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中文版3DS MAX9课堂实录(配光盘)(课堂实录)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 汪美玲 编著

出 版 社: 清华大学出版社

出版时间: 2008-12-1字数: 536000版次: 1页数: 271印刷时间: 2008/12/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302174899包装: 平装编辑推荐

3ds Max 9是世界上最知名的三维动画软件之一,它在建筑、动画、游戏制作等方面有优越的技术,不管是面对高品质的效果图还是复杂庞大的场景,或者是高难度的动画效果,3ds Max 9都可以完全满足大家的要求。

本书详细地介绍了3ds Max 9的建模,材质、灯光和渲染等方面的应用,为了使读者朋友们在短时间内掌握3ds Max 9的精髓,全书每一课都有一个实例,读者朋友们可以通过学习实例与前面所学的知识融会贯通。可以加深印象,而且每个实例都配有丰富的图片和文字说明,让每一个步骤都简单明了。

包含视频讲解,近100个相关知识点,类似课堂的学习方式,全面学习软件功能的良师益友。

内容简介

本书从3ds Max 9的基础入手,由从浅入深,非常适合没有3ds Max基础的读者使用。并以实例贯穿全书内容,对建模、材质、灯光、动画、渲染和摄像机等多方面进行了详细的介绍。题材丰富,步骤详细清晰,紧扣3ds Max 9的主要功能,可以让读者朋友们通过对实例的学习熟练地掌握3ds Max 9的使用技巧和方法。

