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视听语言

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  分類: 图书,社会科学,新闻传播 出版 ,

作者: 孙蕾 著

出 版 社: 新华出版社

出版时间: 2008-10-1字数:版次: 1页数: 284印刷时间:开本: 大32开印次:纸张:I S B N : 9787501184446包装: 平装编辑推荐

本书详尽地介绍了视觉语言、听觉语言的诸元素,声画关系;视听语言的语法一一蒙太奇,概述了视听艺术的时空构成;采用案例分析的方法,讲述视听语言的构成及其在传播中的规则。本书适合作影视传媒专业的教材,也可作为影视传媒艺术爱好者的入门读物。

内容简介

随着影像技术、电子传播技术的数字化发展,信息传播也进入了“视觉化”、“影像化”时代。这些技术极大地改变了视听信息在传播活动中的地位。因此要想充分利用视听媒介传播信息,要想充分理解视听传播的意义,就必须有更高的视听语言的读解及编码能力。本书将帮助读者突破视听读解的壁垒,更好地把握视听元素的运用,提高视听媒介审美素养。本书较为详尽地介绍了视觉语言、听觉语言的诸元素,声画关系;视听语言的语法一一蒙太奇,概述了视听艺术的时空构成;采用案例分析的方法,讲述视听语言的构成及其在传播中的规则。本书适合作影视传媒专业的教材,也可作为影视传媒艺术爱好者的入门读物。

作者简介

孙蕾,天津师范大学新闻传播学院广播电视新闻系副系主任,天津师范大学津沽学院戏剧影视文学专业主任。1997年毕业于北京电影学院文学系获学士学位,2000年毕业于北京电影学院文学系获硕士学位。主要担任《视听语言》、《影视编导》、《广播电视概论》等多门课程;拍摄电视音乐片、电视广告片多部,编导。拍摄电视专题片、动画片数十集;另有多篇学术论文发表在《当代电影》、《北京电影学院学报》、《电影新作》等杂志;参与写作《上海电影史》、《天津电影史话》、《天津广播电影电视史志》等多部著作;独立完成省部级科研项目《影视类型制作》,参与完成全国艺术科学“十五”规划2005年度国家规划课题《中国电影学专业发展史研究》。

目录

高擎学术理想大旗(代序)

第一章 视听媒介与视听语言

第一节 视听媒介的诞生、发展

第二节 视听语言

第三节 视听语言与文字语言的差异

第二章 视听语言的基础

第一节 发明原理——视觉暂留原理

第二节 幻觉

第三章 视觉元素

第一节 银幕和屏幕

第二节 光学镜头

第三节 镜头的含义

第四节 景别

第五节 镜头的类型

第六节 运动

第七节 角度与视点

第八节 光与色彩

第九节 构图

第十节 字幕

第十一节 其他视觉形式

第四章 听觉元素

第一节 声音发展的历史背景、特性及作用

第二节 人声

第三节 音响

第四节 音乐

第五章 声画关系

第一节 声画合一

第二节 声画错位

第三节 声画对位

第六章 蒙太奇与长镜头

第一节 蒙太奇概念

第二节 叙述性蒙太奇

第三节 表现性蒙太奇

第四节 长镜头

第五节 场面调度

第七章 时空艺术

第一节 空间

第二节 形成画外空间的几种手段

第三节 时间

附录1 推荐片目

附录2 推荐书目

书摘插图

第三章视觉元素

电影是通过摄影机在胶片上捕捉现实而获得的视觉形象;电视是通过摄像机录制下来的现实而获得的视觉形象;CG是通过计算机制作程序制作出来的视觉形象,这些视觉形象就是影像,也就是视觉元素。而这些拍摄或制作出来的影像总是要通过一定的载体呈现出来,也就是说投射到或扫描到电影银幕、电视屏幕、计算机屏幕或手机屏幕上。这些银屏的大小、宽高比例有着明显的不同,呈现出的视觉元素的特性也会有所差异。

第一节银幕和屏幕

一、屏幕比例

电影是由放映机将一束光投射在银幕上完成放映的,当然银幕的大小以及长、宽的比例,会影响到银幕上的影像。而电视、电脑、手机的屏幕大小也差距很大,其屏幕上的影像特点也各有不同。我们一般把屏幕宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做屏幕比例)。从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍。这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位。20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国国家电视标准委员会(NTSC)最后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。由于这样的传统,目前我们所接收到的电视节目都是这样的比例,所以液晶电视的屏幕比例目前也还以4:3为主;普通电脑显示器及数据信号和普通电视信号的宽高比为4:3。然而真正的电影一般都是宽银幕的,当输入源图像的宽高比与显示设备支持的宽高比不一样时,就会有画面质量、形状或者内容损失的情况出现。16:9的图像在4:3屏幕上显示时有3种方式:第一种是变形(Anemographic)方式,在水平充满的情况下,垂直拉长,直到充满屏幕,这样图像看起来比原来瘦;第二种方式是字符框一A(Letterbox-A)方式,16:9的图像保持其不失真,但在屏幕上下各留下一条黑条;第三种方式是一B(Letterbox-B)方式,是前两种方式的折中,水平方向两侧各超出屏幕一部分,垂直上下黑条也比第二种窄一些,图像的宽高比为14:9。为了在电视机上更好地收看电影节目,16:9的电视屏幕比例出现了,DVD和高清晰度电视的宽高比是16:9或1.78:1。由于未来的高清晰电视主要会使用l6:9的比例,因此目前也有一些液晶电视使用了这样的屏幕比例。家用笔记本电脑为了迎合家庭娱乐的需求,通常屏幕宽高比为16:9或16:10。普通的显示屏,其屏幕长宽比例均为标准的4:3,而宽屏指的是长宽比为16:9、15:10或16:10等宽度更为宽广的屏幕,其更利于多媒体的表现。16:9或16:10的画面比例,正好是人眼睛视野的黄金比例,用这样的屏幕看电影,画面看起来感觉更加开阔、舒适。目前很多影片的拍摄都是遵循16:9的规格;新的高清晰度数字电视(HDTV)系统也采用16:9的规格;越来越多的游戏厂家已经开始正式推出许多支持宽屏模式的游戏,目前已经可以在Half-Life,2、帝国时代3等游戏上进行宽屏模式的游戏。

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