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Flash 5 动感网页创意与设计

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: (美)Hillman Curtis 著 潇湘工作室 编译

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2001-6-1字数:版次: 1版1次页数: 232印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115092991包装: 平装内容简介

本书以网页设计为中心,通过实例介绍Flash 5的应用。每章从介绍基本的设计思想开始,详细说明概念、设计的构想通以及实现的详细过程。

目录

第1章动画图形的艺术

1.1欢迎来到hillmancurtis

1.2本书的内容安排

1.3Web设计的特点

1.3.1动作即信息

1.3.2向全球可视语言发展

1.4全球可视语言

1.4.1处理全球可视语言

1.4.2向全球可视语言发展

1.4.3关注技术环境

1.4.4解决多任务问题

1.4.5确定情感中心

1.4.6结论

第2章剖析:流动的单词效果

2.1设计思想

2.2操作步骤

2.2.1第1步:准备舞台

2.2.2第2步:设置图层

2.2.3第3步:建立背景符号

2.2.4第4步:定位标志线

2.2.5第5步:编写文字

2.2.6第6步:让文字动起来之一

2.2.7第7步:添加帧和过渡

2.2.8第8步:淡变压器缩放字母

2.2.9第9步:让文字动起来之二

2.2.10第10步:创建圆

2.2.11第11步:组合圆与字母

2.2.12第12步:综合在一起

2.2.13第13步:创建拆分淡变过渡

2.2.14第14步:添加动画粒度纹理

第3章剖析:短小的广告

3.1设计思想

3.2操作步骤

3.2.1第1步:处理背景

3.2.2第2步:创建蒙版

3.2.3第3步:在FreeHand 8中设计网格元素

3.2.4第4步:将网格导入至Flash

3.2.5第5步:调整网格

3.2.6第6步:用梯度设计

3.2.7第7步:利用梯度扩充扬声器

3.2.8第8步:让扬声器动起来

3.2.9第9步:添加文字,运用强列的节奏

3.2.10第10步:使用客户的艺术品

3.2.11第11步:添加声音

3.2.12第12步:优化Web的声音

3.2.13第13步:流的预加载

3.2.14第14步:使用Bandwidth Profiler

3.2.15第15步:使用Size Report

3.3结论

第4章剖析:导航网页

4.1设计思想

4.2操作步骤

4.2.1第1步:文件设置

4.2.2第2步:准备视频

4.2.3第3步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1

4.2.4第4步:对齐导入的位图

4.2.5第5步:将连续位图导入Flash——创建movieclip1

4.2.6第6步:为转出动作编写脚本

4.2.7第7步:添加按钮区域

4.2.8第8步:命名动画剪辑实例

4.2.9第9步:为按钮写代码

4.2.10第10步:设置转出动作

4.2.11第11步:为动画添加Flash文本

4.3结论

第5章剖析:3D线框

5.1设计思想

5.1.1过程综述

5.1.2故事板3D

5.1.33D建模程序

5.2操作步骤

5.2.1第1步:建立对象:CPU

5.2.2第2步:设置视图

5.2.3第3步:旋转CPU

5.2.4第4步:将CPU导入Flash

5.2.6第6步:优化CPU

5.2.7第7步:给对象赋予生命

5.2.8第8步:向线框图中添加维

5.2.9第9步:运动的冻结效果

5.2.10第10步:透视图模式下的运动

5.3结论

第6章视频分解为矢量

6.1设计思想

6.2操作步骤

6.2.1第1步:创作之前的规划

6.2.2第2步:运动捕位图缩减

6.2.3第3步:视频分解为矢量:位图转换为Flash中的矢量图形

6.2.4第4步:激活矢量视频

6.2.5第5步:创建反向动作

6.3结论

第7章MP3技术与声音流处理

7.1设计思想

7.1.1Flash动画中的MP3画外音流

7.1.2记录并处理声音

7.1.3firewire视频捕获

7.2操作步骤

7.2.1第1步:捕获音频和视频

7.2.2第2步:优化音频——标准化

7.2.3第3步:优化音频

7.2.4第4步:导出声音段

7.2.5第5步:在Flash中进行MP3音频编码

7.2.6第6步:应用全局导出设置

7.2.7第7步:集成视频和音频

7.2.8第8步:处理文字

7.2.9第9步:淡出和浮出

7.2.10第10步:智能预加载和流测试

7.2.11第11步:智能预加载

7.3结论

第8章Flash多媒体编程实例

8.1设计思想

8.2操作步骤

8.2.1第1步:富有深度的ManiFestival

8.2.2第2步:命名实例

8.2.3第3步:外部动画剪辑对象——隧道和地铁动画剪辑

8.2.4第4步:Script对象

8.2.5第5步:Script对象:Initialize脚本

8.2.6第6步:创建Script动画剪辑实例

8.2.7第7步:运行初始化例程

8.2.8第8步:ManiFiestival动画行为

8.2.9第9步:组合脚本

8.2.10第10步:翻转脚本

8.2.11第11步:翻转脚本:控制Line对象

8.2.12第12步:RolloverScript:控制Dancer动画剪辑

8.2.13第13步:在Expression Editor中建立条件语句

8.2.14第14步:RolloverScript:控制Logo动画剪辑

8.2.15第15步:建立RolloutScript

8.2.16第16步:RolloutScript:控制Dancer对象

8.2.17第17步:向导航按钮添加面向对象动作

8.3结论

第9章推销自己和赢得客户

9.1设计思想

9.1.1打印作品

9.1.2屏幕演示的缺陷

9.1.3影响客户,切实交付

9.1.4FreeHand如何使美梦成真

9.1.5开发综述

9.2操作步骤

9.2.1第1步:项目分解

9.2.2第2步:勾画介绍性的动画

9.2.3第3步:概念设计板

9.2.4第4步:从FreeHand转到Flash

9.2.5第5步:设置FreeHand导出到Flash的颜色

9.2.6第6步:组织导入对象

9.2.7第7步:执行动画

9.2.8第8步:导入下一个瞬间

9.3结论

第10章Flash资源

10.1优秀的Flash站点

10.2Flash技术站点

10.3音频和软件

10.4其他站点

10.5 推荐书籍

 
 
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