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Maya 2008从入门到精通

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,MAYA,

作者: 李宇 编著

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2008-11-1字数: 1251000版次: 1页数: 630印刷时间: 2008/11/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787115187109包装: 平装编辑推荐

80个案例由浅入深,引领你在实战中获取软件操作方法,并掌握行业应用;17个技术专题,150个技巧提示,为你提供详尽技术参考;DVD多媒体教学光盘,52段全程同步多媒体视频教学录像为你提供一位“专业教师”。

内容简介

本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用Maya 2008进行动画设计的特点,精心设计了80个实例,循序渐进地讲解了使用Maya 2008制作动画所需要的全部知识。全书共分17章,分别介绍了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon多边形建模、Subdivision细分曲面建模、灯光和阴影、摄像机和视图、背景和大气特效、材质编辑、渲染技术、基础动画制作、变形动画技术、骨骼与蒙皮、粒子特效和动力场、刚体和柔体动画、流体特效等内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有80个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。

本书采用“教程+案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为Maya 2008动画制作初中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及影视动画培训机构的学习教材。

目录

第1章初识Maya

1.1Maya的工作流程

1.2Maya的启动和退出

1.3Maya的操作界面

1.4视图控制

1.5对象显示控制

1.6快捷键的设置

1.7项目的管理

1.8获取Maya学习资源

1.9建立简单模型和动画

第2章Maya基础编辑操作

2.1对象选择操作

2.2对象变换操作

2.3复制对象

2.4父子关系建立——星球环绕动画的制作

2.5对象的对齐和捕捉

第3章Maya NURBS建模

3.1NURBS的核心概念

3.2NURBS曲线的绘制——插画图形绘制

3.3常用NURBS曲线编辑操作

3.4NURBS曲面绘制与编辑

3.5常用NURBS曲面编辑操作

3.6应用案例——恐龙模型制作

第4章Polygon多边形建模

4.1多边形的核心概念

4.2辅助多边形编辑操作

4.3多边形基本物体的创建

4.4常用多边形编辑操作

4.5常用多边形元素编辑操作

4.6卡通角色制作

第5章Subdivision细分曲面建模

5.1细分曲面建模的核心概念

5.2细分曲面对象的产生

5.3细分曲面常用编辑操作

5.4手部细分曲面模型创建

第6章灯光和阴影

6.1灯光基本概念与操作

6.2灯光属性与效果控制

6.3灯光特效制作

第7章摄像机和视图

7.1摄像机创建与视图调节

7.2摄像机动画效果制作

第8章背景和大气特效

8.1背景效果处理

8.2制作环境雾效

第9章材质编辑

9.1材质编辑常用操作

9.2材质属性与类型

9.3纹理类型与适配方式

9.4玻璃材质效果模拟

9.5金属材质效果模拟

第10章渲染技术

10.1渲染基础概念

10.2渲染属性与设定

10.3硬件渲染

10.4矢量渲染

第11章基础动画制作

11.1动画技术核心概念

11.2动画制作基础

11.3关键帧动画

11.4动画曲线编辑

11.5驱动关键帧动画

11.6辅助动画技术

第12章路径动画和约束

12.1 路径动画

12.2动画快照

12.3扫描动画与路径变形

12.4约束

第13章变形动画技术

13.1变形技术核心概念

13.2混合变形

13.3簇变形

13.4晶格变形

13.5包裹变形

13.6非线性变形

13.7雕刻变形

13.8抖动变形

13.9线性变形

第14章角色骨骼系统

14.1骨骼核心概念

14.2骨骼基本操作

14.3骨骼辅助设定

14.4骨骼定位和控制

14.5角色蒙皮

第15章粒子特效和动力场

15.1粒子的产生

15.2发射器

15.3粒子着色控制

15.4 粒子碰撞

15.5 动力场

15.6 仙尘奇缘特效制作

第16章 刚体/柔体动画

16.1 刚体和柔体核心概念

16.2 刚体

16.3 刚体约束

16.4 柔体

第17章流体特效

17.1 创建流体特效

17.2 编辑流体特效

17.3 流体海洋特效制作

17.4 火焰燃烧特效制作

17.5 灭火器喷射特效制作

17.6 容器注水特效制作

17.7 车轮轨迹特效制作

 
 
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