3DS MAX 2008效果图设计半月通(配光盘)(半月通)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 李波,杨红编著
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2008-9-1字数: 812000版次: 1页数: 562印刷时间: 2008/09/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302180739包装: 平装编辑推荐
实例部析,图解详细:多图组合,分步骤讲解200多个实用案例,读者可快速掌握知识点,融会贯通。
视频光盘,无师自通:配实例文件及视频学习光盘,可以使读者轻轻松松、无师自通地学习。
内容简介
全书共分两个部分,第一部分是基础功能,分10天进行讲解(即10个章节),包括初识3ds Max 2008、基本模型的创建、3ds Max 2008的基本操作、编辑修改器、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、基础动画制作;第二部分是实例精解,分5天进行讲解(即5个章节),包括客厅效果综合实例、办公室效果综合实例、售楼部大厅效果综合实例、动画制作综合实例、影视片头动画制作实例。
本书在知识讲解上力求新颖、全面,由浅入深、重点突出,示例精美。本书既适合3ds Max 2008初、中级读者阅读,又可以作为大中专院校相关专业或者企业的培训教材,同时对有经验的3ds Max高级用户也有很高的参考价值。
目录
第1天初识3ds Max 2008
1.13dsMax2008概述
1.1.13ds Max的发展历程
1.1.23dsMax的应用
1.1.33ds Max2008的新特色
1.23ds Max2008的安装与启动
1.2.13dsMax2008的安装
1.2.23dsMax2008的卸载
1.2.3启动3dsMax2008
1.2.4退出3dsMax2008
1.33dsMax2008界面认识
1.3.13ds Max2008的工作界面
1.3.2自定义工作环境
1.43ds Max2008文件的打开与保存
1.4.1 打开文件
1.4.2保存文件
1.53ds Max2008基本设置
1.5.1单位设置
1.5.2渲染环境设置
1.5.3修改命令按钮设置
1.5.4材质库的管理
1.6本天小结
1.7思考与练习
第2天基本模型的创建
2.1标准基本体的创建
2.1.1 长方体
2.1.2圆锥体
2.1.3球体
2.1.4几何球体
2.1.5 圆柱体
2.1.6管状体
2.1.7圆环
2.1.8四棱锥
2.1.9茶壶
2.1.10平面
案例2-1 门框
练习2-1装饰柱
2.2设置物体的段数与面数
2.2.1段数
2.2.2面数
2.3扩展基本体的创建
2.3.1异面体
2.3.2环形结
2.3.3切角长方体
2.3.4切角圆柱体
2.3.5油罐
2.3.6胶囊
2.3.7纺锤
2.3.8L形挤压
2.3.9球棱柱
2.3.10C形挤压
2.3.11环形波
2.3.12软管
2.3.13棱柱
案例2-2软管连接动画
练习2-2滑轮
2.4二维图形的创建
2.4.1线
2.4.2矩形
2.4.3 圆
2.4.4椭圆
2.4.5弧
2.4.6圆环
2.4.7多边形
2.4.8星形
2.4.9文本
2.4.10螺旋线
2.4.11截面
案例2-3卧室平面图
练习2-3铝合金窗架截面图
综合实例光驱面板
2.5本天小结
2.6思考与练习
第3天3ds Max 2008的基本操作
3.1选择对象
3.1.1基本选择
3.1.2按名称选择
3.1.3区域选择
3.1.4使用选择过滤器选择
3.1.5选择集
案例3-1楼梯
练习3-1建筑装饰
3.2变换对象
3.2.1 移动变换
3.2.2旋转变换
3.2.3缩放变换
3.2.4坐标轴变换
3.2.5对象的轴心变换
案例3-2石凳
练习3-2挂锁
3.3复制对象
3.3.1复制关系
3.3.2基础复制
3.3.3镜像复制
3.3.4阵列复制
案例3-3螺旋楼梯
练习3-3珍珠字
3.4捕捉与对齐对象
3.4.1 捕捉工具
3.4.2对齐工具
案例3-4环环相连
练习3-4剑
3.5群组对象
综合实例环形体
3.6本天小结
3.7思考与练习
第4天编辑修改器
4.1编辑修改器使用界面
4.1.1初识编辑修改器
4.1.2编辑修改器的属性设置
4.1.3塌陷堆栈
案例4-1装饰品
练习4-1棱锥顶
4.2典型编辑修改器的使用举例
4.2.1 【车削】编辑修改器
4.2.2 【挤出】编辑修改器
4.2.3 【倒角剖面】编辑修改器
4.2.4 【弯曲】编辑修改器
案例4-2铝合金窗框
练习4-2耳机
4.3其他编辑修改器的使用
4.3.1 【波浪】编辑修改器
4.3.2 【融化】编辑修改器
