Flash 5 动感网页创意与设计
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: (美)Hillman Curtis 著 潇湘工作室 编译
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-6-1字数:版次: 1版1次页数: 232印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115092991包装: 平装内容简介
本书以网页设计为中心,通过实例介绍Flash 5的应用。每章从介绍基本的设计思想开始,详细说明概念、设计的构想通以及实现的详细过程。
目录
第1章动画图形的艺术
1.1欢迎来到hillmancurtis
1.2本书的内容安排
1.3Web设计的特点
1.3.1动作即信息
1.3.2向全球可视语言发展
1.4全球可视语言
1.4.1处理全球可视语言
1.4.2向全球可视语言发展
1.4.3关注技术环境
1.4.4解决多任务问题
1.4.5确定情感中心
1.4.6结论
第2章剖析:流动的单词效果
2.1设计思想
2.2操作步骤
2.2.1第1步:准备舞台
2.2.2第2步:设置图层
2.2.3第3步:建立背景符号
2.2.4第4步:定位标志线
2.2.5第5步:编写文字
2.2.6第6步:让文字动起来之一
2.2.7第7步:添加帧和过渡
2.2.8第8步:淡变压器缩放字母
2.2.9第9步:让文字动起来之二
2.2.10第10步:创建圆
2.2.11第11步:组合圆与字母
2.2.12第12步:综合在一起
2.2.13第13步:创建拆分淡变过渡
2.2.14第14步:添加动画粒度纹理
第3章剖析:短小的广告
3.1设计思想
3.2操作步骤
3.2.1第1步:处理背景
3.2.2第2步:创建蒙版
3.2.3第3步:在FreeHand 8中设计网格元素
3.2.4第4步:将网格导入至Flash
3.2.5第5步:调整网格
3.2.6第6步:用梯度设计
3.2.7第7步:利用梯度扩充扬声器
3.2.8第8步:让扬声器动起来
3.2.9第9步:添加文字,运用强列的节奏
3.2.10第10步:使用客户的艺术品
3.2.11第11步:添加声音
3.2.12第12步:优化Web的声音
3.2.13第13步:流的预加载
3.2.14第14步:使用Bandwidth Profiler
3.2.15第15步:使用Size Report
3.3结论
第4章剖析:导航网页
4.1设计思想
4.2操作步骤
4.2.1第1步:文件设置
4.2.2第2步:准备视频
4.2.3第3步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1
4.2.4第4步:对齐导入的位图
4.2.5第5步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1
4.2.6第6步:为转出动作编写脚本
4.2.7第7步:添加按钮区域
4.2.8第8步:命名动画剪辑实例
4.2.9第9步:为按钮写代码
4.2.10第10步:设置转出动作
4.2.11第11步:为动画添加Flash文本
4.3结论
第5章剖析:3D线框
5.1设计思想
5.1.1过程综述
5.1.2故事板3D
5.1.33D建模程序
5.2操作步骤
5.2.1第1步:建立对象:CPU
5.2.2第2步:设置视图
5.2.3第3步:旋转CPU
5.2.4第4步:将CPU导入Flash
5.2.6第6步:优化CPU
5.2.7第7步:给对象赋予生命
5.2.8第8步:向线框图中添加维
5.2.9第9步:运动的冻结效果
5.2.10第10步:透视图模式下的运动
5.3结论
第6章视频分解为矢量
6.1设计思想
6.2操作步骤
6.2.1第1步:创作之前的规划
6.2.2第2步:运动捕位图缩减
6.2.3第3步:视频分解为矢量:位图转换为Flash中的矢量图形
6.2.4第4步:激活矢量视频
6.2.5第5步:创建反向动作
6.3结论
第7章MP3技术与声音流处理
7.1设计思想
7.1.1Flash动画中的MP3画外音流
7.1.2记录并处理声音
7.1.3firewire视频捕获
7.2操作步骤
7.2.1第1步:捕获音频和视频
7.2.2第2步:优化音频——标准化
7.2.3第3步:优化音频
7.2.4第4步:导出声音段
7.2.5第5步:在Flash中进行MP3音频编码
7.2.6第6步:应用全局导出设置
7.2.7第7步:集成视频和音频
7.2.8第8步:处理文字
7.2.9第9步:淡出和浮出
7.2.10第10步:智能预加载和流测试
7.2.11第11步:智能预加载
7.3结论
第8章Flash多媒体编程实例
8.1设计思想
8.2操作步骤
8.2.1第1步:富有深度的ManiFestival
8.2.2第2步:命名实例
8.2.3第3步:外部动画剪辑对象——隧道和地铁动画剪辑
8.2.4第4步:Script对象
8.2.5第5步:Script对象:Initialize脚本
8.2.6第6步:创建Script动画剪辑实例
8.2.7第7步:运行初始化例程
8.2.8第8步:ManiFiestival动画行为
8.2.9第9步:组合脚本
8.2.10第10步:翻转脚本
8.2.11第11步:翻转脚本:控制Line对象
8.2.12第12步:RolloverScript:控制Dancer动画剪辑
8.2.13第13步:在Expression Editor中建立条件语句
8.2.14第14步:RolloverScript:控制Logo动画剪辑
8.2.15第15步:建立RolloutScript
8.2.16第16步:RolloutScript:控制Dancer对象
8.2.17第17步:向导航按钮添加面向对象动作
8.3结论
第9章推销自己和赢得客户
9.1设计思想
9.1.1打印作品
9.1.2屏幕演示的缺陷
9.1.3影响客户,切实交付
9.1.4FreeHand如何使美梦成真
9.1.5开发综述
9.2操作步骤
9.2.1第1步:项目分解
9.2.2第2步:勾画介绍性的动画
9.2.3第3步:概念设计板
9.2.4第4步:从FreeHand转到Flash
9.2.5第5步:设置FreeHand导出到Flash的颜色
9.2.6第6步:组织导入对象
9.2.7第7步:执行动画
9.2.8第8步:导入下一个瞬间
9.3结论
第10章Flash资源
10.1优秀的Flash站点
10.2Flash技术站点
10.3音频和软件
10.4其他站点
10.5 推荐书籍