数字绘图的光照与渲染技术(第2版)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: (美)波恩著,杜静芬译
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2008-8-1字数: 421000版次: 1页数: 324印刷时间: 2008/08/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302180159包装: 平装编辑推荐
世界知名光照技术大师,皮克斯动画公司光照技术总监,《賽车总动员》和《超人特工队》的灯光设计师。Jeremy Birn倾力奉献!数字光照领域的经典畅销书!
掌握好莱坞影片的光照技术,从而在任何3D应用程序中制作出专业效果
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内容简介
该书出自(Cars)和(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
作者简介
Jeremy Birn,世界知名光照大师,甘前是大名鼎鼎的皮克斯(Pixar)动画公司的光照技术总监。他参与制作了《赛车总动员》(Cars)和《超人特工队》(The Incredibles)等高票房“电影大片”。在2002年加入Pixar公司之前,他曾先后在Palomar Pictures、Wild Brain、CBS Television和Tippett Studio等公司从事光照和渲染工作,拥有高超的技术和百战丰富的实战经验,其代表作《数字绘图的光照与渲染技术(第2版)》及其第一版畅销世界。
目录
第1章光照设计原理
1.1 动机
1.1.1 画外空间
1.1.2光照品质
1.1.3直接光和间接光
1.2 以假乱真
1.3光照设计的视觉目标
1.3.1让作品更真实
1.3.2让作品更可信
1.3.3增强着色器与效果
1.3.4保持连续性
1.3.5引导观众视线
1.3.6情感冲击
1.4Lighting Challenges
1.5 工作区
1.6把握创造力
第2章光照设计基础与最佳实践
2.1 出发点
2.2光源类型
2.2.1点光源
2.2.2聚光灯
2.2.3平行光
2.24区域光
2.2.5模型光
2.2.6环境球
2.2.7环境光
2.3控制与选项
2.3.1衰减
2.3.2漫反射与镜面反射
2.3.3灯光链接
……
第3章阴影与遮挡
第4章环境与建筑的光照
第5章生物、角色与动画光照
第6章摄影与曝光
第7章构图与取景
第8章色彩的艺术与科学
第9章着色器与渲染算法
第10章纹理设计与分配
第11章渲染通道与合成
第12章制作流水线与专业实践