4.3.3 【晶格】编辑修改器
综合案例雨伞
4.4本天小结
4.5思考与练习
第5天高级建模
5.1布尔运算建模
5.1.1 并集运算
5.1.2交集运算
5.1.3差集运算
5.1.4切割运算
案例5-1建筑模型
练习5-1仓库模型
5.2放样建模
5.2.1制作放样物体
5.2.2设置放样表面
5.2.3编辑放样对象
5.2.4放样对象的变形
案例5-2鼠标模型
练习5-2海鱼造型
5.3散布建模
5.3.1创建散布效果
5.3.2调整散布效果
案例5-3仙人掌
练习5-3板栗
5.4曲面建模
5.4.1横截面建模
5.4.2曲面命令建模
案例5-4勺子
练习5-4电吹风
5.5NTRRs建模
5.5.1NTRRS的含义
5.5.2创建MTRRS对象的一般方法
5.5.3创建MRRRs曲线和曲面
5.5.4NURBS工具箱
案例5-5棒球棒
练习5-5小酒瓶
5.6面片建模
5.6.1面片的创建
5.6.2面片的焊接
5.6.3增加新面片
5.6.4编辑面片模型
综合实例咖啡杯
5.7本天小结
5.8思考与练习
第6天材质与贴匿
6.1材质编辑器
6.1.1基本概念
6.1.2标准材质的基本参数
6.1.3标准材质的扩展参数
6.1.4标准材质的超级采样设置
案例6-1彩纹瓶
练习6-1镂空三维文字
6.2复合材质
6.2.1双面材质的应用
6.2.2混合材质的应用
6.2.3多维/子对象材质的应用
6.2.4无光/投影材质的应用
6.2.5顶/底材质的应用
6.2.6光线跟踪材质的应用
案例6-2艺术茶几
练习6-2咖啡勺
6.3贴图坐标的设置
6.3.1 【UVW贴图】修改器
6.3.2UVW贴图的类型
6.3.3UVW贴图参数
6.3.4UVw坐标系贴图调整
案例6-3书封面
练习6-3洒瓶
6.4贴图方式
案例6-4防盗门
练习6-4陶瓷杯
6.5贴图类型
6.5.1 二维贴图
6.5.2三维贴图
6.5.3复合贴图
6.5.4颜色修改贴图
6.5.5反射和折射贴图
案例6-5水晶奖杯
练习6-5水晶樱桃
综合实例鸭梨
6.6本天小结
6.7思考与练习
第7天灯光与摄影机
7.1灯光的类型和性质
7.1.1 目标聚光灯
7.1.2自由聚光灯
7.1.3目标平行光
7.1.4自由平行光
7.1.5泛光灯
7.1.6天光
7.1.7mr区域泛光灯和mr区域聚光灯
案例7-1聚光灯效果
练习7-1模拟自然光
7.2灯光的参数设置
7.2.1设置灯光的强度和颜色
7.2.2设置灯光的衰减
7.2.3设置灯光的阴影
7.2.4灯光的排除操作
7.2.5设置光照范围
7.2.6设置灯光贴图
7.2.7灯光视图的使用
案例7-2幽雅小轿车
练习7-2转椅
7.3摄影机的创建与调整
7.3.1摄影机的种类
7.3.2创建摄影机
7.3.3调整摄影机视图
7.3.4调整摄影机参数
综合实例走廊顶灯照明
7.4本天小结
7.5思考与练习
第8天环境和效果
8.1环境编辑器
8.1.1 【公用参数】卷展栏
8.1.2 【曝光控制】卷展栏
8.1.3 【大气】卷展栏
案例8-1火焰效果
练习8-1燃烧的蜡烛
8.2效果编辑器
8.2.1添加特殊效果
8.2.2毛发和皮毛效果
8.2.3镜头效果
8.2.4其他效果
综合实例节能灯
8.3本天小结
8.4思考与练习
第9天渲染
9.1渲染简介
9.1.1渲染的应用
9.1.2渲染方式
9.1.3渲染工具
9.1.4渲染范国
案例9-1渲染沙发
练习9-1动态渲染屏风
9.2标准渲染
9.2.1 【公用】选项卡
9.2.2 【渲染器】选项卡
9.2.3 【渲染元素】选项卡
9.2.4 【光线跟踪器】选项卡
9.2.5 【高级照明】选项卡
9.2.6底部参数
案例9-2指定渲染器渲染
练习9-2窗外望室内效果
9.3合成渲染
9.3.1 【视频合成器】窗口
9.3.2制作星空效果
9.3.3镜头高光效果
9.3.4火星效果
案例9-3转场动画
9.4mental ray渲染器
9.4.1memal ray简介
9.4.2mental ray渲染器的使用
9.4.3memalray的参数
综合实例焦散光子效果
9.5本天小结
9.6思考与练习
第10天基础动画制作
10.1动画基础
10.1.1动画控制区功能简介
10.1.2关键帧的创建
案例10-1爬行的蜗牛
10.2轨迹视图
10.2.1轨迹视图-曲线编辑器
案例10-2跳跃的小球
10.2.2轨迹视图-摄影表
案例10.3翻转的门
10.3动画控制器
综合实例巡航导弹
10.4本天小结
10.5思考与练习
第11天客厅效果综合实例
案例11-1墙体、阳台、地面效果
11.1.1墙体、阳台、地面模型制作
11.1.2墙体、阳台、地面材质制作
案例11.2框架、窗帘、吊顶效果
11.2.1框架、窗帘制作
11.2.2吊项制作
11.2.3框架、窗帘、吊顶材质制作
案例11-3 电视墙及室内家具效果
11.3.1 电视墙及室内家具制作
