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易想世界Flash CS3动画制作范例精解(附光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 文渊阁工作室 编著

出 版 社: 科学出版社

出版时间: 2008-12-1字数: 505000版次: 1页数: 320印刷时间: 2008/12/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787030233035包装: 平装编辑推荐

详细讲解Flash基本功能、各种网页特效制作及ActionScript3.0实际应用;海量的范例和练习引导您在实践中轻松掌握FlashCS3专业制作技法;〔全程图解+重点标注〕的写作形式,避免阅读枯燥的大段文字,真正实现看图学技术。

1DVD多媒体教学光盘,176分钟书中实例制作的多媒体视频教学课堂,书另所有实例和练习的Flash源文件及所用到的素材文件;赠送28个Flash动画素材和500张数码图库。

如何使用本书:

本书以图解教学的形式,把枯燥的命令功能通过制作案例,用直观的图示来讲解,

一看就会,学习更轻松。

进阶技巧

对关键操作和设置进行的技术拓展讲解。

作品放大镜

简要介绍实例制作的关键步骤和最终效果,使读者在学习之前就明确学习目标和需要注意的问题,更加有效地提高了学习效率。

注/备注对重要的命令或工具的功能进行解释,并介绍操作的技巧;指出操作中常见的问题

并给出解决方法;介绍实现同一个效果的多种不同制作方法,以及不同命令和工具

的功能区别。

习作园地

为巩固所学的内容,有针对性地精心设计的练习题。

多媒体教学课程

提供176分钟书中实例制作的多媒体视频教学课堂,彻底解决学习中遇到的问题。

内容简介

本书从软件安装设置开始,带领读者一同认识Flash CS3的操作环境,循序渐进学会工具面板的使用、绘图对象的特性,了解实例、元件与库的关系,运用帧制作矢量动画及形状补间动画、移动补间动画、时间轴动画与引导层动画等;然后说明ActionScript 3.0的概念与结构;之后介绍一连串的Flash基础特效,包括文字、按钮、声音、鼠标的特效等。从第10章开始,延续基本技巧的应用,整合更丰富的范例,包括遮罩层、相片、菜单、影音视频与组件等功能制作的特效,而且全部使用ActionScript 3.0语法。最后,在第16~18章中采用完整范例主题性地说明Flash的高级应用,包括日期时间的相关作品、网页中常见的特效以及Flash游戏的制作等重要主题。

光盘中给出了范例原始文件和完成文件,以及全部范例制作的视频教学课堂,方便学习。

《易想世界Flash CS3动画制作范例精解》适用于网页设计与制作人员、大中院校相关专业师生、个人爱好者以及自学读者。

目录

第1章 动画开发的神兵利器

1.1 认识功能强大的Flash CS

1.2 Flash CS3的安装方法

1.2.1 系统需求

1.2.2 安装Flash CS3

1.3 Flash CS3 操作环境介绍

1.3.1 启动 Flash CS3

1.3.2 Flash CS3 的操作环境

1.4 面板的使用技巧

1.5 设置工作环境

1.5.1 标尺与网格的显示

1.5.2 辅助线与对齐虚线的使用

1.5.3 首选参数

1.5.4 影片底图大小与属性设置

1.5.5 快捷键的设置

第2章 绘图与填充

2.1 认识“工具”面板

2.2 选择对象的方法

2.3 绘制线条、圆形与矩形

2.4 “钢笔工具”与“部分选取工具”的应用

2.4.1 钢笔的使用方法

2.4.2 “部分选取工具”的应用

2.5 铅笔工具的应用

2.6 颜色的设置

2.7 绘图对象的特性

2.8 建立绘图对象——飞机

2.9 对象的旋转、缩放与扭曲

2.10 对象的变形

第3章 善用元件

3.1 元件、实例与库的关系

3.2 简述元件

3.2.1 元件的类型

3.2.2 创建元件的两种方法

3.2.3 改变元件类型

3.2.4 复制元件

3.2.5 编辑元件

3.3 认识库面板

3.3.1 库面板的种类

3.3.2 将“库”面板中的元件添加到舞台

3.3.3 “库”面板操作介绍

3.4 修改实例的方法

3.5 混合效果的应用

3.6 滤镜效果的应用

第4章 认识时间轴、图层与帧

4.1 认识时间轴面板

4.2 图层的操作

4.3 帧的运用

4.3.1 播放头

4.3.2 帧性质

4.3.3 编辑帧

4.4 绘图纸控制

第5章 认识基础动画

5.1 补间形状

5.2 补间动画

5.3 引导层移动补间动画

5.4 帧动画

5.5 时间特效动画——图形应用

5.5.1 建立投影特效

5.5.2 建立变形特效

5.5.3 建立分离特效

5.6 遮罩动画

5.6.1 静态遮罩动画

5.6.2 动态遮罩动画

第6章 ActionScript程序入门

第7章 文字特效

第8章 按钮特效

第9章 声音特效

第10章 鼠标特效

第11章 遮罩层特效

第12章 相片特效

第13章 文字特效

第14章 文字特效

第15章 视频特效

第16章 日期时间对象

第17章 网页相关特效

第18章 游戏特效

书摘插图

第1章 动画开发的神兵利器

1.1 认识功能强大的Flash CS

Flash加入了Adobe公司阵容后,许多网页设计师一直期待着新版Flash会添加什么样的新功能。Flash CS3除了继承了Flash的网页动画、应用程序开发等功能外,还将全新的ActionScript 3.0引入到Flash CS3中,使程序设计师能将对象导向的观念应用在Flasht辛。

1.为什么Flash能在网页动画制作领域独领风骚

应用Flash开发的网站动画及程序在同类软件中有着不可摇撼的地位。为什么Flash会那么流行?原因在于Flash软件简学易用且功能强大。

过去,制作网站上的动画对于一般设计师来说似乎是天方夜谭,而Flash的诞生为人们开启了一扇轻松制作精美动画的大门。灵活运用Flash中的时间轴与帧,可创建出意想不到的动画效果。应用程序的加入让作品拥有更多互动的元素,可使动画效果更加精彩。除此之外,Flash动画还能灵活地与影片、音效相互搭配,并利用流媒体的技术保持播放的顺畅,让动画效果更加耀眼多姿。

Flash加入了Adobe团队后,与Adobe Photoshop CS3,Illustrator CS3、Dreamweaver CS3、Fireworks

CS3、Contribute CS3等软件进行了智能整合,能够直接应用这些软件制作成品,可使图片以最完美的效果呈现,如右图所示。

2.Flash的软件特色

以帧为基础的时间轴:Flash动画概念是时间轴,它以帧为基础,不仅操作简单,而且设计人员还可以应用关键帧、渐变等传统动画原则,快速地为作品加入动作变化。

绘图功能强大:在Flash中能够利用绘图工具轻松建立基本形状,甚至是多边形、星形、扇形、圆角矩形等矢量元件。利用面板能轻松地调整每个元件的外形、形状、颜色等属性,如下图所示。

……

 
 
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