Flash动漫设计基础
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 魏敏,张卫红 编著
出 版 社: 武汉大学出版社
出版时间: 2008-10-1字数: 481000版次: 1页数: 309印刷时间: 2008/10/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787307065451包装: 平装内容简介
作为世界上最流行的网页动画设计软件之一,FIash 8是一个非常成功的软件。它始终把易学、易用放在十分重要的位置,使您可以用鼠标轻松地完成各种精美的动画制作。
本书分1 2章,介绍了FIash 8的界面环境、基本操作、绘图方法、文本处理、动画编辑、元件与实例和库资源使用、插入声音与视频、使用ActiORSc ript语言编辑脚本、组件使用、导出影片等内容。书中还提供很多实例以方便读者更好地理解和领会Flash 8的原理、操作步骤和技巧。图文并茂。
本书对Flash 8作了深入浅出的讲解,始终把易学、易用放在十分重要的位置,对于无任何图像、动画或网页制作经验的初学者以及有一定经验的读者,本书都是一本良好的工具。
目录
第1章 Flash入门
1.1 Flash简介
1.2 Flash的界面
1.3 Flash的基本操作
本章小结
习题1
第2章 绘图工具
2.1 位图与矢量图
2.2 笔触和填充工具
2.3 绘图工具
2.4 填色工具
2.5 修改工具
2.6 文本工具
2.7 查看工具
2.8 综合实例
本章小结
习题2
第3章 Flash图形对象
3.1 图形对象的类型
3.2 合并多个绘制对象
3.3 对象的基本操作
3.4 对象绘制实例
本章小结
习题3
第4章 动画基础
4.1 动画的舞台结构及道具组合
4.2 逐帧动画
4.3 形状补间动画
4.4 动作补间动画
4.5 遮罩动画
4.6 引导路径动画
本章小结
习题4
第5章 元件和实例
5.1 元件和实例的概念
5.2 管理、使用“元件库”
5.3 元件和实例的灵活应用
5.4 实例
本章小结
习题5
第6章 动画中的声音和视频
6.1 Flash中声音的应用
6.2 视频的导入与控制
本章小结
习题6
第7章 动作脚本入门
第8章 动作脚本进阶
第9章 文字字段和组件
第10章 时间轴特效和行为
第11章 模板和动画发布
第12章 实例训练
参考文献
书摘插图
第1章 Flash入门
【学习目的与要求】 通过本章的学习使读者对Flash有一个基本的了解,学会安装Flash的方法并且掌握一些Flash的入门操作。
1.1 Flash简介
1.1.1 认识Flash
Flash是一种交互式的网页动画设计工具,我们浏览网页时经常可以见到使用Flash开发的动画、游戏,甚至网站。之所以称为交互式,是因为可以通过鼠标或键盘控制Flash的播放,达到人机对话的效果。而普通的动画只能静静地欣赏,无法对它进行任何操作。
Flash以它独特的优点,深受广大动画爱好者的喜爱,它容易学习并且结合自己的创造力就可以制作出各种优秀的作品,越来越多的人把Flash当做动画设计的首选。
浏览网页时观看的动画如何才能知道是不是Flash呢?可以在动画上右击,如果出现如图l—1所示的菜单,就说明它是Flash动画。
……