11.3.2 电视柜、电视墙材质制作
案例11-4灯光、渲染制作效果
11.4.1灯光制作
11.4.2渲染制作
第12天办公室效果综合实例
案例12-1墙体、地面效果
12.1.1墙体、地面制作
12.1.2墙体、地面、玻璃材质制作
案例12-2 吊顶、柱子制作效果
12.2.1 吊项制作
12.2.2柱子制作
12.2.3柱子、吊顶材质制作
案例12-3室内家具制作效果
12.3.1书架、造型框架制作
12.3.2书架、造型框架材质制作
12.3.3合并制作
案例12-4灯光、渲染制作效果
12.4.1 灯光制作
12.4.2渲染制作
第13天售楼部大厅效果综合实例
案例13-1大厅效果
13.1.1天花、墙体、地面制作
13.1.2为天花、墙体、地面赋予材质制作
13.1.3 门、内墙制作
13.1.4为门、内墙赋予材质制作
13.1.5摄影机制作
案例13-2形象墙效果
13.2.1形象墙制作
13.2.2为形象墙赋予材质制作
案例13-3天花板效果
13.3.1边吊制作
13.3.2为边吊赋予材质制作
案例13-4吧台效果
13.4.1 吧台制作
13.4.2为边吊赋予材质制作
案例13-5合并模型、灯光渲染效果
13.5.1合并制作
13.5.2灯光制作
13.5.3渲染制作
第14天动画制作综合实例
案例14-1 片头云雾效果
14.1.1 山脉制作
14.1.2水面制作
14.1.3天空制作
14.1.4创建灯光
14.1.5 云雾制作
案例14-2燃烧的火把
14.2.1 火把制作
14.2.2火把材质制作
14.2.3火苗制作
案例14-3飞翔的文字
14.3.1 曲线路径制作
14.3.2文字制作
14.3.3路径动画制作
14.3.4金属材质制作
14.3.5动画材质制作
14.3.6动画渲染设置制作
案例14-4融化的水母怪
14.4.1冰材质制作
14.4.2水母怪融化制作
案例14-5流动的水面
14.5.1 水面制作
14.5.2水面动画制作
第15天影视片头动画制作实例
案例15-1爆炸效果
15.1.1爆炸场景制作
15.1.2导弹动画制作
15.1.3飞机动画制作
15.1.4飞机爆炸制作
15.1.5火焰爆炸制作
15.1.6动画渲染输出制作
案例15-2烟花爆竹效果
15.2.1爆竹模型制作
15.2.2爆竹材质制作
15.2.3爆竹引线燃烧动画制作
15.2.4爆竹引线隐藏动画制作
15.2.5爆竹爆炸动画制作
案例15-3飘动的旗帜效果
15.3.1旗帜模型操作
15.3.2旗帜材质制作
15.3.3旗帜飘动效果
案例15-4球体碰撞效果
15.4.1模型引入动力学制作
15.4.2球体碰撞动画制作
案例15-5风吹草动效果
15.5.1动力学引入制作
15.5.2花草摆动制作
书摘插图
第1天初识3ds Max 2008
1.13ds Max 2008概述
3ds MaX 2008是目前全球最流行的三维设计与制作软件之一,尤其在游戏、建筑、影视方面应用最为广泛。
1.1.13ds Max的发展历程
3D Studi0系列软件在三维动画领域拥有悠久的历史,在1992年以前,只有少数几种渲染和动画软件可以在PC机上运行,这些软件的功能非常有限,并且价格也非常昂贵。1992年,3D Studio的出现打破了这一僵局,它运行于386计算机的DOS操作系统下,为在PC机上进行渲染制作动画提供了价格合理、专业化、产品化的工作平台。
后来随着windows平台的普及以及其他三维软件开始向Willdows平台发展,三维软件技术面临着重大的技术改革。从1993年开始,3D Studio软件所属公司果断地放弃了在DOS操作系统下创建的3D Studio源代码,而开始使用全新的操作系统(Windows NT)、全新的编程语言(Viual C++)、全新的结构(面向对象)编写了3D studio MAX。在3D Studito MAX1.1版本问世后仅一年,该公司又重写代码,推出了3D Stueio MAX2.0。这次升级是一个质的飞跃,有上千处的改进,尤其是增加了NURBS建模、光线跟踪材质及镜头光斑等强大功能,使得3D Studio MAX2.0成为了一个非常稳定和流行的三维动画制作软件,从而占据了三维动画软件市场的主流地位。
随后的几年里,3D studio MAX先后升级到3.0、4.0、5.0版本,每一个版本的升级都包含了许多革命性的技术更新。从4.0版本开始,所属公司发生变化,由原来的Kinetix变为Discreet,3D Studio MAx的名称也精简为3ds Max。
随着时间的推移和技术的更新,最新版本的3ds Max2008版本于2007年12月正式推出,这一新版本的推出,使3ds MaX在这一领域的开拓更加成熟、稳定和实用。
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