本书由业内资深的设计师精心设计编著,内容丰富,图文并茂,所附光盘包含书中各实例的素材文件和场景文件,以及案例的视频教学文件。非常方便读者朋友们学习使用。

本书适合初、中级用户使用,非常适合自学,也可以作为计算机美术专业的教材和参考手册。

目录

第01课 3ds max 9基础知识

1.1 基础知识讲解

1.1.1 3ds max 9的运行环境

1.1.2 3ds max 9的启动与退出

1.1.3 如何获取设计材质

1.1.4 如何学好3ds Max

1.1.5 自定义用户界面

1.2 课后练习

第02课 创建三维造型

2.1 基础知识讲解

2.1.1 创建标准几何体

2.1.2 创建扩展几何体

2.2 实例应用:椅子制作

2.3 拓展训练:电脑桌

2.4 课后练习

第03课 复合物体的应用

3.1 基础知识讲解

3.1.1 图形合并的应用

3.1.2 ProBoolean的应用

3.1.3 放样概念

3.1.4 单截面放样的应用

3.1.5 多截面放样的应用

3.1.6 拟合变形

3.2 实例应用:制作罗马柱

3.3 拓展训练:制作刷子

3.4 课后练习

第04课 三维修改命令

4.1 基础知识讲解

4.1.1 编辑网格的应用

4.1.2 自由变形(FFD)的应用

4.1.3 弯曲的应用

4.2 实例应用:玩具飞机制作

4.3 拓展训练:制作水龙头

4.4 课后练习

第05课 二维图像的创建

5.1 基础知识讲解

5.1.1 创建二维图形

5.1.2 二维图形的修改

5.2 实例应用:制作特效字体

5.3 拓展训练:制作法器

5.4 课后练习

第06课 常用变换工具

6.1 基础知识讲解

6.1.1 镜像工具的应用

6.1.2 快照工具的应用

6.1.3 阵列工具的应用

6.1.4 对齐工具

6.2 实例应用:快照制作纸杯

6.3 拓展训练:制作一串珠子

6.4 课后练习

第07课 贴图的应用

7.1 基础知识讲解

7.1.1 如何获取贴图

7.1.2 贴图层次简介

7.1.3 创建贴图坐标

7.1.4 UVW Map贴图坐标

7.1.5 贴图类型

7.2 实例应用:沙发制作

7.3 拓展训练:破旧材质

7.4 课后练习

第08课 材质的高级应用

8.1 基础知识讲解

8.1.1 材质编辑器概述

8.1.2 工具行和工具列

8.1.3 标准材质基本参数

8.1.4 材质/贴图浏览器

8.1.5 打开材质库中的材质文件

8.1.6 编辑一个新材质

8.1.7 材质类型

8.1.8 材质的应用

8.2 实例应用

8.2.1 制作塑料材质

8.2.2 制作不锈钢材质

8.2.3 制作陶瓷材质

8.2.4 制作镜子材质

8.3 拓展训练:卫生间材质

8.4 课后练习

第09课 灯光的应用

9.1 基础知识讲解

9.1.1 材质编辑器概述

9.1.2 灯光简介

9.1.3 标准灯光类型及原理

9.1.4 标准灯光的重要参数

9.1.5 光度学灯光类型及原理

9.1.6 光度学灯光-光域网

9.2 实例应用:桌面一角

9.3 拓展训练:幻想空间制作

9.4 课后练习

第10课 摄影机的应用

10.1 基础知识讲解

10.1.1 摄影机类型

10.1.2 摄影机的创建和参数设置

10.1.3 摄影机取景分析

10.1.4 景深特效的应用

10.2 实例应用:室外效果图

10.3 拓展训练:室内效果图

10.4 课后练习

第11课 渲染

11.1 基础知识讲解

11.1.1 渲染工具的分类

11.1.2 渲染场景(Render Scene)参数

11.1.3 RAM播放器窗口

11.1.4 如何提高渲染速度

11.1.5 常用图像文件的格式

11.1.6 特殊效果和视频后期处理

11.1.7 光能传递(Radiosity)

11.2 实例应用:车漆效果

11.3 拓展训练:制作小号

11.4 课后练习

第12课 环境控制

12.1 基础知识讲解

12.1.1 环境基本参数

12.1.2 雾

12.1.3 体积雾

12.1.4 体积光

12.1.5 火效果

12.2 实例应用:飞行的飞船

12.3 拓展训练:火效果

12.4 课后练习

第13课 后期处理

13.1 基础知识讲解

13.1.1 后期处理的作用及方法

13.1.2 Photoshop的工作界面

13.1.3 制作效果图的常用工具

13.2 实例应用

13.2.1 室内效果图的后期处理

13.2.2 室外效果图的后期处理

13.3 拓展训练:室内独栋效果图

13.4 课后练习

第14课 欧式卧室材质和灯光制作

14.1 材质的制作

14.2 灯光的布置

14.3 渲染输出与后期处理

第15课 客厅效果图制作

15.1 建筑物体的制作

15.2 调整材质和灯光

第16课 现代建筑效果图制作

16.1 模型创建

16.2 材质设置

16.3 灯光布置

16.4 渲染出图

16.5 后期处理

第17课 音乐手机工业造型设计

17.1 模型创建

17.2 材质设置

17.3 灯光布置

17.4 后期处理

第18课 环艺漫游动画制作

18.1 建筑物体的制作

18.2 调入建筑模型

18.3 调整材质和灯光

18.4 制作场景动画

18.5 后期处理

书摘插图

第01课3ds max 9基础知识

1.1基础知识讲解基于DOS操作平台的3D Studio诞生于20世纪80年代末期,那时,软件对计算机的要求是386以上。

1993年初,Gary Yost携手一群志同道合的编程专家展开了对3ds Max的开发工作,但是由于他们分散在美国各地,因此无形中增加了开发的难度。与此同时,他们还在进行3D studio 3的开发工作,显然不能全力以赴地开发3ds Max。但是他们清楚,如果1996年之前拿不出针对Windows平台的应用程序,3D Studio就会惨遭淘汰。

因此,Yost小组加快了开发进度。1994年,该小组发布了最新DOS版本3D Studio的IPAS特级模块。不久,3D Studio 3的外部插件升级版3D Studio 4也发布了,这也是3D Studio在DOS平台下的最后一个版本。

1994年10月,3dSMaX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只能通过互联网传输数据,这在一定程度上困扰了开发工作的进行。1995年8月,Gary Yost第一次向公众展示了3dsMaX,虽然当时还没有渲染器,但是其他部分运行良好,得到了众人的肯定。1996年4月,3ds Max 1.0正式诞生了。

在3ds Max 7中文版发布之前,所有的3ds Max版本均只有英文版,这无疑给国内的用户增加了不少困难。满屏的英文也着实让不少喜爱三维创作的人望而却步。自从有了中文正式版本的推出,这个缺陷才渐渐消失了。

最新版本的3ds max 9在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出以及后期制作等方面日趋完善,内部算法也有了很大的改进与提升,极大地提高了制作和渲染输出全过程的速度,并且其功能界面的划分也更趋于合理。

……

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