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中文版Flash CS3动画制作一点通(1DVD)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 吴志华,邱军虎 编著

出 版 社: 科学出版社

出版时间: 2009-1-1字数: 460902版次: 1页数: 310印刷时间: 2009/01/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787030233714包装: 平装编辑推荐

Flash是一款多平台、多媒体的动画制作软件,其功能强大、便于操作,加上它强悍的交互性和流媒体特点,现已成为网络电视动画、Web应用服务、数学图形模拟、手机软件开发、游戏娱乐开发、软件系统界面等领域不可超越的霸主。本书全面介绍了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧。全书共分十二章,主要内容包括创建舞台对象、使用文字、图形元件与基本动画、卡通动画制作、ActionScript编程入门、Flash CS3网络编程等。

内容简介

本书全面介绍了利用Flash CS3制作动画的方法和技巧。在内容的安排上,尽量做到实用、易懂,让读者能轻松上手。

本书分为12章,第1章为Flash简介及认识Flash CS3;第2章为创建舞台对象;第3章为编辑舞台对象;第4章为使用文字;第5章为导入外部图片、声音与视频;第6章为图形元件与基本动画;第7章为基本动画创作实例;第8章为卡通动画制作;第9章为ActionScript编程入门;第10章为ActionScript编程联系;第11章为Flash CS3网络编程;第12章为Flash CS3组件。

书非常适合电脑新手及电脑爱好者使用,也可作为高等院校相关专业和电脑短训班的教材。

目录

第1章 FlaSh简介及认识Flash Cs3

1.1 Flash简介

1.1.1 认识Flash

1.1.2 Flash CS3的新增功能

1.2 认识Flash CS3基本工作环境

1.2.1 Flash CS3工作界面认识

1.2.2 菜单栏与工具栏

1.2.3 适用的Flash CS3工具箱

1.2.4 熟悉与使用舞台

1.2.5 神奇的时间轴

1.3 新手试刀,创建第一个Flash影片

1.3.1 创建新文件与舞台属性设置

1.3.2 制作最简单的动画

1.4 练习题

1.5 本章小结

第2章 创建舞台对象

2.1 线条与填充物设置

2.1.1 设置线条与填充物颜色

2.1.2 线型设置

2.2 线条工具

2.2.1 使用线条工具绘制直线

2.2.2 学用线条拖曳画图

2.2.3 使用线条拖曳方法画图

2.3 钢笔工具

2.3.1 使用钢笔工具绘制直线与曲线

2.3.2 使用钢笔工具绘制花瓶轮廓

2.4 几何画图工具

2.5 铅笔与刷子画图工具

2.5.1 认识铅笔和刷子工具

2.5.2 桃花竹林绘制

2.6 练习题

2.7 本章小结

第3章 编辑舞台对象

3.1 墨水瓶、颜料桶、滴管工具与橡皮擦

3.1.1 用墨水瓶工具给填充物添加轮廓

3.1.2 使用颜料桶工具填充封闭线条

3.1.3 复制线条与填充物的样式填充

3.1.4 使用橡皮擦工具

3.2 选取、复制与删除对象

3.2.1 选取对象

3.2.2 复制、移动与删除对象

3.3 调整对象

3.3.1 使用任意变形工具

3.3.2 使用渐变变形工具

3.3.3 使用“对齐”面板与“信息”面板

3.3.4 使用“变形”面板

3.4 曲线优化与修整填充物

3.4.1 曲线优化

3.4.2 将线条转换成填充物

3.4.3 扩展与柔化填充边缘

3.5 舞台查看工具

3.5.1 手形工具

3.5.2 缩放工具

3.6 使用滤镜与混合模式

3.6.1 滤镜的概念

3.6.2 各种滤镜的介绍

3.6.3 混合模式的概念

3.6.4 各种混合模式简介

3.6.5 利用滤镜与混合模式制作动画

3.7 练习题

3.8 本章小结

第4章 使用文字

第5章 导入外部图片、声音与视频

第6章 图形元件与基本动画

第7章 基本动画创作实例

第8章 卡通动画制作

第9章 ActionScript编程入门

第10章 ActionScript编程练习

第11章 Flash CS3网络编程

第12章 Flash CS3组件

附录Ⅰ 快捷键

附录Ⅱ 使用实例名的后缀触发代码提示

书摘插图

第1章Flash简介及认识FlashCS3

本章概述

本章主要熟悉Flash的工作界面及认识FlashCS3的新增功能,以及如何创建自己的Flash影片。

本章学习要点

什么是Flash

FlashCS3的新增功能

认识Flash的工作界面

如何创建与发布Flash动画

网络的出现使人们所生活的世界开始步入网络信息的高效时代,可以在瞬间把自已的资料神话般地向全球展示。网络宣传一时引起无数人的兴趣,Flash就在这时出现了……Flash的出现起初是一个网络媒体制作工具,软件应用犹如人类历史的变革,总是在竞争中顺时而变,顺势革新。几经“改朝换代”,如今Flash已成为网络电视动画、Web应用服务、数学图形模拟、手机领域开发、游戏娱乐开发、软件系统界面等十几种应用行业的主要软件。

2005年4月18日全球最大的图像编辑软件供应商Adobe宣布以换股方式收购Macromedia,这让Flash的成长有了更新的生机。FlashCS3便是Adobe收购后的第一次升级,相信Flash会在新“主人”的“呵护”下成为动画、视频、软件等集于一身的强大工具。

如果用户是新手,就从本书开始进入Flash世界的奇妙之旅……

1.1Flash简介

1.1.1认识Flash

Flash的前身叫做FutureSplash,1996年11月,FutureSplash正式被Macromedia公司收购,从此成为Macromedia公司一个非常受欢迎的产品。Macromedia公司是美国一家著名的软件公司,它主要生产多媒体、网页制作和网站管理软件。

Flash之所以受到用户欢迎,是因为它能在使用很少字节量的情况下,实现高质量的矢量图形和交互式动画制作,更适合于网站传播。自诞生以来,Flash的主要应用领域有:二维电视动画制作、游戏开发、Web应用开发、网络视频技术、移动通信程序等,Flash以丰富的表现力与强大脚本交互从多样化的发展中引伸出新的商业应用,如电子杂志制作与播客网flv视频格式应用。

我们更期待Flash在Adobe的大旗下能融入厂家其他优秀软件的能力渐渐壮大,在视频与桌面应用领域占有一席之地。

……

 
 
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