础和组件的高级应用,并在书的最后以综合应用的形式深化。

Flash技术是一个入门时很容易,但想做好却很难的技术。本书主要是供没有接触过Flash技术的人员阅读,书中有两个中心思想:①引导读者使用Flash工具向Flash动画制作方向发展;②引导读者向Flash程序设计方向发展。

全书共7章,第1~3章主要讨论使用Flash技术如何做简单动画效果:第4~6章主要描述新的脚本编程语言(ActionScript 3.0)改进的地方与如何使用,并讨论在Flash技术中如何用组件实现界面设计;第7章是一个综合应用,主要是教读者怎样用简单的方法实现漂亮的效果。

为了提高读者的学习效果和实际操作质量,本书配备了一张教学光盘,其中提供了书中全部范例的源文件和相关素材。

目录

前言

第1章认识Flash

1.1什么是Flash

1.1.1Flash动画与传统动画

1.1.2网络中的Flash

1.1.3Flash互动

1.2Flash能做什么

1.2.1互联网的应用

1.2.2单机的应用

1.2.3 无线应用

1.3 怎样做Flash

1.3.1Flash家族

1.3.2Flash界面简介

本章小结

第2章重要概念

2.1 帧

2.1.1 什么是帧

2.1.2帧的应用

2.1.3帧的实例

2.1.4小结与思考

2.2元件

2.2.1什么是元件

2.2.2元件的意义及应用

2.2.3元件实例

2.2.4小结与思考

2.3 动作

2.3.1什么是动作

2.3.2动作的分类及应用

2.3.3动作实例

2.3.4小结与思考

2.4 层

2.4.1 什么是层

2.4.2层的操作

2.4.3层实例

2.4.4小结与思考

本章小结

第3章工具

3.1位图与矢量图

3.1.1位图图像

3.1.2矢量图形

3.2选择工具

3.2.1用法

3.2.2实例

3.3部分选取工具

3.3.1 用法

3.3.2实例

3.4任意变形工具

3.4.1 用法

3.4.2实例

3.5填充变形工具

3.5.1 用法

3.5.2实例

3.6套索工具

3.6.1 用法

3.6.2实例

3.7钢笔工具

3.7.1 用法

3.7.2实例

3.8线条工具

3.8.1 用法

3.8.2实例

3.9 形状绘图工具

3.10铅笔工具

3.10.1用法

3.10.2实例

3.11刷子工具

3.11.1 用法

3.11.2实例

3.12滴管工具和墨水瓶工具

3.12.1 用法

3.12.2实例

本章小结

第4章 面向对象程序设计

第5章 组件使用基础

第6章 自定义组件

第7章 综合实训

书摘插图

第1章认识Flash

重点与难点

Flash的由来以及一种阶梯式的发展过程

Flash的未来发展趋势

Flash CS3 Professional的界面与新功能

1.1 什么是Flash

经常上网的人一定会发现近年来网上发生的变化不少,网页中的内容不但在动,而且声色俱全,还可以交换控制,这一般就是Flash动画。

Flash的前身是FutureSplash,是早期网上流行的矢量动画插件。后来Macromedia公司收购了FutureSplash,改名为Flashl。2006年Macromedia公司被Adobe公司并购,一年之后推出Flash CS3。由于Flash制作的作品动感强烈、表现力强且可以互动,无论是做网页还是做动画都受到制作人员的喜爱。

1.1.1Flash动画与传统动画

Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态——Flash互动漫画(Flash动画)。

……

 
 
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