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3DS MAX 8基础教程(高职高专计算机专业教材)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,

作者: 秦敏编著

出 版 社:

出版时间: 2008-12-1字数: 470000版次: 1页数: 281印刷时间: 2008/12/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787811232943包装: 平装内容简介

本书是基于目前较为普及的三维动画剖析软件3dsMax 8英文版编写的、偏重于应用的基础教程。本书从动画制作的基础知识入手,结合大量实例由浅入深、循序渐进地讲解了使用3dS Max 8软件的基本方法,系统地介绍了进行三维动画制作的流程与各种方法。本书融入了编者长期从事教学的经验,注重培养学生的实际动手操作技能。

本书共分11章,主要内容包括动画概述、3ds Max 8基本知识、二维图形的建立、三维立体模型的创建、复杂几何体的生成、对象的加工、灯光与摄像机的添加、材质的运用、关键帧动画的设置、渲染输出与后期合成等。

本书结构清晰,内容翔实,图文并茂,实例丰富,所选实例具有代表性,操作步骤清晰、完整,在每章最后配有习题,以便读者巩固本章所学的知识,进一步提高实际操作能力。本书可作为各类大专院校相关专业的教材,也可作为各类初、中级动画设计人员与计算机三维动画爱好者学习和参考。

为便于读者学习,本书实例巾所涉及的各种素材及制作完成后的场景文件都放置在北京交通大学出版社的网站上,以供读者下载使用。

目录

第1章动画概述

1.1动画的定义

1.2动画的原理

1.3动画的分类

1.4计算机动画的发展历史

1.4.1传统动画的成熟

1.4.2计算机动画的诞生与发展

1.5计算机动画的应用

1.5.1影视、广告领域

1.5.2商业领域

1.5.3教学科研、模拟领域

1.5.4游戏娱乐领域

1.5.5虚拟现实和3D Web

1.6相关软件介绍

1.6.1二维动画制作软件

1.6.2三维动画制作软件

1.7计算机三维动画制作步骤

习题

第2章3ds Max 8基本知识

2.13ds Max 8的启动与退出

2.1.13ds Max 8的启动

2.1.23ds Max 8的退出

2.23ds Max 8的界面简介

2.2.1标题栏

2.2.2菜单栏

2.2.3主工具栏与工具栏

2.2.4工作视图

2.2.5命令面板

2.2.6脚本输入区

2.2.7状态提示栏

2.2.8关键帧编辑区与动画控制区

2.2.9视图控制区

2.33dsMax 8的新增功能

2.43ds Max 8的用户环境设置

2.4.1设置屏幕布局

2.4.2设置坐标系统

2.4.3单位设置

2.4.4设置栅格和目标捕捉

2.4.5配置文件路径

2.5基本编辑操作

2.5.1选择操作

2.5.2组群操作

2.5.3变化操作

2.5.4复制操作

2.63ds Max 8中常见的快捷方式

2.7快速入门实例

习题

第3章建立基本的二维图形

3.1矢量Shapes(二维图形)的功能

3.2样条线的类型及其建立方法

3.2.1样条线的类型

3.2.2样条线的建立方法

3.3NURBS的含义与优点

3.3.1NURBS的含义

3.3.2NURBS的优点

3.4建立UNRBS曲线

3.4.1NURBS曲线的类型

3.4.2NURBS曲线的建立方法

3.5基础实例

3.6拓展实例

习题

第4章建立标准几何体

4.1标准几何体类型

4.2建立方法和步骤

4.2.1建立方法

4.2.2建立步骤

4.3参数的妙用

4.4基础实例

……

第5章建立延伸几何体

第6章复杂几何体的建立

第7章对象的加工

第8章光源与摄像机

第9章材质

第10章三维动画

第11章渲染

参考文献

书摘插图

第1章动画概述

1.1 动画的定义

视频是由一系列单独的图像(一幅单独的图像被称为一帧)组成的。每秒钟在屏幕上播放若干张图像,人的视觉就会产生动态画面的感觉。我们日常生活中所看到的电影、电视的画面就是连续播放的图像。动画的概念与此类似。

动画的一般定义是:通过连续播放一系列画面(或图像),给视觉造成连续变化的图画。计算机动画则是指用绘制程序生成一系列的景物画面,其中当前帧画面是对前一帧画面的部分修改。

我们需要正确地理解动画中“动”的含义。“动”指的是“变化”(如位置、形状、颜色、光强变化等)。如果是静止不动的画面就不能产生变化的效果。因此,从严格意义上说,“动”的特性必须符合视觉原理,在视觉上必须感受到变化的画面,达到变化的效果,才能视为动画。

1.2 动画的原理

如上所述,动画的基本原理与电影、电视相似,都是视觉原理。传统的动画片是通过逐帧拍摄、连续播放呈现的。

电影最重要的原理是“视觉暂留”。科学实验证明,人眼在某个视像消失后,仍可使该物像在视网膜上滞留0.1~0.4秒左右。电影胶片以每秒24格(电影中称为格,格即帧)画面匀速转动,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感。动画的基本原理同样也是利用人类视觉暂留的原理和特性。

……

 
 
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