二维动画技法大全
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 肖忠文,孙涛鹏编蓍
出 版 社: 湖南科技出版社
出版时间: 2008-9-1字数:版次: 1页数: 112印刷时间:开本: 18开印次:纸张:I S B N : 9787535753762包装: 平装内容简介
本书系统地介绍了二维动画的各种基本技法,循序渐进,涉及面广,切合实际,具有很强的实用性。本书由六部分组成,包括动画基本知识、动画基本训练、人物转面技法、动画运动规律、原画技法、角色设计技法等。本书不仅适合初学者学习,也可供动画设计专业人员参考,是高校艺术设计专业及社会培训机构的首选教材和参考书。
目录
第一章 动画基本知识
1.1 动画简介
1.2 工具的认识
1.2.1 画笔
1.2.2 纸张
1.2.3 定位尺
1.2.4 安全框
1.2.5 拷贝台
1.2.6 动检仪
1.2.7 摄影表
1.2.8 其他工具
1.3 二维动画绘制基础
1.3.1 绘制的方法
1.3.2 绘制的要求
1.3.3 轨目的使用
1.3.4 原画、动画和参考张的标示
1.4 二维动画片制作流程
第二章 二维动画基本训练
2.1 动画线条的表现
2.2 动画线条的练习
2.3 中间线的画法
2.4 加中间张
2.5 对位技法
2.6 渐变的中间张
第三章 人物头与手的转面技法
3.1 头的转面技法
3.2 手的转面技法
第四章 动画运动规律
4.1 曲线运动规律
4.1.1 弧形运动
4.1.2 波形运动
4.1.3 S形曲线运动
4.2 自然现象的运动规律
4.2.1 风的运动规律
4.2.2 水的运动规律
4.2.3 雨、雪的运动规律
4.2.4 火的运动规律
4.2.5 闪电电的运动规律
4.2.6 爆炸的运动规律
4.2.7 烟的运动规律
4.3 人物走与跑的运动规律
4.3.1 日式走
4.3.2 美式走
4.3.3 奔跑
4.3.4 腾空跑
4.4 动物的运动规律
4.4.1 鸟类的运动规律
4.4.2 兽类的运动规律
第五章 原画技法
5.1 原画创作的过程
5.1.1 熟悉角色造型
5.1.2 按设计稿的指示要求设计创作原画
5.2 原画的绘制
5.2.1 动作绘制、检测与摄影表填写
5.2.2 动作时间与节奏的掌握
5.2.3 力学原理的运用
5.2.4 力的传递
第六章 角色设计技法
6.1 人物角色设计
6.2 动物角色设计
6.3 口型和表情的画法
附:动画专用术语
参考文献
书摘插图
第一章 动画基本知识
1.1 动画简介
动画是通过捕捉一系列单体动作影像并通过快速顺序播放而产生活动影像的一种艺术。随着科学技术的飞速发展,动画制作技术不断完善和更新,动画的形式也多种多样。从视觉角度来看,我们可以将动画分为二维动画(平面动画)和三维动画(立体动画)两种形式。二维动画以手绘为主,是最接近绘画、最常见的一种动画形式,它深受广大观众的喜爱。……
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