3ds max 8完美空间表现-Lightscape篇(附4张光盘)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 姚勇,鄢竣编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2006-10-1字数: 646000版次: 1页数: 354印刷时间: 2006/10/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121030680包装: 平装编辑推荐
本书是CG金牌作家姚勇先生、鄢竣女士续《红色风暴》系列后的又一强势力作;本书是《聚光制造》系列的第1本;将审美、空间、色彩与三维技术完美结合。深入浅出地详细介绍了Lightscape的使用方法,帮助初学者了解软件使用流程,成为中级用户的典型问题剖析的速查手册。
4CD:独家提供“聚光Lightscape渲染专家”普及版;100个精美的单体模型;6类共610个光域网文件及速查图片;11类共561张纹理贴图文件;精选的25个教学视频。
本书是“聚光制造”系列的第1本。本书分3篇,共9章,深入浅出地讲解使用Lightscape渲染器创作室内外设计表现图的方法和技巧。第1篇是基本流程介绍篇,通过一个简单的局部空间效果的表现制作流程,让初学者通过简单的案例实现对Lightscape有一个基本的了解。第2篇分为5章,讲解空间效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题及其解决方法。第3篇分为3章,根据Lightscape使用技巧的特殊性,讲解3个典型空间场景的处理方法及工作流程。
读者对象:本书可以为初级读者解决软件操作流程中经常遇到的疑难问题,为中级读者提供阶段性问题剖析速查手册。
内容简介
本书介绍了使用Lightscape渲染器创作室内设计表现图的方法和技巧。全书分3篇,共9章。第1篇是基本流程介绍篇,通过一个简单的局部空间效果的表现制作流程,让初学的读者能够通过简单的案例实现对Lightscape有基本的了解。第2篇分5章,讲解空间效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题,及其解决方法。第3篇分3章,根据Lightscape使用技巧的特殊性,讲解3个典型空间场景的处理方法及工作流程。随书光盘内容为书中范例源文件、素材库和视频演示文件。
本书可以为初级读者们解决软件的操作流程或一些常见问题所带来的困扰,为中级读者提供阶段性问题剖析速查参考。
目录
第1篇基本流程介绍篇
第1章创建客厅局部效果的基本流程
1.1用3ds max 8创建符合要求的客厅空间模型
1.23ds max 8模型基本材质的赋予及LP文件的输出
1.3Lightscape操作界面的基本设置及模型材质处理
1.4Lightscape阳光效果创建的基本流程
1.5Lightscape渲染输出的基本流程
第2篇问题剖析篇
第2章模型创建及导入导出的常见问题剖析
2.13ds max 8中优化单体模型的方法
2.2详解3ds max 8的模型导出设置面板
2.3Lightscape光传后模型破面及模型丢失现象的解决方法
2.4Lightscape中模型出现阴影漏现象的解决方法
2.5如何在Lightscape中合并单体模型
2.6Lightscape光能传递的设置方法
2.7Lightscape中光传不正确的解决办法
2.8提高Lightscape操作速度的几种方法
第3章材质调整过程中常见问题剖析
3.1在3ds max 8中设置模型基本材质的几个要点
3.2Lightscape中创建乳胶漆材质效果的几个要点
3.3创建木纹、石材、瓷砖、马赛克、陶瓷、水材质的方法
3.4玻璃材质效果的创建方法
3.5不锈钢材质效果的创建方法
3.6创建布纹、地毯材质效果的方法
3.7半透明纱质材料及人物、植物效果的创建方法
3.8电视机屏幕、灯罩等发光材质的创建方法
3.9外景效果的创建方法
3.10模型导入Lightscape后材质贴图丢失的解决方法
3.11在Lightscape中如何更改材质纹理的方向
3.12在Lightscape中保存和使用材质库文件
第4章灯光设置过程中常见问题剖析
4.1在3ds max 8中设置基本光效的方法
4.2在Lightscape中调整光效的方法
4.3Lightscape中阳光、天光系统的设置方法
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第3篇完整实例篇
附录A聚光
书摘插图
第1篇基本流程介绍篇
第1章创建客厅局部效果的基本流程
1.1用3ds max 8创建符合要求的客厅空间模型
Lightscape渲染器对于模型的要求很高,渲染过程中常会因为场景模型面与面没有连接好或者交错太多等不规范状态,造成阴影漏、色斑、光斑等问题。
本节将讲解运用可编辑多边形创建空间模型的方法。这种建模方法的特点就是方便、准确地做到基线对齐,使创建出来的模型符合Lightscape渲染器的要求。
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