三维空间艺术设计(21世纪高职高专艺术设计规划教材)
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分類: 图书,艺术,设计,设计理论,
作者: 周海清,周文明主编
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2008-12-1字数: 228000版次: 1页数: 152印刷时间: 2008/12/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787302177524包装: 平装内容简介
本书以最新的3ds max软件为对象,对计算机三维空间场景的设计与制作进行了全面的讲解,按照三维空间场景的基础建模、材质设置、灯光设置、摄像机应用、渲染输出由浅入深地进行了全面学习,同时还提供了三维空间实用案例的详细讲解,几乎包括了日常设计与制作三维空间场景所需要的全部知识点和制作技能。
本书不但可以作为高等院校动漫相关专业学生的教材,也特别适合于三维动漫场景设计、建筑领域三维空间没计、室内外装饰效果图设计及环境规划三维空间设计的设计师,同时也可作为培训教材。
目录
第1章三维空间场景基础造型
1.1空间场景风格
1.23ds max界面介绍
1.3创建面板
1.4修改面板
1.5复合对象面板
1.6几种重要的三维空间建立技巧
第2章三维空间的材质设置
2.1材质基础介绍
2.2材质面板介绍
2.3基本材质应用
2.4高级贴图材质应用——双面材质
2.5高级贴图材质应用——混合材质
2.6高级贴图材质应用——多维材质
2.7高级贴图材质应用——合成材质
2.8贴图坐标的应用
第3章三维空间的灯光设置
3.1灯光基础
3.2创建灯光
3.3灯光排除
3.4灯光衰减
3.5投影参数的修改
3.6灯光特效
第4章摄影机应用基础
4.1创建摄像机
4.23ds max中两种摄像机的创建及设置
4.3编辑摄像机
4.4景深
4.5运动模糊
第5章三维空间场景的渲染输出
5.1渲染设置
5.2动态着色
5.3特效
第6章三维空间实战练习
6.1制作场景模型
6.2对场景模型指定材质
6.3为场景设置灯光
6.4为场景设置摄像机
6.5场景渲染
书摘插图
第1章 三维空间场景基础造型
1.1 空间场景风格
动画中的场景即主体所处的环境,包括背景(内景和外景)和道具(场景中的物体)。场景既是衬托主体、展现内容不可缺少的要素,又是营造气氛、增强艺术效果和感染力、吸引观众注意的有效手段。
一部动画采用什么样的场景设计风格,对全片最终风格有着决定性的作用。设计之初,每个导演和设计师都会考虑该动画的风格。
风格的确立有两种基本依据:
(1)剧本本身的内容和题材。
(2)主创人员和投资商的审美取向。
两者中起决定作用的是剧情故事,也就是常说的“内容决定形式”,形式要为题材和故事服务。动画场景的样式因题材的多样而丰富多彩,大体可分为以下几种风格。
①写实风格:写实风格就是对客观现实的记录和再现,符合人们日常心理、生理习惯的相对的真实。
②装饰风格:装饰风格就是将生活中物象的自然形体和复杂的颜色,进行一定的概括和规则化、秩序化。
③幻想风格:幻想风格就是非现实的,超乎人们日常生活的常规视觉与想象的场景。
④综合风格:综合风格就是把任意两种或两种以上的风格综合运用到同一个场景空间中。
1.23ds max界面介绍
打开3ds max以后,面板设置如图1-1所示。
1.2.1菜单栏
主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择,它的形状和Windows菜单相似。主菜单上共有15个菜单项,分别介绍如下。
File(文件):用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其他三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。
Edit(编辑):用于对象的复制、删除、选定、临时保存、调出等功能。
Tools(工具):包括常用的各种制作工具。一股从工具栏直接进行工具的调用。
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